Re: [閒聊] FFXV畫面真的強大

作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-02 17:13:31
: → brmelon: https://youtu.be/p-2JOzjKSR8 城市在約20分 有雷慎點 12/02 12:16
: 推 dio0204: FFXV城市內近距離畫面不錯 遠景好像有點敷衍... 12/02 12:29
: 推 dio0204: 還是youtube有壓縮的關係 12/02 12:30
也不是Youtube的關係,事實上FFXV的遠景某些部分做得很沒有層次感
簡單的說完全是2D貼圖直接貼上去而已,向影片中大概17:50秒開始的畫面
仔細看左邊的瀑布和城市在視角轉換的時候整個怪,和右邊的城市形成強烈對比
這就是2D面直接移動拉長放大的效果,所以整個背景很模糊
這也能理解為什麼FFXV很多地方不能去,因為根本沒做出來
: → OscarShih: XBX是造景的美學上取勝,而且它偏超現實幻想風 12/02 14:10
: → OscarShih: 人對於幻想世界那不自然的成景有時會加分 12/02 14:10
: → OscarShih: 不然一放大什麼都爆了,而且幾塊大陸你像是在爬模型.. 12/02 14:11
拿XenobladeX來對比一下好了
https://youtu.be/OfqOs9QeH6o
可以看到背景的巨大遺跡,高地上遠景,以及NLA等地都沒有像上面的狀況
因為是真正拿3D模型去做出來遠景,只要你看的地方都能上去
說真的這不是啥幻想世界加分,而是在遠景製作與層次處理上就有差
FFXV很用力的在都市景觀細部等地方做得很仔細,但能用人力與資源有限
所以自然場景被放到次要地方了(或者他們也不知道怎麼做比較好)
而XBX是在追求廣大世界的塑造與自由探索,所以他沒放很多資源再小細節上
像人臉或都市內的花花草草之類的也沒刻的很細,地上的花草也是2D物件而已
但能夠讓人有著順暢的執行以及整個Mira大陸的探索體驗
以及可隨處傳送,傳送讀取時間非常短等(CD讀取和預先下載資料差2~3秒而已)
都可以讓玩家更流暢地進行遊戲
至於覺得哪個好就看玩家自己,我個人是偏好自由探索體驗與地圖場景的豐富度
這在Open World世界是很重要的要素,要不然就只是單純把地圖做很大而已
作者: kuninaka   2016-12-02 17:26:00
mad max就做太大了
作者: asadoioru (俺樣)   2016-12-02 17:29:00
NS出續作的話就好了
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-12-02 17:31:00
幻痛也沒有做到完整所以現在一款3A大作 做到完美 大概要花幾年
作者: Exmax1999 (兩千)   2016-12-02 17:36:00
幻痛的平原移動更無聊啊
作者: bben900911 (Ben)   2016-12-02 17:36:00
https://youtu.be/ZHbTI_ixsMghttps://youtu.be/_9KMsGCynrA快速研究XBX地圖的話這兩個影片也是不錯w
作者: kuninaka   2016-12-02 17:38:00
XBX有說會移植到NS嗎為了XBX買WiiU還是有點QQ
作者: bben900911 (Ben)   2016-12-02 17:39:00
不知道....只能說XBX故事未完的感覺很重,不排除在NS有續作可能
作者: kuninaka   2016-12-02 17:44:00
Monolith好像在做新品了,移植就交給其他人吧
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-02 17:45:00
感覺只會是純移植而已...
作者: kuninaka   2016-12-02 17:45:00
不知道時間怎麼算,巫師3開發也是3~4年吧GTAV看起來就超過五年了bioware的3A不知道平均多久更正,GTAV 2009開始開發,2013上市Xenoblade 2007.4 ~ 2010.6
作者: hellobinbin (^^)   2016-12-02 18:01:00
XBX都用比基尼裝備讓你忘記粗糙的臉部(幹得好)
作者: dukemon (dukemon)   2016-12-02 18:02:00
最近被叫去幫做薩爾達XD
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-02 18:26:00
舉水都有點奇妙就是了,這張地圖其實就真的只做了一小塊,故事在這邊也是線性的,至少要拿飛空車能飛過的古巴城鎮(我忘了他叫什麼xd)來講如果在前五章,極遠方的山群遠景建築是不會糊的,因為這張圖上的東西是真的有做出來xd你說FFXV在自然場景放到次要之處是不太對的,看看達斯卡地區自然場景就知道了。水都的遠景就真的被放在次要,不是因為是自然場景,而是因為是水都啊水都就是一個整個被閹割的地圖
作者: asalfex (s.-)   2016-12-02 18:35:00
前面開放地圖的地方更可以看出FF15的LOD功力很差耶
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-02 18:37:00
里德地區的山是真的沒有細節,你走到距離10公分也還是沒有細節xd所以那不是LOD的問題,去看達斯卡地區(好像跳針喔xd)就知道他的LOD做得怎樣我是真的很懷疑他們的資源幾乎都丟在達斯卡地區
作者: ogt84your (月工)   2016-12-02 18:58:00
XBX真的看細節不行 看遠景美到翻
作者: Cornell (嘎)   2016-12-02 19:24:00
我覺得FF15的風景滿療癒的 XBX的地圖炫到有時喘不過氣XD
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2016-12-02 19:35:00
XBX地圖超讚的~
作者: asalfex (s.-)   2016-12-02 19:36:00
xbx細節不行大概是 wiiu的爛性能下的平衡取捨、光碟容量上限塞不了更高的材質、中後期的機人模式不需要太細節
作者: zelda123 (丸子)   2016-12-02 19:53:00
XBX有些物件上機甲會不見,下來又會出現
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-02 20:47:00
DUSCAE是主要故事進行的區域 也是最大的一個地區阿...序章是LEIDE 然後就進DUSCAE 自由探索的開放世界大致就是這兩塊地方了...特別優化這些區域沒啥問題吧
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-02 20:57:00
然而里德地區的山壁細節真的是...XD
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2016-12-02 21:13:00
拿xbx那塑膠感到不行的畫面來比…
作者: sora7   2016-12-02 22:30:00
不能質疑FFXV!!! XBX畫面真的不行~
作者: ogt84your (月工)   2016-12-02 23:23:00
畫面不是只看畫質 美學也是重要一環
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-03 03:03:00
XBX鏡頭拉遠很多細節就省略了,上機甲省略更多找性能平衡點真的比較重要,FFXV浪費太多了
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-03 09:23:00
不過FFXV並沒有因為保留細節而讓畫面不流暢就是了所以他在性能平衡上面做得不錯,問題出在其他部份xd至於傳送之後要讀很久...這個就不清楚是哪邊的問題了xd
作者: SoYoungBlues (sic)   2016-12-04 04:54:00
呃...水都那邊是全3D欸..

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