[心得] TLOU的小遺憾~

作者: gsliou (湛藍冰鋒)   2016-07-31 22:48:44
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-07-31 22:51:00
記得訪談說那樣設計會像打外星人 太跳痛了
作者: Bigcookie2 (ミン)   2016-07-31 22:53:00
我覺得怪這樣就夠了。人類也是敵人啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-31 22:54:00
其實可以學惡靈古堡那樣讓動物感染,這樣不管是小怪還是頭目都能豐富許多像惡靈古堡裡面,狗是最惡名昭彰的,還有烏鴉啦,青蛙啦,蟒蛇啦,蜘蛛啦等等一大堆零代還有水蛭蠍子蜈蚣
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-07-31 22:58:00
大概是想強調潛行的要素吧
作者: yoseii (yoseii)   2016-07-31 23:02:00
因為最後生還者的病毒只會感染人類呀,所以沒有獸類怪物
作者: polas   2016-07-31 23:04:00
動物會感染的話就從人類末日變成世界末日 感覺就跑掉了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-07-31 23:06:00
設定成只有人類才會感染就是他的特色啊
作者: polas   2016-07-31 23:06:00
我喜歡TLOU那種只有人類完蛋 其他動物過得比以前自在的感覺
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-07-31 23:11:00
這類題材的重心還是人和人的互動吧 弄太多有的沒有感覺會失焦 w像陰屍路如果也放入變種殭屍 變異野獸的話 看起來就。。(?
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2016-07-31 23:18:00
威爾史密斯:﹏
作者: undeadmask (臭起司)   2016-07-31 23:39:00
那就看不到美麗的長頸鹿群了喔~~~
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-07-31 23:43:00
人類大幅減少,大自然反而更美麗,但其實是特意的背景設定這也是TLoU跟其他主打殭屍恐怖類遊戲風格最大的不同
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-07-31 23:46:00
會變長香菇的長頸鹿
作者: cocono2 (穆毓茹&鈿姒姬)   2016-07-31 23:51:00
如果TLOU設定連動物都會感染的話,就不會有長頸鹿支線的那種感動囉~
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-07-31 23:55:00
設計菇菇人也是為了強調大自然對人類反撲 不然直接用殭屍還省事點w
作者: yaiwuyi   2016-08-01 00:11:00
敵人這樣OK啦 而且跟人類戰鬥也超級多
作者: cul287 (希悠)   2016-08-01 00:13:00
喜歡菇菇人的話 可以來玩D3 小秘境有機會遇到很多菇菇人
作者: ed5404 ( )   2016-08-01 01:13:00
長頸鹿是支線嗎? 我覺得是主線中的主線, 遊戲中的精華哈哈
作者: shawjiunnluo (alpha)   2016-08-01 01:27:00
長頸鹿有繞路可以不觸發
作者: gungunham   2016-08-01 02:10:00
對我來說這部的缺點就是太暈了
作者: jimmylily (jimmylily)   2016-08-01 02:34:00
我記得那是初部的概念設計圖,後來覺得太複雜就拿掉了,本來還有動物欸
作者: Copycat3 (拷貝3喵)   2016-08-01 06:10:00
最後生還者的最大缺點就是敵人太單調,導致中期後就開始產生作業感。這點是遊戲設計的缺失,跟不感染動物等設定無關
作者: harry0731 (沒事我路過的)   2016-08-01 08:32:00
我只感受到滿滿的壓迫感 哪來的作業感
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-08-01 09:01:00
作業感到底誰發明的
作者: macrose (再次重逢的世界)   2016-08-01 09:04:00
那麼多變、壓迫的環境還有作業感...是香菇人要抱怨有作業
作者: joey123xd (趴趴)   2016-08-01 09:04:00
ubi?
作者: macrose (再次重逢的世界)   2016-08-01 09:05:00
感才對吧?啃我的喬爾跟艾莉啃到滿是作業感我只想著怎麼逃出生天而已
作者: hu6111 (HU0402)   2016-08-01 09:10:00
作業感不是這樣用的啦,怎麼會套到最後生還者上像海賊無雙3為了白金,重複過上百次的關卡才叫作業感吧
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2016-08-01 09:12:00
玩個遊戲也作業感,真的是作業感啊
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-08-01 09:14:00
一直在同一個關卡農素材然後過了12小時都農不到,那個才是作業感吧...
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2016-08-01 09:19:00
菇菇人真的很噁 尤其那個聲音
作者: koiopolo2 (K)   2016-08-01 09:39:00
就是敵人單調而已啊 一款遊戲到通關 四種敵人菇菇 士兵 盜賊 胖子菇菇然後戰鬥場面永遠都有大量刻意做出來的掩護會覺得作業可能跟我一樣代入感不夠 只看到背後的本質
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-08-01 09:42:00
這遊戲又不是ARPG..你把他當血源和黑魂來評分?
作者: koiopolo2 (K)   2016-08-01 09:42:00
少數要狙擊 倒立開槍 打胖子 被包圍 是還滿好玩的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-01 10:22:00
我玩的時候嚇都快嚇死了你還能心平氣和的覺得作業感真強
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-08-01 10:24:00
我難度調普通的只有休閒感,什麼壓迫感作業感都沒有
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-08-01 10:25:00
我調困難有娛樂感調絕地有折片感,於是就放棄了
作者: papac (秘密武器)   2016-08-01 10:42:00
滿喜歡DLC有敵人跟菇人同時在場的戰鬥 三方混戰比較有趣~
作者: koiopolo2 (K)   2016-08-01 10:49:00
弄狗相咬的確滿好玩的
作者: ironcho001 (HelloWorld)   2016-08-01 10:53:00
長頸鹿那段哭了...
作者: calpismity (頭文字M)   2016-08-01 10:54:00
好像動物會感染不發病,只是會兇暴一些,在鏡子大樓的猴子就有被提到
作者: ssdancer (♪)   2016-08-01 11:16:00
現在聽到什麼"作業感"遊戲性"打擊感"..等 只會想挖鼻孔根本是隨人講的東西 參考性微乎其微
作者: supereva (eva)   2016-08-01 11:20:00
我試過很多次都玩不下去
作者: ksng1092 (ron)   2016-08-01 11:20:00
要體會作業感,去玩手遊最能深刻體會XD
作者: hitsukix (胖胖)   2016-08-01 11:34:00
作業感手遊和olg最重啊xd
作者: jimmylily (jimmylily)   2016-08-01 11:52:00
為什麼會一直有人說作業感,比這個作業感重的遊戲多的是,這部還不到吧= =
作者: SGBA (SGBA)   2016-08-01 12:14:00
原來是複製貓3 我以為是作業貓勒
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2016-08-01 12:17:00
作業感? 割草無雙笑而不語
作者: yoseii (yoseii)   2016-08-01 13:00:00
作業感是主線不推進一直反覆做一樣的事情賺獎勵吧然後這種事情反而變成遊戲的主軸,就不有趣了,我的認知
作者: gsliou (湛藍冰鋒)   2016-08-01 13:07:00
補充一下,有巴友表示第四種菇菇是發電機那裡會躲來躲去的推DLC那種敵人互幹的方式
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2016-08-01 17:21:00
不過DLC的人類一定打不贏感染者跟循聲者就是了
作者: nicetree (nicetree)   2016-08-01 23:00:00
樓上,我DLC最後一場是人類贏感染者,存活兩位人類
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2016-08-02 07:05:00
什麼,居然,我第一輪普通難度都故意製造聲音讓感染者跟人類打起來,結果都是人類全滅
作者: bronzkof (yui)   2016-08-02 16:50:00
推狗咬狗很有趣,讓你們人類欺負我家艾莉
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2016-08-04 11:52:00
我玩易跟絕地都是人類贏 因為蘑菇晚一點才會聚集

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