【半瓶醋夜未眠】#035-02 【真.三國無雙】系列的美麗與哀愁
https://youtu.be/PdBjsI-1zfI
【半瓶醋夜未眠】#035-08 光榮三國志與無雙系列的未來展望
https://youtu.be/05u7Z6QItw8
前天晚上在談話實況的時候又聊了一下~
雖然過了好多年,但是其實感想還是大同小異...
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言:
: 其實如果有兩方人馬可以互相廝殺應該會更有趣吧
: 這一點的好處是連線對打的話敵人因為是真人所以AI明顯就會和
: 一般敵將的等級不同,而像FPS對打,早期CS的時代我也有玩過
: 但是後來不玩原因很簡單,我太容易就被秒殺
: 射擊遊戲可以讓初學者玩家不覺得沮喪的方式其實並不需要
: 太弱化敵方,只要讓玩家本身的體力強壯就可以了
: 畢竟無雙這款遊戲基本上嚴重的弱化敵方
: 以前真三三代的時候看到對方的有臉將領還會有點怕
: 可是現在呢?除了呂布和遠呂志之外
: 現在在戰場上頭看張遼站在你前面~你還會有戒備之心嗎?
: 根本就是隨手放個無雙把他殺掉等著領武器
: 說這些有臉將領是小頭目,還不如說他們是會移動的寶箱
: 回頭看看以前的街頭快打,吞食天地,驅使我們一直投入
: 十元硬幣的動力是什麼?不就是有點難又不會難到讓你
: 一刀就被砍死的微妙平衡度?
: 無雙的平衡度太差了,把難度調高幾乎都是一被砍就立刻致死的狀態
: 把它調弱又顯得像是切西瓜遊戲般沒有任何挑戰性
: 而無雙遊戲雖然隨著每一代的更新使得的地圖不斷複雜化,
: 卻也只是不斷地想要困住玩家讓玩家迷路與趕路而已
: 特別是真三國無雙七,往往會發生照著地圖走卻發現有高低差
: 或是門被關閉等欺騙玩家的設計,於是玩家就必須繼續一邊切稻草人雜兵
: 一邊繞遠路抵達目的地好觸發事件(而且真三七最討厭的是他還
: 經常有不會觸發的BUG,讓玩家往往不知道究竟是自己還有什麼事沒
: 做,還是只是純粹遊戲本身有問題)