這代的討鬼傳做出了相當多的創新,比如說完全無接縫的開放式地圖、不管是戰鬥或劇情
都超級萬能的鬼手、新增的兩種振魂技能等,老實說已經相當跳脫出前代那MH like的刻板
印象,我個人覺得討鬼傳2是相當值得一玩的佳作。
首先是開放式地圖,不但將六個領域拼湊在一起,而且各自的地貌都做出相當具有自我特
色的風格,在同個領域中也有許多不同的地標型景物,讓玩家在探索時不致於會因為單調
的設計而感到乏味,這個部份是我覺得本作最值得讚許的一點,製作組的確有在這方面下
了不少心血。
而鬼手是這代新增的最大亮點。平時可以利用鬼手進行高低差移動,戰時也能用各式鹹豬
手搞得大鬼人仰馬翻,甚至在劇情中也是各種carryXD
利用鬼手使出的完全部位破壞可以改變大鬼的攻擊模式,這點也替戰鬥新增了不少趣味,
有些大鬼在殘廢之後殺招更凶狠,戰鬥時要格外小心。
不過整體來說,也因為鬼手的強勢而導致戰鬥難度下降了不少,算是不得已的雙面刃吧。
而且這代似乎有更加刻意調降下級部份的難度,可能是想讓人更容易入手並享受劇情吧,
下級大鬼不但素材井噴,還設計了一種可替代所有素材的萬能石道具(無法替代上級素材
,讓就算新手也可以輕鬆做裝入門。
再來就是劇情部份,老實說這代的劇情個人感覺是完全超出光榮的固有水準了XD
不但補完了整個討鬼傳的世界觀,而且出場人物個性鮮明,不像之前都是一些樣板型人物
,整體故事雖然還是王道,但幾個轉折都有讓人感受到劇情張力,像是鬼內與外様的對立
、紅月的罪惡感、年幼巫女輝夜的責任感等等,不再只是平鋪直敘的流水帳。最後的結局
雖然沒有太意外的展開,不過也是營造出了熱血的氣氛。
話說九葉這代根本就是裡主角啊XD,不但幫他洗清了當年大禍戰的真相,在劇情中還各種
協助玩家一行,最後我還差點以為他真的死了...不過果然傲嬌就是命硬(?
不過這代差不多把討鬼傳埋的梗都用得差不多了,古代超文明與鬼的起源都解釋完畢了,
引發大禍的常夜王與毀滅古代文明的時輪大蛇也都解決,看來討鬼傳2極或者討鬼傳3好像
沒啥梗可以用,必須重開新故事線的感覺。
最後還是要講一些缺點。
最主要的缺點還是在劇情全破之後,大地圖的怪卻不能配合升成上級這點吧。第七章之後
想打上級素材只能開御役目所的上級任務來打,大鬼的素材也就算了,但一些小怪或拾取
的素材也必須開任務打就有點麻煩,而且這樣也讓人在劇情結束後再去逛大地圖的欲望大
大減低,頂多就只會去解一些支線而已,根本沒啥動力再去探索,完全浪費了設計得這麼
好的開放式地圖。
再來就是支線標示不清,只會顯示接任務與還任務點,要是我接完任務沒有馬上解,之後
地圖上就完全找不到相關資訊了,只能靠記憶力。
然後3D模組依然沒有任何進步,雖然這代增加了相當多的人物表情立繪來配合劇情對話,
不過3D建模還是非常呆板,尤其是博士看起來簡直像是畫濃妝的蘿莉...然後楔場裡每個人
動作都像是小兒麻痺一樣...浪費了那身上若隱若現的衣服貼圖。這點實在是討鬼必須改進
的部份。
以上就是討鬼傳2玩到目前為止的感想,還有一些東西還沒完全摸透,等想到再來補充。