你不愛但很多人愛這種亂數迷宮打寶的設計啊
我跟朋友打亂數金盃的時數遠超本傳
記得國外有一篇調查DS3最想要的前三名DLC內容
其中就包含血源的金盃迷宮系統
刷素材的設計的確有點繁瑣,但也算是另類尋寶要素,何況到下一輪就都可以買了
你要緊張刺激就要像我們拓荒時一直開高難度新亂數地圖啊
自己一直開同地圖刷寶石然後怪作業感很重不都是自找的?
※ 引述《shu2001 (魑魅魍魎)》之銘言:
: ※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: : 現在這隻腳色第2輪準備進DLC
: : 之前玩完全沒打過金杯 只衝主線
: : 打玩就換新角在換個玩法
: : 直到現在才買DLC想說先去刷個金杯
: : 結果媽的這是什麼狗屎設計
: : 前面那幾個深度1.2是來鬧事的嗎
: : 根本浪費時間
: : 如果只打一次就算了偏偏缺儀式之血還得跑好幾次
: : 這鬼玩意商店竟然不全開放直接賣
: : 我想直接跳高難度不行嗎
: : 下班後就只有幾個小時能玩時間都耗在刷這些垃圾上
: : 到深度4.5總算是開始挑戰性
: : 但是主要目的是刷血寶石所以連上別人的銘文開始刷怪
: : 偏偏我最討厭打怪刷素材的遊戲
: : 這遊戲應該是隨時都保持著緊張刺激才對
: : 而不是不斷做著作業性流程 刷到我想睡覺
: : 這還是血源詛咒嗎??
: : 幸好這狗屎設計沒有帶到DS3
: : 如果不是為了誓約獎杯不需要刷掉落物
: 其實是你進金盃時間點的問題
: 網友有提到了 你晚進就會覺得前幾個金盃浪費時間
: 早進就還好
: 什麼時候進 渴血打完就可以進了
: 之後有拿到貢品就開下一個金盃
: 如果照順序開 我記得不太需要特別刷素材
: 如果你等到血月之後才開金盃 自然會覺得前幾個浪費時間
: 我的流程 印象中進未見之村差不多是開了蘇魯美下層
: 深度3的?