[閒聊] ff15的戰鬥系統..

作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2016-12-06 20:13:47
ff15的戰鬥真的是沒話說,
雖然在很窄的地方戰鬥視點運鏡很有問題
但只要改善我覺得這個戰鬥系統就更加完美
劇情就不說了,如果把這戰鬥系統拿去用在超時空之鑰重製的話
我相信會變成神作之中的神作吧!!
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2016-12-06 20:14:00
聽說明年尼爾要用這套系統ˊ_>ˋ
作者: kuninaka   2016-12-06 20:16:00
Nier怎麼會用這個?差這麼多
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-12-06 20:17:00
別再提超時空之鑰了 讓它安息吧
作者: lovelymoco   2016-12-06 20:18:00
尼爾是只有用xv的某把劍吧?
作者: minikai (一肚子拐)   2016-12-06 20:20:00
尼爾我看Demo影片不像啊,白金自己就很會做這種有速度感的戰鬥模式了。
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2016-12-06 20:22:00
作者: minikai (一肚子拐)   2016-12-06 20:22:00
連動的地方只有尼爾的角色會用到FF xv某把幻影劍吧
作者: kuninaka   2016-12-06 20:29:00
武器而已吧.......................
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-12-06 20:31:00
CT用這系統唯妙...他每個角色非常活躍用這系統在切換角上要設定非常細,不是只有王子一人CT其實只要以IAM煞娜的程度重製,感覺就很好了,謝天
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-12-06 20:44:00
主角跟伊格尼斯的雙劍交叉就是超時空之鑰主角跟青蛙劍士的合體技。看了真令人懷念
作者: SotaFujimori (╯⊙ω⊙╰* )   2016-12-06 20:55:00
運鏡是個大學問, 尤其是用預設的動態模式來玩討伐打二角獸之類有灌木叢地形的就被遮到飽怎麼被怪物A死的都不知道....
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-06 20:57:00
本遊戲最不該存在的就灌木,擋鏡頭又卡陸行鳥
作者: rh44442002 (一道光)   2016-12-06 20:58:00
擋路行鳥就算了,那個灌木至少擋住的時候也給他隱藏一下吧
作者: SotaFujimori (╯⊙ω⊙╰* )   2016-12-06 20:58:00
幸好叫夥伴出招的時候是全程無敵 主角又能順移
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-12-06 21:09:00
白金的ACT比SE厲害多了 怎麼可能用SE的系統
作者: PPQQGGY   2016-12-06 21:18:00
這套戰鬥系統很ok啊 再補強一點就好
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-06 21:37:00
主要是XV這戰鬥系統是依存在路希斯王族能力上才作出來的 沒辦法套用到其他設定上阿...
作者: zzz54666 (XOST)   2016-12-06 22:01:00
一樓在講笑話
作者: cdwater (grylls)   2016-12-06 23:02:00
期待FF15-2戰鬥系統 (如果有的話XD

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