目前第二輪開始跑混沌
覺得TOB增加遊戲難度的方式真的不是很優
高難度的敵人就是改成很會檔 超會檔 就算用相剋屬性還是看敵人檔的沒完
異常狀態也變得很難上 暈的時間超級短
再配上高的嚇死人的攻擊力
這讓玩混沌時除了可以鎖血貝姐外 我根本不會控其他人去打近戰
其他人都在用法術可以放風箏
變成幾乎就控 貝姐 萊菲 87露這三隻而已
然打王很多都是用磨死的
大概就分兩種隊形
不好集心魂的王 >>> 萊菲或87露放風箏放到死
還算好集心魂的王 >>> 貝姐不死坦盧到死
其他人
艾杰恩 艾蕾諾亞 >>> 放復活術拉人 外圍法術銷點血
艾雷諾雅偶爾可以用R2三連擊 當成連攜秘奧義的開頭 恩 ...偶爾
這樣看好樣每個人都還有自己的位置
除了一個可憐人以外 對!六郎就是你
這隻在混沌真的超悲情 不 應該說惡夢快破關時就很囧了
心魂爆發得配合敵人攻擊發動 變得很難插在連段裡面施展
死神雖然也有一樣的問題不過可以讓別人幫暈 暈了就壓R2放到完而且範圍大
高機率倒地可以繼續放...
六郎真的就只能拚反應....
本身還只有中短距離招式 也當不了坦克
最後除了BOSS戰拿來檔檔時雨的刀跟切換爆發回心魂外幾乎都在座板凳
等級跟其他人差上一大截 慘阿~
以上情況應該可以靠強化裝增加心魂上限來解拉
可以這遊戲打寶實在搞得太壓摳了 搞得好像在玩手遊農素材一下
所以也沒啥動力去搞神裝..
打惡夢破關時我給TOB評分 9/10
等到後面隱迷跟開始玩渾沌後 就下修到 8/10了
難度方面設計稍微可惜了