Re: [閒聊] 字幕太小會影響遊玩意願嗎

作者: centaurjr (QQ)   2016-09-30 10:07:24
以前的電視解析度低,所以同樣的尺寸要坐遠一點
不然你看到的都鋸齒,
現在解析度高了一倍多, 你距離當然要近一倍,
所以UI設計就不會用舊的觀看距離來做設計,
拿古早的字型大小來比現在根本是張飛打岳飛...
52吋最佳距離約2.5M,
42吋最佳距離約2M,
電視都買錯了來嫌遊戲太小根本是本末倒置
※ 引述《tb2c21076c (offline)》之銘言:
: 給大家看看50吋液晶和以前30吋映像管實際比例,
: FFXV和FF7的畫面差別...。
: http://i.imgur.com/sDBEEGu.jpg
: 很明顯地現在圖像的確變大了,但字體反而越作越小,
: 以前礙於解析度以至遊戲字體最小也得作到那麼大,
: 大部分的開發者會認為字體和資訊介面太大會犧牲
: 圖像表現空間,不過我認為這是沒有站在玩家生活面
: 以偏概全的想法。
: 如果這台主機是設計給人在客廳接電視打,那大部分
: 玩家電視離座椅的距離開發者有沒有考慮進去?
: 2.5公尺?3公尺?
: 其次是有沒有考慮電視大小,上圖是用50吋電視對比,
: 那實際上包括日本很多人電視只買40吋上下,以收看
: 一般電視頻道為標準,而且很多玩家不是住豪宅,
: 是住在空間不大的公寓或套房,空間配置上就不會買
: 太大台的電視,開發者不能只以近距離PC玩家當標準
: 來設計遊戲畫面。
: 以前遊戲畫面單純字體辨識容易,礙於容量限制遊戲
: 內容不會很長,對眼睛的負擔不大玩起來很輕鬆;
: 但現在的遊戲隨著硬體效能提升,畫面越作越花,
: 物件多特效多字體小資訊又多,操作複雜且有的
: 要玩好久,結果玩得眼睛快酸死了,現今遊戲給
: 輕度玩家的感覺是一種生活負擔。
: 板上很多鄉民都還年輕,都還有火眼金睛不怕操,
: 但像我這種上班族要盯電腦螢幕一整天,回去以後
: 說真的很不想再看螢幕,連手機都不想看,在這種
: 生活情境下老實說看到一堆字小到靠北的遊戲完全
: 不會想買來玩。
: FFXV我絕對不會買,字看不到。有的人會說你看不到
: 不會往前坐嗎?這就像一個便當吃不夠可以買兩個便當
: 的想法一樣。今天玩家是消費者,開發商要賺玩家
: 的錢當然要考量玩家的感受,而不是要玩家反過來去
: 迎合開發商的做法,如果開發商始終認為自己的觀點
: 沒錯,認為小字是主流做法,那很遺憾像我這種珍惜
: 眼力的玩家就不會掏錢給這些遊戲公司賺。
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-09-30 10:14:00
52吋最佳距離約2.5M 你有真的看過巫師這樣字有多小嗎
作者: fbiciamib123 (Lin)   2016-09-30 10:20:00
不知道視力1.0以上的人是不是就沒這問題
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-09-30 10:22:00
52"最佳觀看距離根本不到2.5M 查一下就有了
作者: HiHiCano (戳戳)   2016-09-30 10:22:00
巫師3在我換了50吋電視後 覺得字幕還ok阿
作者: sai25 (hyde)   2016-09-30 10:23:00
52吋 2.5M太遠了 1.5M內才正確 1080P解析度http://imgur.com/a/RZ4RZ 實測THX規範最佳
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-09-30 10:28:00
http://bit.ly/2dbApVA rtings不這麼認為耶
作者: sai25 (hyde)   2016-09-30 10:29:00
作者: ksng1092 (ron)   2016-09-30 10:30:00
從那張表可以看到視角有影響
作者: sai25 (hyde)   2016-09-30 10:31:00
我用60吋 2.4公尺絕對太遠了 1.8好多了 所以THX規範才正確
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-09-30 10:32:00
理想距離還是純參考就好了吧 除非有人的眼睛是定焦的
作者: ksng1092 (ron)   2016-09-30 10:32:00
不同狀況追求的視角不同自然會影響理想距離
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-09-30 10:32:00
http://bit.ly/2dbApVA THX也是有區間的
作者: sai25 (hyde)   2016-09-30 10:32:00
我視角應該接近20度吧 視線對電視中心
作者: Luos (Soul)   2016-09-30 10:35:00
部屋を明るくして、テレビから離れてくご覧ください
作者: ksng1092 (ron)   2016-09-30 10:42:00
現在的遊戲其實有在追求包覆感XD
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-09-30 10:44:00
4K曲面玩血源是真的很有包覆感,被人偶姐姐給療癒了~
作者: sai25 (hyde)   2016-09-30 10:49:00
我環境是家庭劇院 所以THX標準很剛好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-30 10:59:00
房間用亮一點是真的,它影響你瞳孔的大小環境暗瞳孔放大, 螢幕一亮就燒眼睛
作者: ksng1092 (ron)   2016-09-30 10:59:00
那家庭劇院投影機...XD
作者: hitsukix (胖胖)   2016-09-30 11:05:00
所以VR會不會燒眼睛
作者: sai25 (hyde)   2016-09-30 11:07:00
劇院燈光是暗的 而且電視會自動調光 環境暗 電視也會降亮度你買日本的吸頂燈 有劇院模式的 看電視很舒適
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-09-30 11:19:00
個人是坐近一點 可看到整個畫面 無顆粒 且看字不吃力背光調暗一點 眼睛不吃力的距離
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-30 12:06:00
螢幕大到一個程度就OK了
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2016-09-30 12:25:00
家裡客廳是65吋電視,換80吋已上玩電玩應該不錯吧因為前身80吋掛了,家人又買小尺寸..
作者: gibala (gibala)   2016-09-30 19:25:00
曲面竟然有人推,明明只是噱頭不是劇院系統很無感
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-30 19:28:00
價錢合理的話曲面有好處, 價錢合理的話, 價錢合理的話
作者: gibala (gibala)   2016-09-30 19:35:00
曲面是劇院布幕的概念,不夠大到一個程度只有反效果,尤其2人以上觀看視角會有破綻基本曲面要600以上吧,至於效果可以跟投影機120以上弧形布幕去比較

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