Re: [問題] 覺得血緣詛咒很難,是不是別買黑暗3

作者: Iamajoke (Why so serious?)   2016-08-01 19:06:01
※ 引述《cmo123123 (海派大田心)》之銘言:
: 我覺得,血緣詛咒,實在太難玩,朋友一直推說黑暗靈魂3,很好玩,難度比較低,是真
: 的嗎
其實這問題一百個玩家來玩有100個答案
就個人來說我血源玩一半就放置了(打過蜘蛛)
原因無他 我找不到路打下一隻王(我找不到黑暗野獸在哪)
黑魂3的話倒是破了兩輪
那到底血源有沒有比黑魂難呢
看各王的獎盃率可以略知一二
首先先來看血源到號稱新人殺手的神父
獎盃名稱
聖職者野獸 66.3%
蓋斯柯恩神父 62.4%
而黑魂3呢?
灰燼審判者古達 93.6%
冷冽谷的波爾多 80.5%
之後每隻王大概都維持下降5%的數字
咒食大樹 75.3%
結晶老者 71.1%
另外個人卡比較久的教宗沙利萬也有60.7%
這數字跟血源神父差不多了
好像沒看到尾王獎盃率
但雙王子有驚人的49.3%
雙王子完大概就等於全破了
等於每兩個人就有一人全破黑魂3
連號稱本作最難的無名王者 都有40.8%(非必打)
回頭看看血源呢?
神父完 看獎盃率最高的是渴血野獸 53.6%
光渴血就差不多是雙王子的通關率了
當然你可以說渴血非必打影響獎盃率(老實說我沒打完 不知道哪些非必打)
大家說簡單的漢威克女巫 48%
阿梅莉亞主教50.2%
雅南之影44.8%
這邊已經比黑魂3雙王子還低了!
蜘蛛羅姆更是逼近無名王者的42.5%
至於再下去呢?
不好意思 我沒打完 不知道後面獎盃率
綜合看起來
血源的難度
或者說棄坑率 大概就比黑魂3高上個20%左右的人數
但如果用絕對比例來看
100人玩血源 到神父有40人棄坑
同樣100人玩黑魂3 到波爾多只有20人棄坑
血源的棄坑率是整整100%R~
接著假設你撐過神父
到蜘蛛為止有1/3的人棄坑=0.33
黑魂3到雙王子為止 有0.375比例的人棄坑
因為蜘蛛後面好像還有很多王
雙王子後面就沒了
因此可以說後半段難度(棄坑率)是差不多的
可能血源略高一些
但是從數據分析可以看出
血源一開始比黑魂3難 難很多 難了100%
後面難度才慢慢拉近
不知道有沒有回答到原po問題
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-08-01 19:21:00
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-01 19:23:00
那個%我一直覺得怪怪的, 你看第1個螢火的%也是缺很大
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-08-01 19:23:00
雙王子對應梅高的奶媽,無名王者對應宇宙之女差距一直都是15%左右
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-01 19:24:00
宇宙女和無名可能要先比看看哪個隱藏比較好找XD我是覺得都不看攻略的話無名比較難找
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-08-01 19:25:00
無名真的比較難找,還要去打坐誰知道啊結果這樣無名%數還比較高XD
作者: BJme (逼傑米)   2016-08-01 19:40:00
推有數據 果然血源還是難一點 xd
作者: Tiguru (leu1205)   2016-08-01 19:42:00
可是這並沒有考慮到連線吧 像上篇文說的 ds3真的超多人幫
作者: centaurjr (QQ)   2016-08-01 19:47:00
因為根本不用打黑暗野獸阿XD
作者: sw926301 (coon)   2016-08-01 19:48:00
看完覺得我白金好像滿厲害的
作者: BJme (逼傑米)   2016-08-01 19:48:00
黑暗野獸並不是一定要打的王 蜘豬後就進血月去打未見村了吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-01 19:54:00
那個趴是只看亞洲區還是全世界?血源壓力遠比DS3高也是很多人破不玩的原因 風格太陰暗而且有個盾能依靠那種安心感真的差很多
作者: laevum (小壞壞)   2016-08-01 20:04:00
推數據
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2016-08-01 20:37:00
血源還有一個很煩的設定,要農血瓶和子彈不知道哪個腦殘想的爛設定,水喝完還要自己打
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-08-01 20:48:00
沒打過黑魂直接打血源,覺得設定很普通啊…RPG不是都這樣嗎?這樣很腦殘??
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-01 21:13:00
一般rpg會一死把錢全部噴光嗎 農血瓶腦殘設計無誤 打亂拓荒節奏
作者: mpyh12345 (嘉義金城武)   2016-08-01 21:15:00
血源本來就不是一般rpg xD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-08-01 21:16:00
可是一般RPG如果沒存到檔就死掉那剛剛開的寶箱、路邊撿到的神兵、完成的支線、開啟的捷徑等等全部都要重來等於作白工
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2016-08-01 21:17:00
那要怎麼解釋黑暗靈魂2的黑暗靈魂之始96.65%?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-08-01 21:17:00
我還寧願錢噴光,但保留我的拓荒進度XD大概有人一進去看到畫面很醜,防火女變阿婆就直接quit了吧..
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-01 21:18:00
現在遊戲進步點的都有自動存檔了 忘了存檔這種悲劇很少發生了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-08-01 21:22:00
人中之龍表示:....
作者: centaurjr (QQ)   2016-08-01 21:32:00
機戰表示...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-01 21:39:00
所以我一直覺得這兩個遊戲系統太老舊了 什麼年代了還要找存點
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-08-01 21:42:00
機戰是回合制遊戲 手動存很正常吧
作者: eric81123 (安安)   2016-08-01 22:29:00
人龍0那存檔系統真的智障的可以
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-08-01 22:54:00
人龍0的存檔系統就是舊式的,忘記存只能怪自己
作者: eric81123 (安安)   2016-08-01 22:56:00
舊就算了 存檔條還強迫跑兩次 是有那麼怕沒存到?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-08-01 23:46:00
啊,跑兩次真的很煩
作者: polas   2016-08-01 23:49:00
很討厭自動存檔...尤其是像TLOU那種沒辦法另外存的
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-08-01 23:58:00
像GTA5那樣會自動存也可以手動存的最方便偏偏很少遊戲可以這樣,奇怪

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