※ 引述《kimisawa (楊)》之銘言:
: 說真的 新的PSV只要做到下列幾點就好
: 1. 向下有條件相容 (容後述)
: 2. 性能提升 - 做跨平台才不悲劇
: 3. 記憶卡改用Miceo SD (不過sony這方面很腦殘)
: (或是大降價,現在64G要90鎂,傻的啊)
: 4. 新增L2 R2 L3 R3 實體按鍵
: 5. 拔掉 背觸 (所以才會有上列舊遊戲問題)
: 6. PS1 PSV 遊戲數位化不要停
: 7. 讓PS2遊戲classic也可玩 (LR23鍵)
: 8. 電力再加強
: 9. 價格壓在160鎂
: 新掌機如果還再200 然後記憶卡還是天價
: 哪根本就不要出算了
我是認為PSV應該繼續保持它的特色
也就是很多人認為雞肋的那個觸控背板以及相機鏡頭
現在的PSV被一堆跨平台又沒調教好的遊戲弄得淪為窮人版PS4主機
主機特色就這樣被落後的效能劣勢淹沒了
如果一昧的提高PSV效能,卻把特色的觸控背板那些拿掉
我認為這才會是導致PSV滅亡的一步棋
因為不論PSV再怎麼強化效能,他永遠就只能是窮人版的PS4
永遠都會有戰不完的跨平台問題
今天讓新PSV追上PS4了,那明天是不是要改戰新PSV和NEO的效能差距呢?
接受PSV他就是一台掌機
他永遠都不會是那個時代最高畫質享受的主機
因此沒必要瘋狂的提升效能去打電視主機的市場
(但跟著上時代接受度的效能還是要有)
更何況打的還是自家的市場
掌機就該發揮掌機的優勢
現在拿PSV去跟3DS比感覺很慘
其實那也只不過是魔物獵人移到3DS上造成的而已
試想如果今天魔物獵人本傳依然是做在PSV上
那麼就是到處一堆人拿著PSV圍著面連,如同當年的PSP一般
如果是這種景象,還會有人在嫌PSV只是PS4的閹割版嗎?
當年怎麼沒有人嫌PSP只是PS2,3的閹割版呢?
Sony在設計PSV這台主機的時候沒做錯什麼
他們只是不幸失去了隨便每一代都能賣破兩三百萬的魔物獵人系列
落得今天這般窘境
所以我是認為,與其只單調的提高主機效能
更重要的是去尋求下一個百萬級的大作
而且這大作必須是能發揮主機特色以及優勢的
如果只是單單的畫面好劇情棒遊戲性佳,那為何不做在PS4上?
那PSV有什麼東西是競爭對手所沒有的?
就是那夠大的前觸控屏以及觸控背板了
3DS缺乏夠大的前觸控屏,所以大多遊戲的下觸控屏都只是用來輔助
手機雖有夠大的觸控屏,卻沒有觸控背板,也沒實體按鈕(但可以外掛手把)
想要有個獨佔且別人學不來的大作,就得從只有只己有的獨特硬體下手吧
不過到目前為止真的好好的發揮了觸控背板功用的遊戲並不多
考量到那些遊戲的類型的話,確實是對大部分人來說觸控背板像是沒屁用一樣
想在觸控背板上面發揮創意的作品太少
好好的一個主機特色就這樣放著沒什麼人理
導致現在變成窮人版PS4以及AVG機
所以這方面其實我是相當期待Compile Heart的
雖說他們拿觸控背板來幹嘛這出發點實在是不太正經
但至少他們肯在上面發揮創意,也做出了些成績與市場獨佔性
PSV需要的是更多像是Compile Heart這樣的廠商
最後總結我認為PSV比起其他主機的優勢
PSV vs PS4 :前觸控屏體驗棒、具可攜性、主機可模擬成相機適合攝影類遊戲
PSV vs 3DS :前觸控屏體驗棒、有觸控背板
PSV vs 手機:有觸控背板、有實體按鈕