: → brmelon: https://youtu.be/p-2JOzjKSR8 城市在約20分 有雷慎點 12/02 12:16
: 推 dio0204: FFXV城市內近距離畫面不錯 遠景好像有點敷衍... 12/02 12:29
: 推 dio0204: 還是youtube有壓縮的關係 12/02 12:30
也不是Youtube的關係,事實上FFXV的遠景某些部分做得很沒有層次感
簡單的說完全是2D貼圖直接貼上去而已,向影片中大概17:50秒開始的畫面
仔細看左邊的瀑布和城市在視角轉換的時候整個怪,和右邊的城市形成強烈對比
這就是2D面直接移動拉長放大的效果,所以整個背景很模糊
這也能理解為什麼FFXV很多地方不能去,因為根本沒做出來
: → OscarShih: XBX是造景的美學上取勝,而且它偏超現實幻想風 12/02 14:10
: → OscarShih: 人對於幻想世界那不自然的成景有時會加分 12/02 14:10
: → OscarShih: 不然一放大什麼都爆了,而且幾塊大陸你像是在爬模型.. 12/02 14:11
拿XenobladeX來對比一下好了
https://youtu.be/OfqOs9QeH6o
可以看到背景的巨大遺跡,高地上遠景,以及NLA等地都沒有像上面的狀況
因為是真正拿3D模型去做出來遠景,只要你看的地方都能上去
說真的這不是啥幻想世界加分,而是在遠景製作與層次處理上就有差
FFXV很用力的在都市景觀細部等地方做得很仔細,但能用人力與資源有限
所以自然場景被放到次要地方了(或者他們也不知道怎麼做比較好)
而XBX是在追求廣大世界的塑造與自由探索,所以他沒放很多資源再小細節上
像人臉或都市內的花花草草之類的也沒刻的很細,地上的花草也是2D物件而已
但能夠讓人有著順暢的執行以及整個Mira大陸的探索體驗
以及可隨處傳送,傳送讀取時間非常短等(CD讀取和預先下載資料差2~3秒而已)
都可以讓玩家更流暢地進行遊戲
至於覺得哪個好就看玩家自己,我個人是偏好自由探索體驗與地圖場景的豐富度
這在Open World世界是很重要的要素,要不然就只是單純把地圖做很大而已