法語版本的試玩 https://youtu.be/mwjCuvSAF2g,露娜大概多出現了幾分鐘吧
Gamersyde 的下載我丟到免空了,內容都不長但檔案有夠大,都 60fps,總共 5.91G
:https://mega.nz/#F!QhsAFZDI!TzTWkR-zkTn1MvtGBi4kng
http://i.imgur.com/lLhx4of.jpg 肢體障礙嗎?
http://i.imgur.com/gobLvFG.jpg 紆尊降貴辛苦釣魚給貓吃,貓不屑
http://i.imgur.com/Sp14zPW.jpg 貓吃了,但好像不是吃魚
找到另外一篇 Gmaespot 的,好話就沒那麼多了的樣子
不過心得都是很主觀的啦,大家自己斟酌~https://goo.gl/nWI7TY
作者也是玩了 15 個小時
FFXV 大膽地開啟了旅程,這麼做理所當然。試玩的前五章充滿舊 FF 的要素與更廣闊的
FF 世界,雖然這些概念都很熟悉,但還是很多新的細節和戰鬥技巧需要知道。遊戲試著
廣納舊雨新知,企圖將兩方人馬都拉進這個截然不同的開放世界,但那些關心遊戲本質的
玩家可能會對這樣的做法頗有微詞,說的就是其中刺激的部分和有待改進之處。
前五章故事引人入勝,展現出宏大的戰爭格局,同時又感覺要先探索一番才能有完整的
體會。劇情自 FFXV 公開以來一直都被嚴格保密,幸好有《兄弟情》和《王者之劍》,
讓大家清楚知道基友四人的情誼、了解路希斯王國與尼布海姆帝國間的軍事衝突。
雖然動畫和電影呈現的劇情有助於玩家提前對事件有更多的理解,但這些只不過是在遊戲
前幾小時被提到的九牛一毛而已,結果就是內容缺乏緊張感,好像漏了什麼本該演出來的
重點梗。(好像喝味噌湯沒吃到豆腐?)
開放世界有一堆小任務可以跑,一刻都不得閒,砍怪賺錢、採集資源、尋找寶物,到邊緣
地區探索你的心之所嚮(the frontier is instantly open for you to explore to your
heart's content),只要玩下去就有源源不絕的小任務被觸發,幫助你逐步了解世界。
路人還會隨機請你幫忙,朋友也會找你跟附近的景點一起拍照,自己去地圖上未知的區域
來場大冒險也可以,這些小任務讓探索的過程顯得很自然,按表操課的同時也能心血來潮
來點變化。
剛開始小任務我玩得很起勁,但越玩就越覺得這是在打雜,不過就是點到點的移來移去,
解完之後給我點獎勵和讚美這樣。有些小任務是能稍微讓我見識到這個世界的處境,像在
搜集青蛙的時候,就很明顯地看到某些事件對當地生態造成的影響。
但就僅止於此,對那麼大的世界來說這些探索也只是冰山一角。雖然小任務的性質缺乏
變化,但還是提供一個的轉移注意力選擇,不值一提的獎勵欣然接受就是了。
任務簡介時間(The brief time)是用在給大家介紹 FFXV 開放世界,因此這點有別於
以往的作品,但如果戰鬥系統沒達到應有的水準,其實也就沒什麼意義。幸好,到目前
為止都玩得很過癮,與大怪小怪各種怪的戰鬥令人激動得不行,緊張刺激。
和以前的 FF 戰鬥系統不同,FFXV 有其他動作遊戲《惡魔獵人(Devil May Cry)》、
《魔兵驚天錄(Bayonetta)》的影子,可中途切換武器(switch weapons mid-combo)、
按個人意思將之組合發動(string together custom combos)。
每把武器都有特別的揮舞動畫,可以拿起來揮一揮。儘管不像純動作遊戲那麼吃技巧,
戰鬥的複雜性還是能令人滿意,也夠優雅。
戰鬥時有用到「瞬移」的話,刺激感就更上一層樓,這技巧顧名思義就是躲避攻擊、或是
從遠處迅速接近敵方,但瞬移會消耗 MP,不能不計後果地亂用,否則王子會變弱雞,得找
掩護或快速移動到安全處才能恢復 MP。
剛開始要熟練「瞬移」會有點吃力,因為戰鬥的時候亂哄哄的很難瞄準,但使用時機下得
準的話就超實用的。
提到瞬移就帶到另一項 FFXV 的特色:魔法不用再跟 MP 綁定了,還變成可以裝備並在
戰鬥中使用的實體物件,但玩家得先從環境裡的水晶採集元素,精煉過後才能使用魔法,
過程中也可以加入其他效果,例如把火元素和詛咒效果混合能減弱敵方的攻擊力道。
好在有新的精煉過程,魔法變成可以拿在手上扔出去的毀滅性武器,而不是從虛空中召喚
出來的能量,感覺更踏實。
但還有一件事是我在探索過程中覺得最衝擊的:食物。「吃」這件事在遊戲裡舉足輕重,
它可以用各種方式暫時性地增強角色的體能素質,例如:什錦菜(Vegetable Medley
Dish,挑食王子大概不想吃),攻擊+20點、血量+150點。
料理不再只是你強逼自己一定得做的怪異舉動,而是攸關之後遇到更難對付的敵人時,
決定你能否活下來的生存關鍵。
就算玩了十五個小時,FFXV 還是大得有一堆地方可以去,一堆任務可以做。雖然覺得試玩
有點破壞對故事的驚喜感,小任務也有點單調,但我並不會因此棄坑的,FFXV 的世界仍然
是無法否認的誘人,等不及11月上市後好好玩個夠。
最後一件小事:野村哲也明年 2 月 18 日要參加在摩洛哥文化中心舉辦的 Monaco Anime
Game International Conferences (MAGIC) (動畫遊戲國際會議什麼的,感覺故意湊字)
這是個開放給公眾參與的活動,本次由負責《莎木3》的公司 Shibuya Productions 策劃