Re: [閒聊] 血源的金杯真是有夠垃圾的設計

作者: Mega218 (Mega)   2016-08-15 14:26:46
你不愛但很多人愛這種亂數迷宮打寶的設計啊
我跟朋友打亂數金盃的時數遠超本傳
記得國外有一篇調查DS3最想要的前三名DLC內容
其中就包含血源的金盃迷宮系統
刷素材的設計的確有點繁瑣,但也算是另類尋寶要素,何況到下一輪就都可以買了
你要緊張刺激就要像我們拓荒時一直開高難度新亂數地圖啊
自己一直開同地圖刷寶石然後怪作業感很重不都是自找的?
※ 引述《shu2001 (魑魅魍魎)》之銘言:
: ※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: : 現在這隻腳色第2輪準備進DLC
: : 之前玩完全沒打過金杯 只衝主線
: : 打玩就換新角在換個玩法
: : 直到現在才買DLC想說先去刷個金杯
: : 結果媽的這是什麼狗屎設計
: : 前面那幾個深度1.2是來鬧事的嗎
: : 根本浪費時間
: : 如果只打一次就算了偏偏缺儀式之血還得跑好幾次
: : 這鬼玩意商店竟然不全開放直接賣
: : 我想直接跳高難度不行嗎
: : 下班後就只有幾個小時能玩時間都耗在刷這些垃圾上
: : 到深度4.5總算是開始挑戰性
: : 但是主要目的是刷血寶石所以連上別人的銘文開始刷怪
: : 偏偏我最討厭打怪刷素材的遊戲
: : 這遊戲應該是隨時都保持著緊張刺激才對
: : 而不是不斷做著作業性流程 刷到我想睡覺
: : 這還是血源詛咒嗎??
: : 幸好這狗屎設計沒有帶到DS3
: : 如果不是為了誓約獎杯不需要刷掉落物
: 其實是你進金盃時間點的問題
: 網友有提到了 你晚進就會覺得前幾個金盃浪費時間
: 早進就還好
: 什麼時候進 渴血打完就可以進了
: 之後有拿到貢品就開下一個金盃
: 如果照順序開 我記得不太需要特別刷素材
: 如果你等到血月之後才開金盃 自然會覺得前幾個浪費時間
: 我的流程 印象中進未見之村差不多是開了蘇魯美下層
: 深度3的?
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-08-15 15:17:00
敗筆是提高了練pvp角的門檻跟場景單調 ,不刷寶石我倒是打得很高興
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-08-15 16:04:00
同意樓上 要PVP一定要綁金杯真的是最大的問題
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-08-15 18:04:00
不用刷寶石作業感就很重了,地圖長得那麼像沒啥探索感還嗆人自找的,水準真高 
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-08-15 18:20:00
金盃就是地獄級的無聊
作者: godfight (熾天使)   2016-08-15 19:03:00
原po就講深度1 2沒難度浪費時間你不懂嗎?
作者: ashdiamond (璽璽)   2016-08-15 19:09:00
沒金杯我壓80級怎麼虐菜?我倒覺得金杯迷宮跑酷過過就算了,boss還算有趣,刷寶石虐菜就是爽,黑魂3自以為公平連黃蜂都改了。本來付出更多的人更強很合理吧?而且血源本篇+dlc真要破得快比黑魂走還簡單,不用金杯跟農物資的逼你花時間很快就膩了吧!*黑魂1黑魂三武器人物要強不用農的搞得大家齊頭式的平等又要一直nerv一些裝備,pvp其實有點單調,入侵又變超難,我覺得比起來血源比較有趣。
作者: manno (manno)   2016-08-15 20:41:00
你可以付出時間去升級啊 為啥要虐菜(笑
作者: ashdiamond (璽璽)   2016-08-15 20:49:00
升級連不到人啊,連到的都一樣強不就跟黑三一樣好玩嗎?在不合理的低等級過關刷到好寶石的爽度>>>升到150-200去踩金杯真的玩透這遊戲等級跟迴響一樣沒什麼意義,壓級更方便找對手幹嘛不壓?
作者: belion (滅)   2016-08-16 15:12:00
黑3的等級pk,還有壓等級到30,60,90,120以上的區域呢所以壓級pk是有的啦~各有各的戰場至少30,60左右的場子..至少不會被吃一發正面背刺就屎了90以上大概就直接屎了,反正都會遇到穿蜂戒的人...特大武的雙手R1是救贖 :D
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2016-08-22 22:09:00
法蘭神教!

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