作者:
Kooroano ( 天 堂 地 獄 )
2016-07-21 14:18:32※ 引述《centaurjr (centaur)》之銘言:
: 標題: Re: [情報] KOF14 試玩版
: 時間: Wed Jul 20 23:24:16 2016
: 上次玩KOF是98 已經是N年前了,
我打KOF持續20年了,94至今出過的作品都玩過,
12和13也都白金了,也幫不少朋友白,不過還是個新手。
: 剛抓下來就用手把練了兩小時,
: 打擊感和人物也沒有大家說的那麼差,個人覺得蠻OK的,
因為習慣了13,14的節奏、移動和翻滾都覺得偏慢,
不知道是不是錯覺。
: 連招接起來還是有爽感,爆氣會自動前衝更是爽XD
還在習慣13的節奏調整不過來orz
: (https://www.youtube.com/watch?v=aT19ctCRjQE)
: 但是讀取速度實在有點慢,
我覺得還好,趁過場休息一下,老人家眼睛不太行。
: 而且連同場換人都要讀取兩三秒真的有點誇張,
剛好可以跟小孩解說上一場的狀況XD
: 加上連打A會自動接招的雙面刃
: 感覺這片會賣的有點微妙
: 連打A到底是誰想出來的企劃
: KOF都不KOF了
這個企劃超棒的,怎麼會有人覺得不好,
完全無法理解囧。
之前家機版98都是一鍵記憶,按個L1還R2就會把預錄的連段接完,
現在可以5PPP牽制,沒有命中不要再按破綻都很小,超方便的。
對於手殘的玩家、沒有時間練連段的玩家、
連到一半會被小孩亂入的玩家來說,都是非常貼心的設計啊。
我打KOF都習慣選[?],實戰有時候選到不熟悉的腳色會傻眼,
有這個就不至於完全不能應戰。
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