Re: [情報] DRIVECLUB VR 將作為 PSVR 首發遊戲

作者: hyponamiaa (風之和子)   2016-10-04 16:26:19
※ 引述《jjhlucifer (Lucifer)》之銘言:
: 昨天在松菸一號倉庫有用PS VS試玩到這款遊戲
: 一開始坐在賽車椅很開心
: 但開始跑的時候.....
: 很暈......尤其是撞牆或撞車
: 我撞了幾次牆還撐得住
: 我朋友撞一次就暈到想吐
: 除非技術好 不然撞到的一瞬間
: 眼睛看到的車身震動但身體沒感受到
: 恩......這個試玩對我也來說沒有為PS VR 加分
: 但我還是很期待用PS VR來看netflix
1.開車激烈操駕會暈車是正常反應,因為重心快速移轉,
又要承受大G力,所以真實世界中開賽車才需要這麼多訓練。
2.賽車VR系統很早就有了,其實就是廠商(或賽車隊伍)在用的
模擬機,重點是如果要達成「身體也能感受到震動」那就得有個
模擬震動的駕駛艙,這設備可能要幾百萬。
3.電玩遊戲中,很早有虛擬交通工具的駕駛座,其中最有名的
就是SEGA的衝破火網(Afterburner)框體,可配合飛機動作360度旋轉,
我想大多數人上去連續開飛機10分鐘轉一轉,八成都會暈到吐吧。
4.玩VR的賽車撞車只有暈車算還好啦,如果玩真的,100%要上救護車。
5.遊戲中的虛擬實境技術讓人期待,反過來想,很多「真實」是很難堪
的,想想看汽車的安全性實驗中,讓汽車撞牆用假人測試,如果
VR技術讓人感受到汽車撞牆的衝擊與痛苦,那會發生什麼事情?
以上,請參考。
作者: Vivirand (Vivi)   2016-10-04 16:28:00
有道理
作者: centaurjr (QQ)   2016-10-04 17:07:00
DBOX大概六位數就有了
作者: sean0212   2016-10-04 18:04:00
導致真車暈跟VR暈都是暈,但起因不同暈的感覺應該也不大一樣
作者: evermpeg2 (小E)   2016-10-04 18:27:00
歪理吧。。。好的不學學壞的根本本末倒置再說PS4定位是遊樂系統跟賽車VR取向不同
作者: newwind   2016-10-04 20:31:00
最好你坐在靜止中的椅子會感受到轉彎的g力會暈的原因是因為畫面跟身體感受不同,也就是說畫面在震,可是身體是靜止的
作者: wave2011 (wave2011)   2016-10-04 20:50:00
不知道會不會缺貨
作者: z5567138 (Drake)   2016-10-04 21:00:00
玩過,確實有一瞬間會感受到G力……
作者: cde123 (cde123)   2016-10-04 21:44:00
亂掰一通...........
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2016-10-05 08:22:00
親身體驗過,玩的時候身體會感受理應到不存在的G力,我當時是蠻震撼的,結束後頭暈大概一小時
作者: alfread (春日恭介)   2016-10-05 11:25:00
簡單說就是玩 VR 賽車請盡量以 "正常" 的方式開不要隨隨便便就去撞車或打滑,激烈的橫向移動很容易暈一般正常駕駛、平順過彎,甚至某種程度的甩尾其實都還好當然,這部分也要看個人體質的耐受度,量力而為了
作者: supereva (eva)   2016-10-05 12:42:00
有g力 好想玩...但我比較想玩assetto corsa支援VR 開起來真實太多
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-05 21:20:00
想像來的G力其實小時候玩超級瑪利就有了(咦)

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