以前的電視解析度低,所以同樣的尺寸要坐遠一點
不然你看到的都鋸齒,
現在解析度高了一倍多, 你距離當然要近一倍,
所以UI設計就不會用舊的觀看距離來做設計,
拿古早的字型大小來比現在根本是張飛打岳飛...
52吋最佳距離約2.5M,
42吋最佳距離約2M,
電視都買錯了來嫌遊戲太小根本是本末倒置
※ 引述《tb2c21076c (offline)》之銘言:
: 給大家看看50吋液晶和以前30吋映像管實際比例,
: FFXV和FF7的畫面差別...。
: http://i.imgur.com/sDBEEGu.jpg
: 很明顯地現在圖像的確變大了,但字體反而越作越小,
: 以前礙於解析度以至遊戲字體最小也得作到那麼大,
: 大部分的開發者會認為字體和資訊介面太大會犧牲
: 圖像表現空間,不過我認為這是沒有站在玩家生活面
: 以偏概全的想法。
: 如果這台主機是設計給人在客廳接電視打,那大部分
: 玩家電視離座椅的距離開發者有沒有考慮進去?
: 2.5公尺?3公尺?
: 其次是有沒有考慮電視大小,上圖是用50吋電視對比,
: 那實際上包括日本很多人電視只買40吋上下,以收看
: 一般電視頻道為標準,而且很多玩家不是住豪宅,
: 是住在空間不大的公寓或套房,空間配置上就不會買
: 太大台的電視,開發者不能只以近距離PC玩家當標準
: 來設計遊戲畫面。
: 以前遊戲畫面單純字體辨識容易,礙於容量限制遊戲
: 內容不會很長,對眼睛的負擔不大玩起來很輕鬆;
: 但現在的遊戲隨著硬體效能提升,畫面越作越花,
: 物件多特效多字體小資訊又多,操作複雜且有的
: 要玩好久,結果玩得眼睛快酸死了,現今遊戲給
: 輕度玩家的感覺是一種生活負擔。
: 板上很多鄉民都還年輕,都還有火眼金睛不怕操,
: 但像我這種上班族要盯電腦螢幕一整天,回去以後
: 說真的很不想再看螢幕,連手機都不想看,在這種
: 生活情境下老實說看到一堆字小到靠北的遊戲完全
: 不會想買來玩。
: FFXV我絕對不會買,字看不到。有的人會說你看不到
: 不會往前坐嗎?這就像一個便當吃不夠可以買兩個便當
: 的想法一樣。今天玩家是消費者,開發商要賺玩家
: 的錢當然要考量玩家的感受,而不是要玩家反過來去
: 迎合開發商的做法,如果開發商始終認為自己的觀點
: 沒錯,認為小字是主流做法,那很遺憾像我這種珍惜
: 眼力的玩家就不會掏錢給這些遊戲公司賺。