作者:
buccia (buccia)
2016-11-24 00:09:55日本討論區2ch 雙葉現在炎...呃 討論熱烈
有人整理了大概的章節流程 我大略翻譯一下
以下不包含某某某會怎樣怎樣的劇情雷
只有章節過程及花費時間和幾個小情報
作者:
crazy0228 (flyriddle)
2016-11-24 00:16:00我等了多少年只換來20小時...
作者:
knownany (knownany)
2016-11-24 00:19:00怎麼聽起來感覺很雷
作者:
NerVGear (Phantom)
2016-11-24 00:19:00早知道訂人龍了QQ
作者:
qhaabk (沒有人哪有那個國)
2016-11-24 00:20:0020小時應該是用衝的吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-11-24 00:22:0010年
作者:
NerVGear (Phantom)
2016-11-24 00:23:00看來可以等二手?
作者:
ShenMue (莎木)
2016-11-24 00:34:00半開放是錯誤的吧,2ch那裡什麼話都可以掰
作者:
yeary2k (開心成真)
2016-11-24 00:36:0020小時是衝的吧,不久前TOB我記得也是說50小時,也有人30小時就破了,但我卻玩到80幾個小時
作者: birdman80225 2016-11-24 00:41:00
記得原定只有10章,那不知道有多短...
作者:
tribula (65+89)
2016-11-24 00:44:00希望有PC完整版~
絕大部分的RPG 20HR都破得了吧 除非不練功不行的 w
作者: sniperex168 2016-11-24 00:54:00
以那張地圖的時間來看,實況主用約20小時破關,然後在開放世界又玩了10幾個小時
Xenoblade/軌跡/Persona系列表示:嗯? 20小時?以JRPG很愛自架世界觀敘事又拖沓的標準看20小時爆短
不用跟其他比 跟FF系列作本傳比就很短了難怪官網急著靶工作人員名單砍到剩田畑
作者:
dadaway (00018)
2016-11-24 01:10:00看來不會來不及玩人龍6了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2016-11-24 01:12:00所以約20hr真的是沒跳過動畫又包含跑步時間 XD不過這樣的話剩下的地圖是要通關後才能去逛 @@?
作者:
joeabu (JOE)
2016-11-24 01:15:00其實本體是dlc , 遊戲光碟只是遊戲1/3 XD
作者:
Cornell (嘎)
2016-11-24 01:17:0013章真的廢到笑 整個遊戲最爛的一章 時間卻拖得最長
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-24 01:26:00我玩FF7810都破百幹他媽等十年15二十小時SE難道不知道15是挽救FF這招牌的最後希望嗎
田畑的那句「我們想讓FF15超越FF7」大概已經變成一種信心喊話了直衝主線也要看你是初玩還是已經玩過好幾次挑戰快速過關啊連12代13代順著玩也沒有20小時這種奇蹟
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2016-11-24 01:32:00主線20小時也太短了吧
小時候第一次玩7代 順順著玩也只花3x小時 沒到破百阿XD
應該也沒到2~3成這麼誇張啦只能說這次大家太期待了
我可以期待下個月底去日本買到定價3折的二手片嗎(爆
問題是現在已不是1997年...只好期待20小時是濃縮歡笑與淚水的豐富旅程~
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-11-24 01:54:00其實一開始說開放世界50小時主線本來就不可能了。不懂為何這麼多人崩潰
作者: ogt84your (月工) 2016-11-24 01:55:00
不知為何反而有點生火 可能最近太多遊戲要消化了 如果遊戲性和劇情OK的話會想玩
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-11-24 01:55:00開放世界跟五十小時主線是兩個本就不應該放一起的詞阿
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2016-11-24 01:55:0020小時... ....
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-11-24 01:56:00現在看衰的人真多。真替SE 哀傷。即訴諸法律也已經無濟於事了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-11-24 02:02:00看來十年真的太短了。應該再做十年
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-11-24 02:06:00好吧。四年太短了。應該再做四年
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2016-11-24 02:06:00為什麼樓上推文讓我想到MGSV…XD
因為實際就是等了十年啊,實際開發多久我們也看不到FF15是FFV13轉變來的又被他們自己搞到人盡皆知
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 02:09:00說到身為半開放世界的Xenoblade只跑主線地圖也要50小時
13章看實況玩就覺得很煩....等到自己操作應該會想摔手把...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 02:10:00以上,而且開發時間差不多也是3年。
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2016-11-24 02:11:00不過Xenoblade很多時間是真的在走地圖 XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 02:11:00而開放世界的XenobladeX開發時間也差不多是3~4年但自由簡直高到爆炸,開機器人到處亂飛亂跑沒限制,主線雖然短
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-11-24 02:13:00XBX主線應該是不用20小時。不過XBX主線也算是廢到笑
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 02:14:00但是支線豐富到不行,甚至可以說開放世界精華都在那。如果要以Open World這個要素來看,XBX屌打一堆人FFXV說真的我一直覺得製作人根本把重心放錯了,我只稍微玩了一下最新那個試玩版就覺得怪怪的,連瞬移都沒有而且車還只能在公路上跑,作開放世界的意義到底在哪...
作者:
Cornell (嘎)
2016-11-24 02:20:00XBX花了很多心力做到接近無bug 可能是老任的堅持吧 可惜
因為要和陸行鳥作區別呀 w 座車主要是聽音樂轉視點看風景吧 不用費心在操作上
作者:
Cornell (嘎)
2016-11-24 02:21:00吃力不討好 還不如像FF15一堆bug更有話題性(?
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 02:23:00也不算吃力不討好,XBX培養出來的技術現在就用在Zelda上FFXV第一天還要下載7.2G的Patch,看來之前延期發售的片根本沒重壓就丟出來,然後要人透過Update去解決..
作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 02:44:00FF系列我玩過7、9、10每個直衝主線也都破30小時以上啊FF怎麼可能一堆遊戲時間才20小時的...
作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 02:47:00明明還有Persona... 讓我們期待一下DQ新作吧
可是XBX的主線和UI問題實在太大了,我玩得很不開心支線很豐富沒錯,但沒和主線妥善結合就有點彆扭...
作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 02:51:00XBX主線的確是最大的問題,跟支線劇情的用心程度差太多了
作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 02:54:00樓上這點還算能解釋,因為BLADE裡面的任務是分工型有問題的是主角群跑去搶其他人的工作XDDD不管怎麼看都是出外戰鬥的菁英小隊,跑去路上搶別人工作
有點歪串不過... 我就是覺得有些Blade的素質糟到不可思議...... 身為人類的尖兵這樣沒問題嗎搞得主角拯救人類之餘還要花時間救貓什麼的...
9代直衝主線不用超過30小吧,小學第一次玩9代,順順玩+探索也不到40小,後來重破好幾次,只算主線的話我覺得有24小以內綽綽有餘
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 03:40:00怎麼黑FF15的文幾乎都出自這篇啊……至少在4個地方看到同一篇了,當然也都討論的很熱烈只是這實況主也只有直接抱怨建議下次更新砍掉13章這樣
作者: McCree (麥卡利) 2016-11-24 04:26:00
包含開車才20小時?看來開放世界也不是開放世界 一堆限制前兩天看到人玩 連路邊欄杆都跳不過去 心裡就毛毛的
作者:
superRKO (朋友最重要)
2016-11-24 04:32:00太好了 趕得上玩人龍6了
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 04:34:00這個實況主衝主線,衝到後面有怪打不贏直接用跑的,正常遊戲玩法是不會那麼短啦,不過不加支線也是就30小時左右不過不解支線大概就碰不到一些經典怪物,像是仙人掌跟貝西魔斯這些都放在支線了
跑步會被罵是什麼意思!?不要拿去和巫師3類比就還好,秘境4全破我也沒花超過20小
大家玩遊戲都破好快喔FFVII我玩到破百= =軒轅劍和仙劍也可以玩很久UC4幾乎都是線性關卡不能比吧要比speed run的話我看幾乎所有遊戲都10hr內
作者:
yoseii (yoseii)
2016-11-24 06:39:00我覺得現在已經很多人刻意衝快速通關再來批遊戲太短
作者: hank11235813 2016-11-24 07:07:00
感謝 我決定等人龍了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-11-24 07:20:00衝主線跟Speed Run完全不同意義...真的不懂還是故意這樣講啊...
又一個未來人,你又知道他是衝主線?20hr扣掉動畫還剩下多少
作者:
yeary2k (開心成真)
2016-11-24 07:44:00這串後面怎麼吵成這樣,其實過幾天就會知道了啦
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 07:49:00就很多看實況甚至只是看本篇文就覺得自己已經把遊戲玩爛了啊,阿靠怎麼不說第一個直播結局的實況主給了9/10的高評價啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-24 08:02:00拜託正式發售後打我臉
作者:
yoseii (yoseii)
2016-11-24 08:10:00FF7 我極限可以 8 小時破關,但我第一次玩也是 80 小時你現在問我 FF7 的劇情我也感覺還好,但是魔石和陸行鳥是我當初玩最久的,練成員的極限技也投入很多時間可是目前 FF15 就沒有什麼人在談論支線的耐玩性
作者:
yoseii (yoseii)
2016-11-24 08:18:00例如四個腳色的特殊能力值,釣魚、攝影、探險、料理還有陸行鳥、飛天車有什麼隱藏要素,也沒有什麼消息所以現在大家都是衝主線最速破關然後炮遊戲很爛?
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-11-24 08:29:00現在不都是衝主線最速破關嗎
作者:
yoseii (yoseii)
2016-11-24 08:39:00人中之龍也是一個支線反而讓我印象特別深刻的遊戲
20小時也夠了 除了其他遊戲要玩 人生還有其他事要做嫌貴就等特價再買就好了啊
作者:
hayato01 (kunsou)
2016-11-24 08:55:00晚一點大概會有人出來嗆說你到底為了FF做了什麼QQ
20小時如果是有很棒的體驗那一點都不短 不過這是一款讓玩家等十年的旗艦級title被放大檢視是很正常的
作者:
yoseii (yoseii)
2016-11-24 09:06:00巫師三也是支線很強大,有時候支線劇情反而更吸引人說好不提巫師三 ww 好吧 FF15 上市之後我要認真看看支線瞭解一下日式的開放世界可以做到什麼程度
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 09:08:00是說評論好像也是要玩過遊戲才寫的吧,怎麼好像看過實況就能寫一大篇,然後真的有玩到的人大多都覺得還不差啊真的找那些人的文來給人看也被無視掉,我能說什麼時代是看實況等於玩過遊戲了是吧,那我還是脫離這時代好了
作者:
ashinet (米克)
2016-11-24 09:15:00看起來是沒太大問題了,支線做一做應該也可以玩很久
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 09:19:00獎盃列表也有了啦...就...還好吧 百小時內可以達成
作者:
phix (88)
2016-11-24 09:24:00XDDDDDDDDD就覺得50小時是灌
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2016-11-24 09:39:00加支線至少有50hrs 我覺得OK了耶
作者: jjohnny0802 (阿智) 2016-11-24 09:45:00
噴ff15就是潮啊 懂?
作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 09:54:00如果是開放世界,百小時內能白金個人覺得有點少...
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 10:00:00人龍0很好玩啊…一堆人玩過了不是嗎
人龍6如果衝主線不到20小時不知道有多少上面的會噴w
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 10:05:00大概會說人龍不意外,畢竟人龍的主線只有014這三款在及格線上而已,阿我也是全買了啊XD
人龍6聽到某人死掉我就不衝首發了人龍不是就是以支線好玩有名的嗎?像零代也是酒店最好玩www主線我也只喜歡真島的部分,看桐生一直被上面惡整很不爽
作者: LithiumLotus 2016-11-24 11:08:00
巫師只走主線絕對不止20H
下次修正 無縫戰鬥改回傳統踩地雷進戰鬥畫面保證時數加長
作者:
sionxp ( )
2016-11-24 11:45:00TOB 我玩到100小時 要練技能全滿的話一定超過100巫師走主線 好像不長吧
作者: Felix34 2016-11-24 11:50:00
tob一輪從20~100hr都有啊XD
支線有沒有樂趣,是否制式繁瑣,成果有無報償也很重要這些劇透似乎沒有把支線的細節給說出來,參考價值不高
作者: LithiumLotus 2016-11-24 12:01:00
說巫師主線不長的 自己玩過再來講吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-24 12:08:00巫師完全跳過支線難度最簡單主線也超長
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2016-11-24 12:10:00真的該感謝偷跑的通路 現在一堆無良廠商啊
不知道15的支線做的怎樣 但參考前作13的冥碑 似乎也無法太期待
作者:
hayato01 (kunsou)
2016-11-24 12:11:00巫師居然要下來救援了?O.O
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-11-24 12:17:00SE 這次FF15下了這樣重本還能被說無良廠商...
作者:
EVA96 (鍵盤親衛隊)
2016-11-24 12:19:00貴板對巫師3見解真是超精闢 ㄏ
每個人玩的時間又不一樣,而這個數據是從哪裡來的??
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2016-11-24 12:24:00我巫師第一輪難度選簡單 只走主線 40多小時才破關
重點是這20小時玩的人到底開不開心啊? 有沒有心得
他打錯了HLTB How long to beat去那個網站看一下,如果主線低於20小時就叫無良廠商9成5遊戲廠的都是無良廠商XDD
作者:
cerwvk (乎你~~~)
2016-11-24 12:38:00有點退火. 等二手片.
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 12:38:00FFXV是自己說主線有50h啊,就
#1Mz1UhGe這篇訪談結果第一輪在沒玩過的狀況下直衝20h左右就破了
那個說無良廠商的那篇推文說50HR還太短難怪他覺得是無良廠商XD
作者:
cul287 (希悠)
2016-11-24 12:43:00本體DLC+1
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-24 12:43:00主要是官方自己都說主線就有50 結果卻砍半
作者:
buccia (buccia)
2016-11-24 12:44:00支線料理釣魚那些東西8章以後就沒了 全部地圖就亮的地方可以去 自己判斷支線會多豐富吧
他自己也說過9/30上市啊,延期是為了照顧網路玩家信用已經破產很久了照顧無網路玩家
作者:
miss32 (土城吳彥祖)
2016-11-24 12:46:00怎麼覺得大家好像認為時數長=好遊戲 而且巫師也很無聊阿..
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 12:46:00第一天還要下載7.2G Patch叫照顧無網路玩家嗎....
遊戲還沒玩到,也沒像樣的心得 要怎麼判斷支線豐富程度當然不是啊,所以我說他信用破產了...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 12:47:00時數長和好遊戲不一定正相關,但問題是製作人自己詐欺
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 12:47:007.2g是包在光碟裡的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-11-24 12:48:00Persona5:有人提到JRPG嗎
作者:
miss32 (土城吳彥祖)
2016-11-24 12:48:00詐欺是一回事 但怎麼最後都在討論時間長短來決定遊戲好壞
雷光歸來地圖那麼小支線卻做得很精彩,以地圖大小來判斷支線豐不豐富好不好玩還蠻莫名其妙的
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 12:48:00真正的首日更新是樓上那篇,原本是不更新不能全破要罵也把資訊更新一下啦
作者:
miss32 (土城吳彥祖)
2016-11-24 12:49:00支線多重複性就高 對我而言都沒意義QQ
實況主的更新檔就是7.2g,難道他們玩的片子會不一樣?
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 12:56:00而且如果放在光碟裡那直接一開始主程式就是更新好的就好
作者:
d83602 (大熊™)
2016-11-24 12:56:00時間長=好遊戲?風之旅人表示:
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 12:59:00出一堆了
作者:
ace0824 (ACE)
2016-11-24 12:59:00Xenoblade明明就只能玩99:59:59,除非你玩3DS版
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 12:59:00嘎 我被打臉了,好吧 那上面那個就是1.02吧
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2016-11-24 13:00:00ffxv如果是act、fps類型等遊戲 20小時絕對沒人會說短
如果這款沒有Final Fantasy這個名號不知會怎樣
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 13:01:00正常玩只打主線是20~30小時阿,拿XB來比也太嚴苛
因為別人可以做到光主線就讓人廢寢忘食將近百小時 所以才會對被期待10年的大作FF15有一樣期待吧 現在只能期待20小時是令人難忘的體驗
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-11-24 13:02:00只做10年太短了 需要更多時間
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 13:02:00而且xb是這個世紀最強的jrpg,還是靠口耳相傳才慢慢推出去
作者:
ace0824 (ACE)
2016-11-24 13:03:00沒有Final Fantasy的名號,銷量先砍半吧
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 13:03:00拿這個特例來比實在是太過嚴苛了,我建議跟p5比就好(跑
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 13:05:00ㄜ....主線不用那麼久謝謝,難度調低更快 =_=a
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-11-24 13:06:00應該跟P5全對話skip的時間比(?
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 13:07:00這種對比方式應該是全社群都不管直接跑主線這樣
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 13:08:00拿XB為啥會嚴苛,比開發資源量FFXV根本是大人欺負小孩
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 13:08:00是阿 那為什麼要把特殊遊玩方式拿來當遊戲的全內容?正常玩沒幾個會全部支線都不管直接衝主線阿 每個遊戲都是天際直接主線也很短阿 但沒玩主線就破百小時的人多的是只比主線長度不也是用特例比特例 頗呵
作者:
miss32 (土城吳彥祖)
2016-11-24 13:14:00只想打主線的來了XDDD
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 13:15:00還有要強調一下,把任何RPG都拿來跟XB比都是很慘烈的....完全規格外的存在,連他的續作xbx的可玩性都沒他的一半強每次都有人拿XB出來戰,靠 跟招喚黑暗大法師一樣是要戰啥
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-11-24 13:23:00XB哪裡厲害呀O3O?
作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 13:24:00P5順著玩大概60~80小時破關吧 我第一輪隨便跑就大概這樣
作者:
miss32 (土城吳彥祖)
2016-11-24 13:24:00基本上就是每個人喜歡的遊戲類型不一樣啦
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 13:25:00我只能說是幾乎每個人玩到都會後悔的遊戲
作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 13:26:00WA4跑主線20小時左右,但整體而言還不錯啊Undertale一輪6小時也沒人嫌(雖然是以多周回為基礎)不能光看主線長度,就算是RPG種類也很多
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-11-24 13:32:00Undertale神作不解釋
作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 13:35:00順帶一提,時數短的好遊戲跑完是會哀嘆「怎麼這麼短,我還玩不夠啊!!」的狀況 經典例子大概是AZEL飛龍騎士RPG
反正要觀望的就觀望吧,我會身先士卒衝首發提供心得XD
看完這篇根本就不知道遊戲好不好,等媒體評論比較快 真希望偷跑的人也能好好打一篇心得
作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 13:39:00當時13小時跑完,內心真的就是我還玩不夠啊!!
而且哪有每次提XB,很久沒提耶說真的20hr也不知道真假,等親自玩過的人發文吧XB不僅長,也夠分量
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2016-11-24 13:41:00巫師3被拉來救援也是很屌
作者:
polas 2016-11-24 13:46:00老實說我覺得巫師3的戰鬥比FFXV好玩
作者:
buccia (buccia)
2016-11-24 14:05:0022小時破完是有圖的 沒貼而已
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 14:06:00訂單都快滿周年了,要觀望的也好,到時絕對不缺心得文跟2手片XD,跟評價無關,買的人多二手量自然就多
老實說巫師3的戰鬥在我玩過的RPG裡面算無聊的連TOB的戰鬥都比巫師3有趣的多
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 14:08:00圖是23小時,不過他後期有些怪是打不動用閃的過去的
作者:
d83602 (大熊™)
2016-11-24 14:08:00巫師個人覺得soso
不知道為啥變成討論戰鬥系統巫師3遊戲時數又不是花在戰鬥果然本版不歡迎巫師3
奇怪巫師3就只能討論時數喔,看不懂是誰不歡迎巫師3了
作者:
f16leon (COCO)
2016-11-24 14:10:00巫師3時間都花在騎馬找路標傳送
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-11-24 14:11:00拿XB跟witcher3出來講就沒啥好戰了,當然不歡迎(棒讀
講巫師3時數就可以,講戰鬥就不行,當然不歡迎巫師3
承認了標題時數,內文說巫師3戰鬥無聊所以我就提XB囉,XB不知道你討不討厭QQ
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 14:14:00先問有沒有真的玩過XB好了
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 14:15:00啊好煩 有沒有時光機可以直接跳到發售日啊
作者:
f16leon (COCO)
2016-11-24 14:16:00只好拿Skyrim FO3、NV這些主線大概10小時的出來擋了
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2016-11-24 14:17:00拿ps獨佔平台的遊戲來比比較不容易被戰
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-11-24 14:20:00拿閃軌(X)
血源詛咒都能比,乾脆也拿惡靈古堡比好了,全破三小時
其實蠻厲害的,遊戲都還沒出就能拿各種類型出來比從開放式到AVG類的都能比
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-11-24 14:21:00這點還挺常見的吧,偷跑一個月的不常見,不過3,4天很常見然後各種悲報 靈堂 阿鼻地獄就出來了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-11-24 14:22:00板規乾脆嚴禁發售日前禁止討論非官方的情報實在
作者:
motai (啥暱稱??)
2016-11-24 14:23:00巫師3的石之心&血與酒內容蠻有趣的!!
我是覺得應該好玩啦,我是FF忠實玩家每一代都有好玩的地方
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 14:25:00我覺得FF13那三部就很無聊…最愛的反而是FF9 12 跟X-2
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 14:26:00不喜歡時限跟周回系統,所以對奶挺歸來沒好感
作者:
SGBA (SGBA)
2016-11-24 14:29:00FF9跟FF12就最無聊的....
以這篇的訊息來看 長度大概就是W3前兩張地圖 不過XV的後段劇情應該比W3緊湊的更多
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 14:30:00像我弟他最愛的是8,但是普遍來說8的評價只比13高而已
喜歡8 想不起來9是什麼XD9和12真的毫無印象XD
作者:
yoseii (yoseii)
2016-11-24 14:35:00八代我小學時候的女同學滿愛的…但我真心不愛
作者:
liow191 (MS-06Fz)
2016-11-24 14:39:00我玩Möbius FF
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-24 14:41:009童話風12MMO風
作者:
liow191 (MS-06Fz)
2016-11-24 14:41:00也不止二十小時了
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2016-11-24 14:46:00整串看下來沒半個偷跑的再討論支線好不好玩 好奇啊啊啊啊啊
作者:
liow191 (MS-06Fz)
2016-11-24 14:51:00幹,把FF1到6全他媽拿來在PS4上重製也勝過這次的糞作。我之前還以為13就是底部了。
作者:
miss32 (土城吳彥祖)
2016-11-24 15:01:00開放世界到不如出online中文吧.. 等不到中文的online
作者:
sisik (sisik)
2016-11-24 15:17:0015的戰鬥不錯,劇情也不錯,只是主線短了點.
SE: 後面的演出裝一裝就50g了T_T 乾脆就收工吧
作者:
sisik (sisik)
2016-11-24 15:26:008是愛情故事,真正的結局在另一款遊戲中,故事算虎頭蛇尾但跟當時市面上的RPG比,還是相當好的作品.從1代玩到13-3代,最喜歡的還是FF上的一代,在FC還練到50滿等FF每代皆有喜歡的人,客群算很廣.
作者:
sionxp ( )
2016-11-24 15:39:00開發十年 我看有六七年都在研發 遊戲引擎
作者: seraphic298 (seraphic298) 2016-11-24 15:43:00
發售前說是開放世界怕你逛不完的都被打臉了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-24 15:48:00另一款遊戲是指?不算虎頭蛇尾吧 就是個王子拯救公主的HE 至少表面上是如此
作者:
ShenMue (莎木)
2016-11-24 16:45:00等一下 xb沒到本世紀最強吧同樣 jrpg P4G 評價就更高了.Xenoblade看到直衝主線也要50hr巫師3就30hr 但有人會覺得巫師3大輸嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-11-24 17:00:00作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 17:06:00FF9超棒,個人認為勝過7跟10
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-11-24 17:09:00太短了吧
應該是之前總監說遊玩時間很長拉上面的2013版超讚的
作者:
Xreay (MC)
2016-11-24 17:17:00主線20小時,如果壓摳一點大概多個5小,但前提是只玩主線
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-11-24 17:17:00反正看劇透的勸世者結論就是半開放純主線沒有20小時就是垃圾嘛。這樣就很明白了這樣也不錯,至少可以過濾掉95%的遊戲。專心在工作上
作者:
Xreay (MC)
2016-11-24 17:19:00上面就一個劇透勸世的直接嗆糞作wwwww
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2016-11-24 17:19:00風向好亂啊
作者:
Cornell (嘎)
2016-11-24 17:35:00xb和p4g評價差不多吧 metascore上只有一家給前者特別低分然後該評論的作者名字後來被遮起來了
最大的問題應該就是宣稱是開放世界,不然遊戲時間20還好
作者:
domo307 (domo)
2016-11-24 17:46:00先前說XB是玩到的人都會後悔的遊戲,會後悔沒有早點玩到P4G也很神,但兩款都玩過就知道這兩款無從比較....
作者:
Cornell (嘎)
2016-11-24 17:50:00後來看一下 那家另一位員工後來給xb的3ds版8分 結語還裱了一下評wii版的同事XD
作者: Fates 2016-11-24 17:59:00
XB即使不是本世紀最強也應該是前幾名內的水準了我自己玩過的rpg裡比xb好的大概只有巫師3而已
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-11-24 18:02:00P4P5不是戀愛遊戲嗎(???
作者:
Cornell (嘎)
2016-11-24 18:10:00P系列...我是覺得老外好像對那種ACG裡的日本高中生活有種奇怪的嚮往 而XB就比較算古典的奇幻RPG
作者: seraphic298 (seraphic298) 2016-11-24 18:22:00
Xeonblade
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-11-24 18:30:00我覺得P系列的一個優點是當和現代文化結合的很好裡面玩的梗通常都是各種社會現象
p5說真的..遊戲時間長有很大部分都是花在看重複的過場吧..一天的行程 其實就選兩三個選項而已如果是一般avg大概5秒搞定.= =
作者: seraphic298 (seraphic298) 2016-11-24 18:45:00
P5花最多時間的是在迷宮又不是同伴攻略你拿來跟AVG比
每天的選項是讓你同伴攻略(追女角)用的,不選也行啊每天睡大覺就好,只是主線還是輕鬆超過20小時吧除非你碰到Shadow都用閃的,這樣打不打得贏BOSS我不知就是了不過我也希望P5的讀取時間能再縮短還有以GalGame來說語音太少了(被打P5裡的鄉民真的跟現實的鄉民很像XDDD都在看風向 而且世界快毀滅了還在上網投票
P3 P4(G) P5 XB XBX都玩過,要排的話個人大概是XB>P5>P4≒P3>>XBX吧 XB系統和世界觀的一體性還有優秀演出讓他很難被超越,連自家工作室的續作都遠遠不如
SF風作品表現極限大概就到這附近了,XB缺點實在不多P5最出色的點個人覺得在和現代生活的緊密結合
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 21:24:00以劇情演出來的話XBX的確不好,但如果以開放世界地圖探這點來看XBX遠超現在的作品,TW3也沒他好索
P5的整個故事真實反映了現實世界一個時代的文化特質XBX開鋼彈是很爽啦... 但我覺得怪物配置等等沒前作好整個世界野生感太重了 orz 能散步的觀光景點變好少XB那時候是上nico看個散步動畫都能打發一兩個小時
作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 21:30:00我是蠻喜歡XBX那種野外求生感探索XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 21:31:00XB還是循序漸進的半開放世界,XBX就是完全的開放世界所以一開始就放了一堆中高等怪在附近,告訴你Mira是很危險的,但你又回不了地球,只好慢慢變強適應了XD
作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 21:33:00不過如果要比劇情,跟SE自己最近的遊戲比較看看如何?
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 21:37:00P5故事個人認為還是有問題,就是單向感太重,故事裡不斷說大人都是垃圾,小孩都是受害者,但真實世界大人也是有他的難處在,在雙向觀點來看P2罪罰比P5好多了
劇情相關討論常常都會提到P2罪罰... 看來該補個坑
作者:
dukemon (dukemon)
2016-11-24 21:41:00一堆好大人不是都放在Coop裡面了嗎XDP2罪罰神作阿,個人相當推薦回去補,特別是金子的敵人設計,實在讓人很好奇他腦袋到底裝了些什麼(稱讚)
P5的大人Coop真的平均比同學的有趣不少 XD不過個人滿不喜歡R9→R10全部都靠改心來解決有點機械降神感...
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-24 21:55:00真要說P5也是一堆P2近似感我才會去玩,不然P3P4風格差太多就不想去玩了。像以角色特性來看榮吉=>龍司(不過沒他腦殘),莉莎=>杏,新島姐妹也是達哉兄弟的翻版P5的主色調紅黑白也是P2達哉的阿波羅主色調,連類似P2大Boss的存在P5也有,實在很難不讓人連想
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2016-11-24 22:00:00把前面開放世界的探險要素支線劇情跟全部省略掉只跑主線,然後才在那邊抱怨劇情太短不耐玩?!
作者: seraphic298 (seraphic298) 2016-11-24 22:20:00
之前官方自己吹牛主線50小時的結果現在才一半的時間這點當然會被抓出來鞭
作者: scenes 2016-11-24 23:21:00
說真的, 等大家自己都玩上了再來評論吧整串討論只像筆戰
lkk不知哪來神眼看到支線劇情跟全部省略掉這寫字句
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2016-11-25 08:29:00準備買片玩一玩 好怒噴~~~~~~~爽