[情報] SIE:競爭對手是PC!! (&PS5 rumor)

作者: ccdog74 (夜久)   2016-09-12 13:16:25
SIE Andrew House 接受英媒衛報 The Guardian 訪問
https://goo.gl/dBlp1I
[節錄片段]
Regarding the PlayStation 4 Pro, he suggested the Xbox wasn’t even being
considered its main competition. Rather, it was the PC.
“I saw some data that really influenced me,” he said. “It suggested that
there’s a dip mid-console lifecycle where the players who want the very best
graphical experience will start to migrate to PC, because that’s obviously
where it’s to be had. We wanted to keep those people within our eco-system
by giving them the very best and very highest [performance quality].
So the net result of those thoughts was PlayStation 4 Pro – and, by and large,
a graphical approach to game improvement.”
「我看到一些數據,讓我感觸很深。數據顯示,在主機生命週期的中期,會有一部分追求
極致畫面效果體驗的玩家轉移到PC平台,因為很顯然只有在PC上他們才能得到這種體驗。
我們希望帶給玩家最棒的(遊戲體驗),把玩家留在我們的生態系統內。
而PS4 Pro 就是這一想法的最終產物。」
House, however, pointed to the PlayStation 4’s market dominance and denied
that Pro was in any way a response to Microsoft’s Project Scorpio project.
“When Playstation 4 Pro was being conceived there wasn’t a word about Project
Scorpio in the marketplace. I would suggest that ‘reactive’ isn’t our
approach this time around,” he said.
House 點出 PS4 在市場上的優勢地位,否認 Pro 是為了和天蠍競爭才推出的。
「微軟放出消息之前,索尼就已經有 PS4 Pro 構想。」(天蠍八字都還沒一撇?)
另外,House也有說明 PS4 Pro 不支持4K藍光播放的原因。該功能不會透過韌體更新,
也沒必要去爭論這個決定。雖然實物媒介(physical media)還是遊戲市場的主流,
但影片播放是趨向串流(streaming),考慮到用戶群,將更強調這個面向。
發表會上就宣布 PS4 Pro支援 Netflix and YouTube apps 上的 UHD 4K內容。
但要完全移除實體光碟還是很大的挑戰,PS3 的用戶還非常多,這些都是還會需要藍光
光碟的玩家。(大意)
PS5 的謠言(未證)
之前預測過 PS4 Pro & Ps4 silm 的分析師 Damian Thong
說 PS5 可能會在 2018 下半年推出 (八字都還沒一撇?)
https://twitter.com/mochi_wsj/status/773880640953475073
http://i.imgur.com/OfKOyOl.png
作者: d9123155 (RYO)   2016-09-12 13:19:00
嗯… pro都還沒賣就有ps5謠言,某些人要等等別買pro了 XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-09-12 13:20:00
我也預測明年會出唉鳳8
作者: kimisawa (楊)   2016-09-12 13:24:00
2018公佈 2019出比較可能
作者: hu6111 (HU0402)   2016-09-12 13:31:00
PS5一定會出的,這也不是什麼謠言,而是週期還有那些說等等別買了,出到PS10也不會買
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2016-09-12 13:44:00
[問題] 請問該現在買PS4還是等PS6
作者: neilisme (亞雷斯)   2016-09-12 13:45:00
如果再2019年推出那這週期還OK阿 如果售價還是12980的話
作者: Waterpig (waterpig)   2016-09-12 13:46:00
PS4 是13年底發售 PS4pro 16年底 PS5大概也要19年底吧家機一世代 六七年差不多 而且也不會馬上淘汰不支援
作者: erasdfer (~飛翔~)   2016-09-12 13:47:00
以PS 6年一周期來說 2019年比較有可能
作者: u155247 (salt)   2016-09-12 13:47:00
不用滑鼠玩FPS和RTS感覺不夠爽
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-09-12 13:51:00
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-09-12 13:52:00
看兩家數位版都推行得很順利,下一代說不定真的沒實體
作者: kuninaka   2016-09-12 13:52:00
實體的優點還有二手,不知道有多少人 美國好像很多花$399買遊戲機 遊戲都用租的
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-09-12 13:59:00
也是,難怪那時候E3兩家發表完,滿多討論都還是覺得短時間實體數位還會並存很長一段
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-09-12 14:00:00
開發PS5可以叫謠言的話,可能不知道什麼叫研發/開發吧LOL
作者: kuninaka   2016-09-12 14:13:00
當年微軟禁止二手馬上就被SONY反殺 說我們支持
作者: machungxi (討噓專家)   2016-09-12 14:29:00
全面數位板價格就會壓下來了租借市場也沒優勢只是觀念轉不轉得過來而已,看看Steam 用戶而且數位化還有個好處,利潤都在廠商手上價格壓得下來利潤又集中,缺點就是很多人要失業了V社想跨界自成一體遊戲機因為有Steam老本M/S社想跨全面數位產品來簡化銷售結構大家想的都同個方向喇真的要應付收集癖的客群學BZ各種典藏版
作者: kuninaka   2016-09-12 14:46:00
PSP GO:看這兩間哪間敢衝全面數位
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 14:47:00
在網路還沒有像自來水一樣家家必須之前不可能全數位
作者: kuninaka   2016-09-12 14:48:00
STEAM本來就是數位遊戲平台 這跟他沒關係
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 14:48:00
連網路都用不起的地方也不會是遊戲機的主力市場吧光看美國就好,線上串流影片也把實體出租店打趴了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 14:49:00
不是主力的問題,說一個更普及的東西叫"影片媒體"就算是線上再怎麼強勢,BD和DVD都不可能收起來你只能說販售的營運縮小,但魚和水的東西怎會用"打趴"
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 14:50:00
沒有說收起來,就只是主力在哪邊的問題而已,就像在討論
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 14:50:00
來比喻....
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 14:51:00
現在是連一些小市場都要做國際化來儘量加大市場的情況你把營收的一部份拿掉沒有任何幫助百視達不是主要經營實體銷售阿,它是做出租服務吧為什麼遊戲要中文化賣台灣:因為增大市場
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 14:53:00
台灣不是連基礎網路建設都沒做的落後國家阿
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 14:53:00
那為什麼遊戲要放棄實體媒體,這市場更大,沒拿掉意義
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 14:54:00
誰來定義生活水準,iphone有不賣一些落後國家嗎
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 14:54:00
放棄實體媒體的話好處也很多地方講過了,成本更低廠商能拿到的分成更多
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 14:55:00
販售這種光碟已經是成本較低可加大市場的手段了日本的數位版只佔實體的20~30%不到,這國家水準不高嗎
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 14:55:00
實體片對廠商只能拿到5成,數位版可達7成以上是gamestop這種retailer提供的數據
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 14:56:00
不是幾成問題,而是有或沒有的問題除非你能保證不賣光碟的客源可以完美轉移到數位平台
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 14:57:00
我上面那邊回的是自來水對比網路的那邊對遊戲機主力市場來說網路已經和自來水一樣普及了至於你說的日本那邊是另一個議題,這是消費者習慣但是這種習慣也正在逐漸發生變化
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 14:57:00
只把市場限制在網路極普及的國家是一件蠢事
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 14:58:00
就是上面有人提到的,數位版比例逐年增加
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 14:58:00
就拿SIE的本國日本來說,這國家數位化的進度就是爛
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 14:59:00
另外也不是把市場限制在網路普及的國家,而是不普及的國家的一般民眾沒有太多能力購買遊戲
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 14:59:00
難不成日本網路還不夠普及嗎
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:00:00
遊戲機和手機家電這種東西不一樣,是靠持續的遊戲銷售來賺錢的,不是說只賣一次主機就搞定
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:00:00
就算實體市場只有5%,也是不能放棄的
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:01:00
另外日本市場也逐漸在萎縮,和以前差很多,所以台灣才被
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:01:00
就說台灣市場在世界來說像鼻屎一樣大,也是有代理台灣版
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:02:00
我上面有說,台灣不是連網路都蓋不起來的第三世界國家
作者: kuninaka   2016-09-12 15:02:00
這跟水準哪有關係,我覺得跟實體可以賣二手有關係
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:02:00
你這種2100年的想法,可以完全不用鳥網路不普及的市場
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:03:00
就以STEAM來看,沒網路也的確不用玩,STEAM倒了嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:03:00
蛤? PS4加強版的可能性你拿來和全數位化來比?阿你玩遊戲是只能透過Steam嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:04:00
PS NOW是服務阿,你買PS4回來只能透過PS NOW來玩嗎?你可以開一家賣麵的,然後限定只能騎機車來買台灣機車那麼多不是嗎? 這幹嘛阿SIE是賣硬體為主的,它的目的是盡可能收集買硬體的客人
作者: rh44442002 (一道光)   2016-09-12 15:06:00
ak你的比喻根本歪掉了吧…
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:06:00
全面數位化這也不是我在亂說,而是已經發生在人類生活中
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:06:00
你想玩光碟,借光碟,數位下載 都是客人
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:07:00
就像netflix串流被大眾市場接受一樣
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:07:00
多賣個5%也是5%, 少賣個5%已經可以代替火掉多少人的錢
作者: danlove (danlove)   2016-09-12 15:07:00
實體不死,只是凋零。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:08:00
數位和實體一直都是魚水互助的關係,誰大誰小跟本不重要
作者: kuninaka   2016-09-12 15:08:00
我是覺得PS身為遊戲主機,不必自己砍到只剩數位拉
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:09:00
當然,SONY就是賣主機的,當然是增加任何"買"的可能性
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:09:00
實體的優勢是可以賣二手 在人口密集的地方很好流通
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:10:00
我有朋友遊戲都只買二手的阿,我有朋友就是要收集包裝和光碟,這些都是可能去買主機的人你把它把趕跑了, 除非這種人口真的只佔利益的極少成份
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:10:00
如果psn可以做到像steam各種特價特賣 實體販售一定會受到影響
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:11:00
但實際上這還太遠,別說百分比以下了,都佔幾十%了
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-09-12 15:11:00
好像無意間點了什麼火...... 囧rz
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:12:00
的確是有點跑太遠了,一開始我只是想回應自來水那一段
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-12 15:12:00
PSN美帳不是早就一堆flash sale?
作者: kuninaka   2016-09-12 15:12:00
SONY的態度就是遊戲片可以借朋友,不排斥二手
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:12:00
我自己是steam特賣時買數位 ps4則是買實體光碟賣二手其實不太衝突
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:13:00
所以你覺得日本如果純數位化會發生什麼事
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:13:00
後面的回應只是你提了,就順便回應而已,只是全部混一起
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:14:00
不過一切都是以廠商的利益考量為準 我們在這討論再多也只是鳳毛麟角
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:14:00
再簡單一點,先別談什麼全數位化好了如果拿PS4一定要連上線才能打遊戲,做下去會發生什麼
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:15:00
數位化和一定要連線是兩回事
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:15:00
日本技術力跟市場已經走下坡了 其實沒有以前那樣有指標性
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:15:00
只想件事就好了, 它程度可是比什麼全數位化更落後很多不能上網就別玩遊戲阿, 你家非洲喔, 不歡迎
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:16:00
拿steam比就知道啦 幾乎都是數位化 也是一方之霸了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:16:00
它也只是一方之霸,不是全球唯一玩遊戲的路徑
作者: kuninaka   2016-09-12 15:16:00
跟STEAM比不對阿,STEAM早就全數位了他不是放棄實體轉向數位 狀況不一樣
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:17:00
你家沒網路想玩某game,遊戲公司有提供方式還是可以
作者: kuninaka   2016-09-12 15:17:00
VAVLE自己的實體遊戲都N年以前了
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-09-12 15:17:00
誰曉得SONY會不會藉著高裝機數屆時硬是搞全面數位化
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:17:00
你要考慮PS家族有多少相關產業 從美術包裝到光碟壓制
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:18:00
SONY想自滅的話可能會做吧
作者: kuninaka   2016-09-12 15:18:00
賈伯斯復活當SONY CEO的時候
作者: Qcloud (Direction)   2016-09-12 15:18:00
還好沒買iphone 7 因為7s快出了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-09-12 15:18:00
除非數位版能跟STEAM一樣殺 不然還是買能賣二手的實體不過最近psn的數位版遊戲價格沒以前那麼硬了
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:19:00
所以Sony不是說數位化就數位化 各種利益團體在裡面角力
作者: kuninaka   2016-09-12 15:19:00
以前不就搞過PSP GO純數位主機
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:19:00
拜託,PSN的數位化價格策略比任天堂shop還爛...還搞什麼鎖國,任天堂想法都比較先進,不問你住址
作者: kuninaka   2016-09-12 15:20:00
微軟比較敢這樣做是沒有包袱 後來還是屈服
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:20:00
MS一開始不是也搞什麼遊戲鎖主機嗎,結果也是認輸啦
作者: danlove (danlove)   2016-09-12 15:20:00
競爭對手是PC,又不和STEAM比,那還真不知要比什麼
作者: danlove (danlove)   2016-09-12 15:21:00
Andrew應該就是擔心Steam
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:21:00
就是輸在無法二手流通玩家不買帳 下游廠商分不到也不支持
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-09-12 15:21:00
這個市場沒對手就他亂搞嘍
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:21:00
這文章的對手是PC的意義是指那些服務阿
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-09-12 15:21:00
STEAM也是鎖區阿 PSN跳區買沒風險STEAM跳區後果自負
作者: kuninaka   2016-09-12 15:21:00
SIE擔心STEAM要幹嘛?
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:22:00
二手流通只是系統配套的問題,記得當初X1也提過數位二手真的想做的話不是做不出來,數位二手還可能更方便按幾下設定好就能透過系統賣,想買直接透過系統下單
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:22:00
不過討論這個要做啥? 時代在變有人賠錢階級才會流動
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:22:00
那還真是神奇,連STEAM都不做的數位二手,有那麼簡單
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-12 15:23:00
又是只看標題的zzz 豪斯兄是說pro是想藉提升效能拉回
作者: kuninaka   2016-09-12 15:23:00
PRO的戰略是要提升硬體,讓遊戲畫面更好吧
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:23:00
對玩家更快更方便更安全,看有沒有要做而已神不神奇我不知道,但是X1當初的確提過
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:23:00
連全球有最大市場的app store也沒數位二手,SIE還不快做
作者: dan1984 (Dan)   2016-09-12 15:23:00
有微軟前車之鑑就知道 不是理論正確看似時勢所趨的就一定會被市場接受
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:24:00
只是其他部分的策略被釘爆,就全部一起改掉了
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:24:00
現在遊戲市場情況就是各種利益衝突後的妥協
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-12 15:24:00
人家是在說串流影像的數位市場不是講數位遊戲市場好嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:24:00
實體幹嘛和數位打架,你為什麼一定要二選一這篇是在說串流服務阿,我上面就有在說了
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:25:00
我沒有說二選一,我前面有講了,是兩件事被混在一起談
作者: kuninaka   2016-09-12 15:25:00
對手PC是講硬體,數位是講串流
作者: danlove (danlove)   2016-09-12 15:25:00
問題是,PC的推手是Steam啊
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:25:00
PC更大的推手叫盜版,steam只是提供一個接近console平台
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:25:00
只要扯到資金流動怎麼收費 各國法規限制稅金制度 成本太難估算
作者: danlove (danlove)   2016-09-12 15:26:00
不跑遊戲的話,擔心PC硬體太強幹麻
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:26:00
就算是這樣也沒辦法解決,所以開發主力還是console
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:27:00
這個世界不是只靠科技就能轉動的 還有各種法規限制
作者: danlove (danlove)   2016-09-12 15:28:00
如果是PC+盜版的論點,以前更嚴重
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:28:00
數位二手販賣算不算盈利?要不要報稅?怎麼報稅?
作者: danlove (danlove)   2016-09-12 15:29:00
何必現在才來擔心,重點是願意花錢支持正版的人,被steam瓜分了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:29:00
又沒有營業,不能算進稅金吧y
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-12 15:29:00
原來沒有steam以前電腦配備都停滯?
作者: danlove (danlove)   2016-09-12 15:30:00
盜版族群一直都是另一個議題
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-09-12 15:30:00
不過PSN user interface廢成這樣還是算了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:30:00
但如果你提供一個"數位二手交換服務"就不知算不算營業
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-12 15:30:00
Pro更新硬體就變成是要跟steam競爭?
作者: kuninaka   2016-09-12 15:30:00
為啥會把這篇專訪看成SIE要跟STEAM競爭數位遊戲平台?
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-09-12 15:31:00
連interface都搞不定,整個數位服務能做到多好也讓人質疑
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:31:00
盒子上不都有寫not resale之類的嗎
作者: kuninaka   2016-09-12 15:31:00
PC推手怎麼會是STEAM?以前買遊戲就買實體光碟阿
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-12 15:31:00
你的前提就是被這標題誤導下的結果 豪斯沒說要跟什麼
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:31:00
現在台灣從國際網購寄回來,超過3000就要課關稅啦
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:32:00
steam解決了很多問題,但很多人都拿它來一直上綱
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-12 15:32:00
競爭 他只是希望用pro拉回希望有更好的畫面的原有玩家
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:32:00
not for resale通常只有贈品才會寫吧,避免商家拿來拆賣
作者: danlove (danlove)   2016-09-12 15:32:00
照你的說法,原來在PS4之前,主機都比PC強
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:32:00
不管你有沒有盈利還是自用,起碼先課你5%營業稅
作者: danlove (danlove)   2016-09-12 15:33:00
所以以前都沒有擔心PC的問題
作者: kuninaka   2016-09-12 15:33:00
PC推手是STEAM的話,那STEAM主機怎麼沒有賣超好以前console和PC效能差距沒有很大甚至還比較強
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:35:00
Steam算是近年來pc game的推手沒錯呀 各種獨立製作
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:35:00
你可以說是PC game的推手,但不是"只有它"是推手
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:36:00
光靠主機賣不好就說他不是推手也太偏執了一點
作者: kuninaka   2016-09-12 15:36:00
PC怎麼變成PC GAME?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:36:00
"純"數位化,拿STEAM來比喻,就是指你以後只能用它來玩
作者: Bencrie   2016-09-12 15:36:00
Steam 有主機?那個不是給硬體廠掛個名而已嗎
作者: zsyian (zsyian)   2016-09-12 15:37:00
好奇"以前console比PC強",是指什麼時期
作者: Bencrie   2016-09-12 15:37:00
還是上面有裝 Steam OS 的才算
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-12 15:37:00
要說是PCgame推手也不一定對 刺客也有PC版 但卻偏偏到
作者: kuninaka   2016-09-12 15:37:00
Steam主機是搭載SteamOS 他不是掛名二十年前吧 XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-12 15:38:00
PS4出現 ubi才作出了用新引擎作的大革命那到底是誰推誰
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:38:00
輸贏要看價錢上的比較就是了,以前主機一台才2萬日幣
作者: zsyian (zsyian)   2016-09-12 15:39:00
所以,PC比console強,是早就存在的議題啦...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:39:00
遊戲主機變貴也是PS2開始的,所以當時wii的價格算回歸
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:39:00
爲什麼pc除了steam還有其它平台像gog uplay之類的因為有利可圖呀 大型開發商不會只把通路壓在steam上
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:40:00
廠商都知道雞蛋不放在同一個籃子裡,市場能多大有多大
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:40:00
如果我有能力與資金開發自己的平台 不會想給steam抽成的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:41:00
那SONY不會蠢到只做純數位版這種樓下阿婆都不做的事
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:41:00
這算很基本的商業模式
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-12 15:42:00
吵了1X頁 要不要約初來吃個飯 慢慢談XDD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:42:00
尤其SONY是賣硬體的,比軟體更需要多面向的收入
作者: Bencrie   2016-09-12 15:42:00
正常人都不會想用Steam OS 吧,Steam 主機賣得爛理所當然
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-09-12 15:42:00
PC除了steam以外還有很多家沒錯 但是不管哪個都是數位化
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:42:00
其實就像紙本出版業一樣會凋零到一個程度就不會再萎縮了
作者: Bencrie   2016-09-12 15:43:00
誰要買 2/3 以上遊戲都不能跑的垃圾 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:43:00
但是紙本不會收,不管數位再怎麼大
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-09-12 15:43:00
你看現在多少PC game你買「實體版」回來他只給你一個key
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:45:00
不過pc game實體幾乎也綁序號 無法二手流通
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:45:00
這就是console的好處,PC因為真的太開放了不適合像以前一樣賣光碟射後不理的只會搞死遊戲商
作者: kuninaka   2016-09-12 15:46:00
應該是PC玩家太少,該了沒人理 XD 所以才搞成實體版裡面只有KEY
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-12 15:47:00
說穿了都是為了反盜版 開發商保障自己利益的做法
作者: kuninaka   2016-09-12 15:48:00
CONSOLE市場很大,改動影響很多人
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-12 15:48:00
就很簡單啊 遊戲買回來出問題第一件事絕不會去找代理
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:48:00
是阿,PC已經用了各種讓我們火大的方式來處理這塊像是日本一堆因為倫理不上能steam的人頭就很大
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:49:00
也不單純只有反盜版的原因,而是現在遊戲都不是一次搞定無論是後續更新、DLC等都需要靠平台協助發放維護所以無論是Steam uplay origin gog等都要靠數位平台輔助
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:49:00
實體綁序號就是防盜版,它沒任何其它好處
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-12 15:49:00
吵這麼多 要轉純數位 不就X1原本要搞的 看看後來怎
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:50:00
console這邊就是PSN/Xblive這樣的架構,這算是這年頭的標準配備了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:50:00
你在說的是平台的優點,這裡在談的只有實體綁帳這件事
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-12 15:51:00
樣 然後絕的沒網路就不該玩遊戲的就跟當初微軟一樣
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:51:00
我上面只是單純在回應現在買PC遊戲要搭key配數位平台的額外理由,不用那麼敏感
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:51:00
但是只來談實體綁帳號這件事, 沒別了, 就是防盜版
作者: kuninaka   2016-09-12 15:51:00
其實我是沒想到當時微軟做這決定被幹翻
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:52:00
誰有說誰滅了誰了,數位和實體都是拿錢給廠商
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:52:00
那只是你想談、你自己看的角度而已吧...
作者: antony0310 (阿哲)   2016-09-12 15:52:00
就算是歐美家機實體販售也不會在最近幾年收起來
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:53:00
歐美這種幾乎是數位化最先進的地區,實體也是相當重要可以看看一些歐洲公佈的銷售排榜,那個只算實體
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-12 15:53:00
我覺得這是沒見過世面的話題 當初就吵過很多了很多地方沒網路 或是很差 你要他下載大作5 60G是要他的命 戰場前線將士的娛樂 像美國那種地大的地方
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:55:00
讓我想起我PS4換硬碟時我片幾乎都是買數位版的,那下載實在有夠痛苦XD
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-12 15:56:00
根本沒網路的地方還是有人住的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 15:56:00
不過那也是PSN真的很慢,STEAM上面的一下就結束了
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-12 15:57:00
就像微軟當初嘲諷玩家 我很同情沒網路玩家 我們有個
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-12 15:57:00
台灣也不是沒有阿 中華電信牽線有時機房會離很遠那種速度看到會想哭
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-12 15:58:00
產品不需要網路 是XBOX360 SONY應該不會自爆去推純數位來搞砸現在的領先
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 15:58:00
所以我要說阿,我一開始說的是在講第三世界那種國家不是日本歐美這種地區只是後面OscarShih回應有些地方被帶歪就混在一起談了
作者: dan1984 (Dan)   2016-09-12 16:00:00
換硬碟一般應該用外接硬碟備份 重新下載太慢了
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-12 16:00:00
反正網路還沒有這麼普及 END STORY
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 16:00:00
欸,見鬼了,自己射歪還怪我...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 16:01:00
我一直都沒有射歪阿,我前面就有跟你說第三世界國家了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 16:01:00
我換硬碟時好像還不能備份,忘了
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-12 16:02:00
另外家機 跟 PC不太能混唯一談 家機是專門玩GAME用
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 16:02:00
哪個老闆白痴到會放掉這種銷路
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 16:02:00
我也沒說落後國家,而是單純的說,像是非洲這種日薪幾百元台幣的地方,他們會有能力買遊戲?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 16:03:00
所以是你定義的?
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 16:03:00
很單純就是這樣而已,也沒有要不要放掉這市場而是這些人本來也就沒能力消費
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-09-12 16:04:00
恩,那等到非洲賣破一千萬台PS4時你再來打臉我好了
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-12 16:04:00
PC大部分會接網路是因為除了玩遊戲還有其他的作用
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 16:04:00
你可以很清楚定義哪些地區不用賣嗎?還是指明非洲?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 16:06:00
很多不能上STEAM的遊戲也不用上網,賣的結果就.你也知道
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-09-12 16:08:00
有時間吵2小時....不如去打炮或玩遊戲
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 16:09:00
你這次那麼中肯幹嘛
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-09-12 16:39:00
難得想推howerd
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-09-12 16:52:00
某些人的想法:「我不需要實體片,我也不在乎為什麼他們為什麼要」。得了吧。實體片愛好和有沒有擁大頻寬網路或是不是夠有錢根本沒有關連性。
作者: danlove (danlove)   2016-09-12 16:56:00
沒有人說不需要實體片啊只是凋零,從電影,音樂到遊戲都是
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-09-12 16:58:00
我的意思是,每次扯這個話題,就會有人誤以為有的人選則實體是因為網路問題。微軟在Xbox One發售前政策大轉彎前也是一副沒搞懂為什麼那麼多人討厭連網認證,他們的回應就是一副誤以為反對的人網路不穩或無法使用網路的觀點。實際上唱片、家用影碟的實體銷量還是非常高,黑膠唱片的銷量從2001起還逐年升高。最麻煩厚重的書籍在美國也還是和方便又不佔空間的電子書各佔一片天。
作者: kuninaka   2016-09-12 17:08:00
實體遊戲片哪有凋零
作者: kouyakushi (黃老邪)   2016-09-12 17:08:00
翻譯:Xbox系根本不是對手
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 17:09:00
XB1那樣還有3成市佔已經大成功啦
作者: kuninaka   2016-09-12 17:09:00
實體媒介在電影和遊戲沒有凋零阿XB如果沒轉彎還有三成嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 17:10:00
沒轉彎大概我們已經看到XB2了 XD
作者: Diaw01 (Diaw)   2016-09-12 17:25:00
奈雅子裡面 好像有說全面數位注定失敗~ ~
作者: centaurjr (QQ)   2016-09-12 17:27:00
看看GS板就知道有沒有凋零了,PTT還是小眾而已
作者: peter193991 (23xx)   2016-09-12 17:29:00
大多數玩家兩邊都玩吧很少只玩家機的 真的只玩家機的應該都輕度玩家然後sony前陣子還鎖mod 這樣上古跟異塵的玩家就在pc玩啊
作者: kuninaka   2016-09-12 17:30:00
只玩家機的不是輕度玩家
作者: peter193991 (23xx)   2016-09-12 17:30:00
然後玩獨佔作品再回家機玩
作者: hu6111 (HU0402)   2016-09-12 17:31:00
只玩家機的玩家不在少數,誰說都是輕度玩家
作者: kuninaka   2016-09-12 17:32:00
不知道什麼叫輕度? 小遊戲嗎
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-09-12 17:33:00
這年頭Light User、Hardcore Gamer之類的名詞早被搞到一個名詞各自表述了。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 17:36:00
console可是吃了大半市場輕度玩家是那種light user,可能連indie game都不見得玩
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-12 17:44:00
呵呵 原來我是輕度玩家
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-09-12 17:44:00
輕度玩家不是指體重低於60的遊玩者嗎
作者: centaurjr (QQ)   2016-09-12 17:54:00
indie game應該不是拿來判斷輕中重度的吧?而且不要說只玩家機,一天玩10小時寶可夢的叫輕度玩家嗎
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2016-09-12 18:04:00
ps4沒吃到的市場就兩個:玩xbox的人、玩PC的人意思就是不買xbox 人家也會玩PC 微軟怎樣都雙贏Sony現況就是1打2 還不好好反省反省
作者: cocowing (wing)   2016-09-12 18:08:00
哈哈對阿都沒在反省,還把PS NOW出在PC上 哈哈哈Sony大概是瘋了呢
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-09-12 18:09:00
玩PC跟微軟贏的相關性在哪裡...?
作者: Giovani (Giovani)   2016-09-12 18:10:00
PC權利金都是給steam吧 微軟也有拿到權利金?
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-09-12 18:14:00
任天堂又被遺忘了。而且是把多機制霸者把哪了?擺
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-09-12 18:16:00
實體在歐美大賣場 會比數位還容易推60鎂首發價吧 買賣場東西順便帶片最新遊戲回家 數位版有種大家都在等50%off 的感覺XD 開發者哪會爽 都爽到抽手續費的平台商
作者: Waterpig (waterpig)   2016-09-12 18:23:00
影音出租被線上串流打趴 但實體影音碟可沒有被串流打趴
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-09-12 18:25:00
身旁一些朋友都是看到實體包裝才會想起遊戲叫什麼..很少在上PSstore網站預購拼預載的 實體也是贏在這裡
作者: kuninaka   2016-09-12 18:27:00
微軟贏是說UESR也要買WINDOWS拉除非OS用STEAM OS
作者: eric81123 (安安)   2016-09-12 18:28:00
還是比較喜歡實體 有收藏的感覺真的很爽而且像gta這種的實體還會送一些東西 也是額外的樂趣
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-09-12 18:30:00
佛心廠商裡面還附感謝卡 貼紙 原聲CD 地圖感謝你用首發價購入初版
作者: kuninaka   2016-09-12 18:39:00
我好喜歡以前實體版的說明書現在只有中國和台灣的遊戲會這麼用心現在都給一張紙片去年買俠客風雲傳有感謝卡
作者: patrickleeee (派脆)   2016-09-12 19:05:00
喜歡有說明書的遊戲
作者: jior (大J)   2016-09-12 19:20:00
不這樣出真的不行,會被PC拉很遠,而且現在PC更新也越來越快
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-09-12 19:28:00
跟以前的年代比是越來越慢吧……。也沒什麼拉很遠的問題,就只是試圖保留客源,並試圖增加硬體銷售總量以及利潤的嘗試吧。
作者: kuninaka   2016-09-12 19:38:00
PS3稱太久了看錯 PC除了顯示卡之外都緩慢進步
作者: iso90024 (dian)   2016-09-12 19:54:00
全面數位化只會把玩家趕去玩PC吧!
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:03:00
顯示卡也蠻慢的,廠商鎖住你每元買到的效能這代的顯卡效能進步,價錢也進步XD結果你買到的只是更省電的卡
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-09-12 20:06:00
所以老實說我覺得世代週期只會更長,而相應方案就是PS4Pro和XB1天蠍這樣的半世代性能強化相容款主機。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:07:00
這次PRO賣的怎樣就可以看的出來畫面到底還重不重要了人對畫面的需求,爛到好,好到更好,更好到超好是不太一樣的,如果PS4已經讓玩家不滿,PRO一定大賣SONY也在試水溫吧,因為PC那裡主流還是200美金的中階而不是打爆PS4的300~400美元那塊
作者: jior (大J)   2016-09-12 20:08:00
顯卡提升都滿明顯的啊,倒是cpu沒對手,都只有規格提升,性能還好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:09:00
http://i.imgur.com/Zho0xgg.png 顯示卡的每元效能你看一下2年前的970和最新的1060在哪裡,早就被鎖死
作者: kuninaka   2016-09-12 20:10:00
這樣看不出來,要每一代都拿出來比才能
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-09-12 20:10:00
繪圖性能展現的差異跟以前的世代更迭還是差遠了。而且
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:10:00
再上一代就太古遠了,那要談進步當然有XD
作者: jior (大J)   2016-09-12 20:10:00
這圖要怎麼比?都是最近的卡啊
作者: kuninaka   2016-09-12 20:11:00
我倒是不提每元效能,我要提的是台幣一萬元買到的效能價格和效能再漂亮的卡,效能很差一樣沒意義RX460 性價比高,但是我就不會買
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-09-12 20:12:00
督在上個世代後期就說過次世代的畫面進步會變很低,因
作者: jior (大J)   2016-09-12 20:12:00
如果這代沒有出pro你看看ps4~5會跨幾代
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:13:00
不管怎樣,重點還是想看PRO到底能賣的多好
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-09-12 20:13:00
受到遊戲平均成本難以像以前那樣再大幅上升的影響。
作者: kuninaka   2016-09-12 20:14:00
畫面如果上不去的話,那顯卡再往上衝要幹嘛開一堆血輪眼特效現在大概就是開看不出來的特效和往更高解析度衝
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:16:00
所以不是有DSR這種浪費效能的東西跑出來了嗎XDblizzard也知道自己遊戲畫面很普通,還內建這功能
作者: jior (大J)   2016-09-12 20:19:00
畫質進步就先不說,但是有沒有到60P真的差很多至少這點可以先做好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-12 20:20:00
確實, 60P應該要是標準,買PRO大概就為了這個
作者: ksng1092 (ron)   2016-09-12 22:15:00
要知道一件事,美國與歐陸網路的城鄉差距比台灣大好幾倍實體的東西與之前的榮景相比是持續衰退沒錯,但現今的趨勢很明顯不如過去的預測,實體並非凋零而是走向實體數位並存。當然能並存多久很難講,至少實體凋零派目前被打臉中是確定的xd
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-09-13 02:25:00
大陸型國家其實只有都會區網路比較發達而已
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2016-09-13 08:34:00
其實從音樂和影視推論遊戲實體終將消失不是沒有道理,CD和DVD、BD確實被打趴,以數位內容為主的遊戲為什麼經過了十年還有不少的佔有率,收藏、二手在音樂和影音市場應該也會有,目前唯一能想到的就盜版難易和族群特殊性,不知道有沒有其他的可能
作者: ksng1092 (ron)   2016-09-13 09:26:00
音樂和影視也一樣是共存的局面啊,看看美國一年可以賣出多少片BD就知道了。當然如果是去看台灣能賣多少BD,那就非常難看了XD
作者: centaurjr (QQ)   2016-09-13 09:57:00
與其說實體被串流打趴還不如說正版被盜版打趴吧
作者: kuninaka   2016-09-13 10:21:00
BD哪裡被打趴?哪個國家?台灣BD也不叫被打趴阿 是本來就沒起來過鼓吹實體消失論到底是?我十年前就看過實體書會消失了,現在有嗎整天亂吹
作者: ksng1092 (ron)   2016-09-13 10:23:00
台灣很接近BD沙漠,當然賣座好萊塢片的BD都會出,但以外的就...然後影集BD出的狀況更是慘兮兮,除了幾部最火紅的,其他根本不必妄想,買美版實在
作者: kuninaka   2016-09-13 10:25:00
台灣BD比DVD貴兩倍以上
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-09-13 10:55:00
價格問題
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2016-09-13 10:56:00
其實1個數字各自解讀,不認為實體被打趴我也不反對就是了,不過以比例來看,音樂產業數位加串流已經超越實體,和電玩產業目前的比例還是有明顯的差別
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-09-13 11:13:00
別忘了音樂產業的付費下載幾乎已DRM-Free化,這是很大的不同。
作者: kuninaka   2016-09-13 11:20:00
打趴的定義到底是什麼?
作者: ksng1092 (ron)   2016-09-13 11:24:00
從老大變第二就是被打趴(誤)
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-09-13 12:11:00
還在討論啊?
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2016-09-13 12:41:00
目前業界認為串流應該會取代付費下載,這點PSNow倒是滿契合驅勢的
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-09-13 12:48:00
取代?單一選擇是種產業自殺,除非是非常小市場的東西,否則多元選擇才是應該且可能的事情。我不知道為什麼XX好像很多人都一副一次只能有一種方案,其他都應該消失的模樣。(上上行的"XX"是贅字。)
作者: kuninaka   2016-09-13 13:06:00
取代??
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2016-09-13 13:48:00
產業追求的是經濟規模和邊際效應,而不是多樣的選擇,這裡的取代當然是指主流,有如黑膠唱片,一直都活著,但不會為了給樂迷選擇一直發行
作者: kuninaka   2016-09-13 13:50:00
你的打趴貞特別
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2016-09-13 13:52:00
特不特別讓時間來看囉市場變動隨時間一直在變,現在在這吵打不打趴也沒什麼意思,就如我前面說,你認為實體不會趴,我也不反對
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-09-13 15:07:00
斷水流大師兄:
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-13 15:22:00
很多人都被媒體的二分法思考污染了想法非黑即白, 非我即他, 所以不是第一,就是垃圾

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