[情報] 蒼藍革命的女武神 TGS 實機遊玩影片

作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-09-16 10:47:31
https://www.youtube.com/watch?v=PI6Gt_QJIxM
基本上不要當做他跟戰場女武神有關係,我是覺得看起來還蠻有趣的
不過使用道具、槍械、法術的時候會暫停時間,會不會讓戰鬥變得太簡單?
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-09-16 11:23:00
嗯~沒有實際玩有點難說
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2016-09-16 11:25:00
慘 變無雙類型的動作遊戲了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-09-16 11:29:00
這跟無雙差很多吧...
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2016-09-16 11:30:00
近戰以外暫停時間有點像異魔總之已經不再像是戰略遊戲了 真可惜
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-09-16 11:33:00
這有點像是教學關卡 也不好看出什麼戰略的價值吧...
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2016-09-16 11:56:00
看起來就沒以前好玩
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-09-16 12:00:00
不是無雙吧...以光榮來比應該是決戰
作者: bcat9389 (BCAT)   2016-09-16 12:13:00
不是無雙 用無雙的方式玩沒幾下就掛了
作者: HiHiCano (戳戳)   2016-09-16 12:36:00
還不錯玩的感覺 只是女武神變成即使制 沒有回合了
作者: dayjay (The last of us)   2016-09-16 12:41:00
這是外傳吧,正傳還是會保留原本的遊戲玩法正傳的創新玩法當時還得過獎,相信不會這麼快捨棄
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-09-16 12:49:00
不過就是放魔法道具會暫停感覺中期就可以當無雙玩了
作者: theyolf (qq)   2016-09-16 12:53:00
看難度設定的怎樣吧
作者: kuku321 (halipapon)   2016-09-16 13:12:00
這跟無雙差很多喔 戰鬥是有計量條的 有點像FF的ATB頭像旁邊的量條沒滿前不能攻擊或使用技能 所以要考量CD過後 該攻擊還是回復或上BUFF等等 也有耗魔條快速墊步小移動 但不消耗量條的技能 看影片 打王時 女主角有一段是使用小墊步 接近對象後馬上接著使用量條來幫大家補血比起無雙 我覺得比較像更快節奏的單人版FF14 XD
作者: zerosaviour (........)   2016-09-16 14:16:00
還蠻無言的,現在遊戲代名詞都用無雙是吧,明明就有其他的遊戲
作者: Bencrie   2016-09-16 14:45:00
看起來像是原本的 BLiTZ 改成即時制,但是有點不上不下
作者: kuninaka   2016-09-16 14:58:00
為啥要改成這樣?
作者: SoftMen (軟男)   2016-09-16 16:02:00
如果沒有和女武神關連到的話應該會很好玩
作者: kuninaka   2016-09-16 16:12:00
這年頭ACT都變成無雙這年頭ACT都被代稱為無雙
作者: dickec35 (我不如我)   2016-09-16 18:08:00
這是全新世界觀,所以也不算外傳啦,當作新遊戲就好不過這戰鬥有點卡卡的,我覺得還是不足以讓人想玩
作者: gunden (重新建構中.....)   2016-09-16 20:43:00
看起來還是很好玩呀
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-09-16 21:48:00
問題是有沒有作出戰略 如果只是ACT市面上多是強作
作者: eric81123 (安安)   2016-09-17 13:27:00
連瞄準的時候都暫停就有點誇張了
作者: dickec35 (我不如我)   2016-09-18 15:20:00
戰場系列優勢就是融合回合戰略+TPS,市面上很少類似作品但這款改成純動作就少了優勢,打擊感之類的缺陷就變明顯
作者: maxpig (...)   2016-09-21 01:11:00
上面嫌的到底多少有玩過系列阿 瞄準暫停是系列特色了
作者: harry10723 (資工肥宅)   2016-09-21 15:34:00
還是喜歡以前的系統QQ

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