我最近也是跑去玩別的遊戲 但我還是很期待十月1.4 所以也有持續follow消息
雖然我上一篇推文有講到一些 但還是再開一篇補充好了 (主要是一些連結)
建議大家可以先看一下麥特作的影片 再看巴哈那幾篇這幾天的新資訊
https://youtu.be/gu_rwrkAgG8
首先是有提到官方前些日子有開實況公開道歉說現在的遊戲真的很不好玩XD
這次1.4目標是要整個核心大翻新 (所以DLC以跟著延期)
先前也有請玩家去他們公司實地討論給意見和測試(菁英小隊)
最後是最近還會在PC開測試伺服器邊測試邊回饋邊調整
影片內有提到幾個比較重要的點
第一個是世界等級敵人等級一致化 野王出現 金裝強化 還有掉落機制的更改..等等
請進影片看 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8?t=4m46s)
讓玩家的成長合理化 孤狼也可慢慢農上去 當然組隊效率還是更高
第二個是Time to be killed & time to kill
敵人打我們花更多時間 以及 我們打敵人花更少時間
請從這邊看 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8?t=12m22s
可以注意到比較的是1.3 vs 1.4 穿同樣素質的一般裝備和槍枝做比較(不加MOD)
所以痛苦太多 收穫太少這件事情 會被大大改善
另外這幾天的新消息就是上一篇提到的那些 超級多~~~~~
不過建議要進去詳細看後面細節的部分 像是套裝的修改
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=15681&tnum=3
另外也推薦看這一篇翻譯官方部落格的整理
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=15680&tnum=11
所以說~~ 會發現核心改動真的超級大的!!!!!! (我好興奮壓~)
雖然有些看起來好像nerf 例如掃描 掩體 還有部分套裝的改動
但因為time to be killed & time to kill的改變
我們本來就很依賴的這些技能或套裝當然要修 原本就猛了 不改也太暴力吧
他們有說到 目標是 更像1-30等時的體驗 更向射擊遊戲靠近
另外當然也有buff的技能和套裝 再搭配上 火 體 電 分類更明確
也許這次可以期待使用的套裝和技能的多元性
整體來說
難度應該是降低沒錯 並且照顧孤狼玩家 但還是鼓勵組隊
整體遊戲體驗應該會更好
官方有說到
"有些改變可能看似弱化,但在 1.4 因為整體改變太多,並不能單獨看一個數字決定它是
改弱或改強"
看到巴哈有些人會說 那我之前辛苦打封頂神裝之類被改 之前不是浪費時間
... 我是覺得 本來有新東西新等級大家就會往上爬 找新打法新配裝
這應該不是甚麼問題...
另外就是 願意這樣大改應該要鼓勵支持才對 不然1.3那樣只會死亡沒救
我自己是很期待當不同遊戲玩 我原本還很怕我等不到這一天...
最後想說的是
我很期待1.4 希望遊戲體驗真的變得很不一樣 也許打獵隼還可以跑來跑去XD
雖然拖了真的很久 人也跑光了
但公開道歉 + 有誠意用心的大改動 有感動到我
當然 希望Ubi不要讓我們再次受傷= ="
等到1.4正式上的時候 一切就見真章啦~~
但目前測試回饋好像還不錯 不好的也會再調
喔 對了 解各個bug也有在這次更新內
這篇補充我沒有列舉細節 (真的太多)
如果有人對某幾點有興趣我們可以討論
※ 引述《davidyun ([ 慢! ])》之銘言:
: 官方新聞:http://bit.ly/2cEqUbO
: 巴哈分析:http://bit.ly/2dl5Ivy
: 補充影片:→ JingYi09: 建議先看一下這個 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8
: 1.治療現在只會補一次血,就算打地板也只會補一次,每個超量只會讓傷檢
: 分類-CD一次
: 2.技能消失、啟動後才會開始進入冷卻(例如平台爆掉才會進入冷卻、黏彈炸
: 開才會開始進入冷卻)
: 3.超量補血不會延遲,會立即補血,不用等到動畫結束才補
: 4.所有技能強度給予技能的效果降低(掃瞄不會再給你神一般的額外增傷、掩
: 體不會再給你神一般的坦度+增傷、超量補血的補量降低且只能補一次。
: )1.4版5萬技強水準