[情報] 黑暗靈魂3 規則1.09更新 有直劍被削啦!

作者: Chuppx (沒勁...)   2016-07-01 14:20:37
All Dagger weapons: increased critical attack power.
增加匕首類背刺傷害
Dark Sword: reduced weapon efficiency.
黑暗劍:削弱
Anri’s Straight Sword: reduced scaling effects.
安里劍:降低補正
Wolnir’s Holy Sword: added faith scaling and adjusted weapon efficiency
accordingly.
沃尼爾聖劍:增加信仰補正,調整武器性能。
Crescent Moon Sword: added intelligence scaling and adjusted weapon
efficiency accordingly.
無名指的曲劍:增加智力補正,調整武器性能。
Morne’s Great Hammer: added faith scaling and adjusted weapon efficiency
accordingly.
摩恩大錘:增加信仰補正,調整性能。
Lothric’s Holy Sword: added faith scaling and adjusted weapon efficiency
accordingly.
王弟劍:增加信仰補正,調整性能。
Yorshka’s Spear: increased FP damage effects.
幽兒希卡劍槍(好像是這個名稱?):增強戰技?
Scholar’s Candlestick: reduced sorcery-strengthening properties
賢者燭臺:降低法傷加成 (WTH?叫我玩法師的情何以堪…)
Demon’s Fist: reduced weight.
惡魔拳套:重量降低
Greatsword of Judgement: increased attack power.
審判大劍:增加傷害
Heysel’s Pick: increased intelligence scaling.
黃指頭的法杖:增強智力補正
All shield-piercing weapons: added shield-piercing properties to regular
attacks.
所有穿盾武器:普通攻擊增加穿盾效果
All Skills that enchant a weapon with special properties: extended length of
effect.
增加所有附魔的持續時間
Obscuring Ring: increased distance at which ring takes effect.
幻肢戒指:增加生效距離
Hornet Ring: adjusted efficiency.
黃蜂戒指:調整性能(意義不明= =”)
Black Serpent: adjusted tracking.
黑蛇:調整追蹤性能(意義不明= =”)
Lightning Stake: now requires 1 attunement slot.
雷電柱:現在只要1個記憶格(2→1)
Magic Barrier/Great Magic Barrier: extended length of effect.
強力/魔法護盾:增長持續時間
Divine Pillars of Light: increased attack power.
天使光柱:加傷害
White Dragon Breath: reduced stamina consumption.
白龍吐息:減少綠條消耗
All Bug Pellet items: extended length of effect.
增加X蟲藥丸系列持續時間
Addressed other game balance issues and fixed other flaws.
其他的更動都不跟你講!
心得:黑暗劍和安里劍總算被削了…
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-01 14:21:00
QQ我的小黑黑
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-07-01 14:33:00
大洗牌了~不過不拿黑暗劍很久了XD
作者: jimmysts (jimmysts)   2016-07-01 14:50:00
崩潰!! 算了最近都在用拳套> <
作者: ckh26 (沒有)   2016-07-01 14:58:00
還好已經白金 呼~
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2016-07-01 15:07:00
垃圾黑暗劍終於削弱了
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-07-01 15:22:00
還好我用太陽直劍
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2016-07-01 15:28:00
刺劍流轉法師黑暗劍 這下全沒啦~~
作者: haworz (好囧)   2016-07-01 15:40:00
安理劍的幸運補正有很高嗎
作者: Bencrie   2016-07-01 15:47:00
改版前蠻高的吧,幸運點 50 攻擊 520 左右很威了
作者: crime0205 (徵女友)   2016-07-01 15:51:00
幸運30前+4,39前+3,過40好像是+1,我就沒再點了力17,敏40,運40,攻擊力452,運加到50真的有那麼多喔@@?
作者: Bencrie   2016-07-01 15:57:00
也有可能是我記錯記到 99 的 XD
作者: jeffispig (阿哩不達)   2016-07-01 16:03:00
爽 無腦劍終於砍 話說性能調整到底什麼意思
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2016-07-01 16:08:00
可是直劍的攻擊模組還是PVE最好用的...怪太敏捷了倒是匕首致命上升比較有趣 不曉得變成多少
作者: sai0224sai (塞啦)   2016-07-01 16:24:00
黃蜂感覺是下修了 不過從以前黃蜂就這種強度啊...
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-07-01 16:54:00
我都咒師拿連弩招人在後面偷射(誤
作者: PTT815 (miru)   2016-07-01 17:22:00
巨劍的耗精量和面板威力能不能改善我男號都捏一張凱茲臉耍巨劍巨劍第一輪玩起來還ok
作者: VicerR (VicerR)   2016-07-01 19:00:00
那麼還有哪之武器推薦啊....
作者: wady12407249 (貓貓日和)   2016-07-01 19:34:00
太陽直劍要起飛了??
作者: belion (滅)   2016-07-01 20:02:00
用卡傻斯曲刀啊~~~
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2016-07-01 20:22:00
燭台QAQ 不能玩狙擊激流秒殺了啦XDDD
作者: Chuppx (沒勁...)   2016-07-01 20:35:00
樓上節哀…還好我玩瀕死流,可以用摩利安刃劍頂一下XD燭台被削成只增傷12.5%,跟稚龍戒差不多了= ="
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-07-01 23:28:00
沒差, 我已經過了需要直劍的時期了 (高手貌
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-07-01 23:29:00
這個遊戲我死了0次!!!(當場老馬
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-07-02 08:03:00
優而西卡槍戰技好像是燒對方的FP 然後增加這個值吧不過這武器我也沒用過XD
作者: justeat (小玉)   2016-07-02 11:37:00
我只會用直劍,怎辦?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-07-02 12:10:00
繼續用啊,不然咧
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2016-07-02 13:50:00
直劍的靈活性多砍幾刀不是問題XD
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2016-07-02 14:01:00
直劍就是看起來很拙很蠢揮 但能很惱羞地把對手A掉XD瀕死流不太好鬧人吧@_@?入侵突發狀況總是超多的狙擊激流可以在召喚點附近找個隱密處 等火主們笨笨
作者: Chuppx (沒勁...)   2016-07-02 14:05:00
瀕死流加上惜別呀~而且日本早就有瀕死流入侵的影片了= =+
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2016-07-02 14:05:00
地互相敬禮時送他們一發回老家XDD (火主靈體:WTF!不好鬧人的意思是:準備工作太多了 然後還暴露位置外加不小心被A到就要花很大的力氣重整狀態 有時對手反而是烙跑避戰 許許多多不方便啊XDD
作者: Chuppx (沒勁...)   2016-07-02 14:09:00
準備工作很簡單 自捅刀捅個兩下再放個惜別就好了而且重點在於傷害是直接乘以1.44(摩利安+紅淚) 很爽XD
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2016-07-02 14:11:00
\>w<然後對方知道你在哪邊了 或者早烙跑了 少了第一發突擊啊XDD
作者: Chuppx (沒勁...)   2016-07-02 14:12:00
再加上你都說靈魂狙流要找隱密處了,安全性也很夠呀XD
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2016-07-02 14:15:00
恩 該怎麼講咧...被知道方位後 被迴避率會上升喔 除非對手超粗心的;這也就是為何洛里安王子前狙擊不易古龍頂端、監牢、地下墓穴容易有狙擊影片XD
作者: Chuppx (沒勁...)   2016-07-02 14:20:00
放惜別為什麼就一定會被發現?怕被發現就先放隱身啊= =+
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2016-07-02 14:21:00
自桶會有血條損血啊@@ 隱身其實對方看得到喔
作者: Chuppx (沒勁...)   2016-07-02 14:27:00
也沒辦法知道確切位置呀~而且反而可以當成餌= =+
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2016-07-02 14:33:00
XDDD 獵人放血引鯊魚算你狠XDD 這不是暗殺了吧XDD(正常來講偷偷摸摸來才比較有機會應付各種狀況拉XD
作者: Chuppx (沒勁...)   2016-07-02 14:36:00
哈哈~我之前在版上看到有人推文瀕死+隱身+惜別的影片是日本的…而且是在大書庫入侵婊人,剛才一直找不到~"~
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2016-07-02 14:40:00
那個影片我看過 只是要偷襲我傾向看狀況而定策略 要
作者: Chuppx (沒勁...)   2016-07-02 14:40:00
印象很深刻,他是用大媽導師的鋼棍敲人XD
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2016-07-02 14:41:00
頻死流綁太多東西了 連放個法術增幅有時都嫌多呢
作者: Chuppx (沒勁...)   2016-07-02 14:47:00
有時候就是差個法術增幅可以秒人,殘血反殺的例子太多了XD現在燭台被改弱很多,就只能找其他增傷的手段啦~
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2016-07-02 14:51:00
先看看削弱後 背對結晶追魂+巨槍夠不夠秒殺 可以的話其實還沒有那麼慘 激流...可能就只剩驚喜效果了XD
作者: Chuppx (沒勁...)   2016-07-02 14:53:00
我看有人實況,法師跑了40輪,他是說現在變很難秒人了…
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-07-04 08:33:00
作者: Chuppx (沒勁...)   2016-07-04 13:21:00
感謝樓上提供影片連結,我之前看到的就是這個XD

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