[心得] 仁王β版玩後心得及感想

作者: onewater (BOSS RUSH俺來啦)   2016-09-02 16:30:18
之前沒跟到α版的測試,還好這次有跟到。
在經過一個星期的遊玩,將大致的體驗及心得po這。
首先是一開始玩家說的難度方面
我個人的看法是因為一開始的玩家裝備還沒起來、
武技也還沒點出來、不熟練武器各架式的攻擊方式、
以及敵人的配置位置及打法的不了解。
在上述幾點克服後,突然覺得過關難度變低了,
雖然變低但還不至於一路無雙輾到底就是了。
因此有個感想:「有裝備你能多挨幾刀;沒裝備你挨不了幾刀。」
而讓我覺得有趣的一點是在關卡的探索及推進度方面做的不錯。
在未知的關卡探索還蠻好玩的,但惡意也滿滿就是了。
而逢魔之刻根本是在惡整玩家,後來實在受不了
直接脫光用衝的方式去踩神社,沒成功大不了重來一次。
裝備部份麻...很明顯就是要你去打寶農裝。
目前的合魂跟重鑄看起來能讓玩家少農一點是還不錯,
就看正式版的其它項目是什麼功能了。
稀人這設計是為了幫玩家過關就不提了
但我遇到那種一直開血刀塚等我打死掉裝的人...直接神離用下去就對啦。
在忍術及陰陽術方面,用著用著突然想起一款以前玩過的遊戲:天誅
不知為何就是有這樣的感著在。
最後我希望有能力重點的機制在,一開始不會玩能力亂點
後來想點其它的昇級需求又高,重開一隻新角同樣的關卡打久了會懶。
以上大概就這些,謝謝觀賞。
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-09-02 16:31:00
其實你可以一直亂跑狂開血刀拉火車 讓他被圍爐
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-09-02 17:01:00
這遊戲裝備真的很重要 光是附加能力打起來就差太多
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-09-02 17:11:00
包含逢魔全破我是沒刻意農裝 看撿到啥我就配看看也是有人可以脫光光無損打XDD所以我覺得打寶除了增加樂趣外 也是一種方式來彌補技術除了練等還可以打裝來增加過關成功率 感覺有點像玩家更能自己控制難度 感覺這樣可以吸引到的族群會變多一些
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-09-02 17:47:00
我是手殘系玩家,就需要練等級+刷裝備...目前合魂限制多,農度高,農度個人覺得可以再低一點
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-09-02 17:55:00
合魂有等級限制是最大敗筆...
作者: Vinnie0605   2016-09-02 18:02:00
合魂有等級限制應該是希望玩家要有最低限度拓荒的能力吧, 如果在低等關農到超過高等關水平的裝在去通關稍嫌容易, 應該是鼓勵玩家至少能在高等關拓荒一陣子之後用高等的裝備來合魂, 降低通關難度.
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-02 18:14:00
破過一輪後開始找稀人打,變超簡單XD
作者: k45446123 (雲林俊傑)   2016-09-02 18:18:00
有些人找稀人就是新手想要過關或是弄好裝 某樓你當稀人還拖火車害新手幹嘛
作者: postrock (洛克膠囊)   2016-09-02 19:02:00
這都是樂趣,我覺得
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-09-02 19:07:00
這就是風險
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-09-02 19:13:00
原PO也說了啊 有些伸手牌只會利用稀人打裝而已搞死那種人剛好而已吧
作者: postrock (洛克膠囊)   2016-09-02 21:17:00
我就碰過完全只靠我打的玩家,害我打的超火。
作者: zero09107 (月影)   2016-09-02 21:44:00
他這次設計比上次還爛 掉寶降低逼你去打逢魔整人
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-09-02 21:59:00
我還嫌太好掉勒,血刀塚隨便刷幾隻就湊滿西國無雙了外加好幾把雷切和小烏丸,再去欺負宗茂拿把37武器來合魂,一下子就達到Beta最強裝備
作者: zero09107 (月影)   2016-09-04 10:54:00
你都說刷血塚了如果不刷還不是一樣乖乖農 廢話就別講吧難度要改上去可以 不過銷量會如何(?)

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