※ 引述《greenpeace21 (夢見街)》之銘言:
: ※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
(恕刪)
: 總之還是感嘆3D電視沒人愛...
3D最重要是訊源
也就是景深、浮出、顯示之類的調校設定
過了這一關之後才是面板張數色彩
嚴格的來說
絕大多數遊戲都過不了第一關
3D不是一個健全的觀看虛擬空間環境
在景深以及浮出度(也就是俗稱的3D感)上非常難拿捏
3D感做弱了 效果不佳 還要忍受3D帶來的降亮度降特效問題
3D感做強了 很多人就受不了頭暈想吐
最重要的是每個人接受度都不一樣
即使是老手也要經過多次測試才能找到適合自己的數值
然後遊戲過場或特殊運鏡又要另外弄
簡單說廠商自行搞的3D感調校
絕對不可能適用於所有人 又無法讓自訂調校簡單化
這是3D永遠解決不了的問題
光是這一點3D就註定搞不起來了
但不可否認3D遊戲調校到自己ok的程度後
玩遊戲實在是非常棒 完全不會想回去2D
當年用3D玩黑暗靈魂1真是玩到淚流滿面 超感動的
然後古墓奇兵崛起真的有認真作3D優化
在3D沒落後還肯花成本做這個 讓我對那款遊戲加分很多
沒意外應該是3D最後的大作了