[閒聊] 萊斯垃圾話12 FFXV 難忘的經典RPG(有雷)

作者: Lice0424 (Lice)   2016-12-08 11:57:24
網頁好讀版:http://game.udn.com/game/story/10451/2155754
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=CSKqZsl4zQE
  哈囉,你好,我是萊斯。最近玩了太空戰士欸...最終幻想.....我還是講太空戰士好
了,比較順口。事先打個預防針,垃圾話系列就只是一些瞎聊的內容,沒有什麼營養,就
只是瞎聊而已。不是特別要吐槽,也沒有要特別歌頌FF15。
  我先自我介紹一下,我不是FF粉。不過RPG遊戲,我最早接觸的兩款,就是勇者鬥惡
龍跟太空戰士系列。哪一款先我忘記了,太久了,兩款都是從二代開始玩。那個時候會接
觸RPG遊戲,有個很簡單的理由,小時候一塊任天堂卡帶要一千多塊,比較少低於一千塊
。動作類型遊戲破關很快,幾天到一個禮拜就破關了。以前的一千塊很大,一包洋芋片只
要10塊錢,我家也沒有磁碟機,好像叫攔截者是吧!呵呵,不重要,因為RPG相較動作遊
戲來說,可以玩得比較久,所以後來買遊戲都以RPG為主。
  以前的遊戲,其實到前幾年都是,大部分的RPG遊戲都沒有中文版本。要看劇情就是
要買疾風之狼的劇情攻略,不過小時候沒什麼錢,買遊戲都來不及了,就別提什麼劇情攻
略。
  其實我看電影也是,有劇情當然是享受劇情,沒有劇情,反正頭都洗了,看特效就在
哪邊閃來閃去,一堆飛車追逐、大爆炸也是滿過癮的。
  回頭來聊Final Fantasy。在玩的時候,其實我沒有真的覺得劇情很爛,只是會有種
「欸?怎麼會這樣?」「欸?怎麼會跳到這邊?」因為我是開實況的時候玩,有時候會看
聊天室,我就在反省說,是不是我沒專心看劇情,所以導致我看不懂?直到有人一再提醒
我說,這邊電影版有提到,那邊動畫版有補充,我才覺得「蛤?」為什麼我要先看過電影
版動畫版,然後我才能夠理解裡面的劇情?
  另外提一下電影版的主角叫做尼克斯(Nyx),希臘文轉成拉丁文是Nix,「黑夜」的意
思。遊戲主角叫做諾克提斯(Noctis),拉丁文意思是「黑夜的」。這是一個很有趣的設定
,這是在U-ACG上面一名叫做BOOK的作者文章上面看到,有興趣的人可以去看看。
文章支援:http://www.u-acg.com/archives/10413
  我相信我一定是真的漏掉很多地方,不過理解劇情的來龍去脈,還真的是在看完其他
作品之後。更別提亡國之後整天嘻嘻哈哈,路上的居民也感覺不太出來。
  不過劇情這部分就不聊了,劇情吐槽的人真的太多了,而且講難聽一點,我就是很膚
淺嘛!其實就算沒劇情我也無所謂,玩魔物獵人我也沒在看劇情,看不懂日文;玩鬥陣特
攻我也是不太在意劇情;決戰異世界我也是看得開開心心的啊。應該說,有!我會很享受
;但是沒有其實也沒關係。
  再者我也沒什麼資格去吐槽劇情,結局的時候,我也是一度哽咽,最後那個音樂一下
來,儘管我拿出來的是小三的照片,我還是哭到不行。所以就算神巫的狗狗會帶你穿越時
空,我也都欣然接受了。
《Final Fantasy XV》的戰鬥系統
  來聊聊戰鬥系統。一開始玩的時候,我覺得非常驚豔,要觀察敵人或是魔物的動作,
然後考慮要進行閃躲還是防禦,攻擊的時候不要貪刀,該閃就閃。你有很多種武器進行戰
鬥,每種武器有不一樣的操作,魔物對武器的抗性有不同的抗性,讓你可以搭配出不同的
戰鬥風格,加上王之力可以讓你飛來飛去。相較於魔物獵人來說簡單很多,戰鬥從開始到
結束流暢感滿分,行雲流水一整個讓我自我感覺良好,不但好玩,而且很帥。
  還有三個隊友可以搭配施放技能,想到未來還有各種不同的技能、道具、魔法、召喚
獸可以玩,就覺得這款不愧是太空戰士15,這款玩完我一定要去補前面沒玩的作品。
這是我一開始的感覺。
  後來我發現,瞬來瞬去是很帥沒錯,可是我幾乎看不到我在帥,因為樹木草叢遮住了
。看不到自己很帥也就算了,你也沒辦法看到怪物動作進而閃避,怎麼調都調不到一個很
好的視角,花了一兩秒調了一個堪用的角度,一瞬間又換位置了,呵呵。然後就進行一場
我看不太到我自己,而且我也看不太到怪物的戰鬥。這狀況不是偶發喔!還滿常發生的喔

  夥伴技能前幾次看是很帥,每個人每個技能都有特殊動畫,可是那是頭幾次,每次施
展技能都要看他演動畫,其實很打斷那種流暢的戰鬥感。不然換武器這方面不錯,你可以
用高傷慢速的武器先瞬,接著換雙刀開星爆氣流斬,中間不會有換武器的延遲,打起來爽
度不錯。
  我是第一次接觸這種動作RPG,他結合了一般動作(遊戲)的即時感,讓你進退應對,
各種閃避防禦反擊,也結合了傳統RPG的要素。你在使用道具,夥伴技能的時候,可以有
類似時間暫停和無敵的效果,讓你不會那麼手忙腳亂。我不知道有沒有其他遊戲也是這樣
,我相信一定有人喜歡這樣的設計,可是我的感覺是,戰鬥的整體流暢感不夠。
  而且是「類似時間暫停」,你在使用道具的時候,夥伴的技能能量條還是會繼續增加
,當你在使用星爆氣...欸..召喚幻影劍的時候,會有個能量條隨時間消耗,如果這時候
使用夥伴技能,你不能動作,可是你的能量條會繼續消耗,也就是被暫停系統吃掉。如果
你是瀕死狀態,血量也會繼續扣。我不知道我是不是個案,不過我有看其他幾個人打,大
概就是技能都留給伊格尼斯放強化。
  順帶一提,如果你遊戲選項視角操作那邊,把夥伴運鏡演出關掉,夥伴使用道具就不
會演動畫,可以讓戰鬥更流暢一點。只有使用道具而已,技能要演給你看,可是就不會有
額外的夥伴技能計量。
接下來聊聊隊友AI
  呵呵,我開玩笑的。我自己的感覺,他們好像沒有AI,死亡率突破天際的高。就算你
打同級的敵人,常常都是摸到一兩下就死,如果真的要每次殘血都救,他們就是你的藥劑
海綿,吸水力特強。
  我最有印象的是,大叔會一直叫我放法術小心點,可是我真的很難找到放法術的時機
,命中隊友機率高達百分之百。唯一解決的方法就是把動態戰鬥改成等待,會比較有機會
找到時機不命中隊友,放完法術地上又是一片DOT,你不站上去打不到怪,怪也不太出來
,站上去就是要扣血和吃狀態,最後索性就不放了。
  講到魔法,我私心一直覺得,水晶、魔法和召喚獸是Final Fantasy的重點。我是有
幾作沒玩了,不知道前面怎麼樣,我印象還停留在白魔導、黑魔導的時代,除了元素魔法
,還有各種防禦、治療、加速,就是還滿多變化的感覺。這一次的法術感覺很單調,目前
知道最好用的就是,配硬幣刷經驗衝等。
  召喚獸的召喚我玩了30個鐘頭,到主線玩完我還是不知道召喚條件是什麼。好像有的
是看血量,或是團隊狀況或是時間,不確定。在打超難打的支線BOSS時,怎麼樣都不出來
;路邊打個閒晃的長頸鹿,欸?!雷公伯伯就出來打雷了。哇!我的王之力和六神是這樣
用的啊!
  總結戰鬥這部分,我相信一定有的人喜歡,有的人不喜歡,我自己是偏向喜歡的那部
分,也很期待未來這種模式,可以有什麼樣的進化。可是就目前來說,太容易死的隊友,
停頓的動畫,奇怪的視角,(補強後)都是可以讓戰鬥更好玩的地方。法術和召喚獸的部
份,他們應該有其他考量,就覺得很可惜而已。
《Final Fantasy XV》的開放世界
  其實不是說地圖做的很大很大就是開放世界,主要還是要看遊戲的自由度,像是GTA
、看門狗都做得很不錯。FF15也是,你不是一定要跑主線劇情。你可以解支線,解懸賞;
你也可以玩路型鳥賽跑,玩彈珠台;你可以去世界各地釣魚,做完各種精美烹飪;甚至是
在路上開跑車聽音樂看風景。尤其這一次的畫面精緻度,光影表現我是覺得很洗眼睛,沒
話講,我覺得都是各種玩法,我覺得都算。
  不過畢竟這還是RPG為主軸的遊戲,他的劇情比重還是非常重,自由的程度沒有那麼
高,內容也沒有那麼多。在全破之後依然可以回歸世界,繼續去探索這個世界,玩這些內
容。之前有文章提到FF15是「半開放世界」,我是不知道是官方講的還是怎樣,總之我是
喜歡這樣的設計。
  不過吼,我前面雖然提到開車看風景很棒,看到最後你會選擇跳過這個內容,趕快用
快速旅行去解一解支線,跑個懸賞、收集王者之劍、打個神龜、開個飛天車,當然還有一
些地城,下水道什麼的。
  可是支線沒有故事支撐,王子就變成個打雜小弟,懸賞任務一次又只能接一個,往返
之間的快速旅行,就是不斷的Now Loading。偏偏這個Loading又Load很久很久,有抽菸的
人都知道,無聊的時候就是會點一根起來。打FF15的這幾天,是我這輩子菸抽最兇的一段
日子。尤其當支線和懸賞這些任務,沒有故事支撐,沒有期待感陪著你的時候,就會覺得
作業感有點重。
  最後講一下物件互動,我覺得滿失敗的一個小地方。我覺得物件互動很影響遊戲體驗
,這遊戲的物件互動的真的不太好,舉個找青蛙找東西的任務。
  找青蛙還好,你可以聽聲音看方向。但如果你沒有耳機的話,如果你沒有戴耳機,吼
!那你就倒大楣了,真的要找超級久,更別提那些沒有聲音的物件。其實你可以把互動物
件提示做遠一點,不用到真的超級近才要提示玩家。一直找不到,在同樣的地方繞圈圈一
點都不好玩啊!當然可能只有我覺得不好玩,只有我找不到。
  提NPC互動,要回報任務的NPC,要觸發回報任務的點,跟觸發講話接任務、吃飯的點
不一樣。可是又很近,幾乎靠在一起,變成你要找角度去觸發,這個感覺是可以做在一起
用選單就好。
  有的道具物件也做不太好,你需要靠很近,而且角度對才可以撿。如果中距離剛好有
個移動物件,例如有個小洞或是窄路可以過,系統會偵測到移動物件讓你直接跑過去,這
就很惱人啊!
  或是每天晚上要開車,伊格尼斯都要跑出來碎念一下,還不能跳掉,每天都要念一次
真的很煩,你真的是我媽是不是!其實這些部分都是小地方,沒有很嚴重,但是就多少破
壞遊戲體驗。
完全不同遊戲體驗的13章
  我還記得武器剛被奪走,下火車之後我被怪追往右轉卡住了,我就酸了一句說:絕命
精神病院的記者還會翻窗戶,你沒有王之力什麼都不會。就有人說「你記住你講的這句話
。」我還想說王之力是怎麼著?直到我玩了13章。
我才知道他要我記住的是「絕命精神病院」。
  第13章就完全不同的遊戲體驗,好像在玩另一款遊戲一樣,然後這個體驗不是很愉快
,畫面不怎樣,encounter也不好玩,心裡一直在想什麼時候才要結束。到了14章也沒什
麼遺憾,就是FF傑尼斯到了照片明金城,十年之後變成了星爺造型。
  最後,感謝你聽完這些廢話。真的也是心裡有愛才會念這麼多,也不怪伊格尼斯每天
都要來提醒我一次,真的要評的話,儘管滿多缺陷和抱怨,個人覺得這片還是值得一玩的
作品。
  這次的垃圾話就到這邊。喜歡我的影片的話,還幫我按個訂閱按個LIKE,有機會的話
可以來看看我的遊戲實況,謝謝大家。
作者: zzz54666 (XOST)   2016-12-08 12:44:00
求懶人包 看不完麻煩50字以內
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2016-12-08 12:48:00
召喚獸真的是超少 當初天野畫了一張美術圖 裡面超多召喚獸 結果本傳全沒了
作者: ross800127 (ROSS-MAX)   2016-12-08 13:10:00
SE : DLC incoming
作者: amarni333 (南港二代"宅")   2016-12-08 13:15:00
同求懶人包...
作者: rh44442002 (一道光)   2016-12-08 13:22:00
簡單說就是有些缺點不過大致上還ok,值得一玩,然後13章體驗很爛
作者: Mario5566 (mario)   2016-12-08 13:28:00
招喚獸做100隻也沒用吧,雷神表示有他就夠了
作者: michael1259 (michael1259)   2016-12-08 13:40:00
都說是垃圾話,也給你好讀版了,不知道要懶人包是啥心態
作者: Spoly (齒輪)   2016-12-08 14:05:00
其實FC時代還是以華鍵(華泰)的攻略本為大宗,疾風沒那麼有名,而且華鍵的品質蠻不錯的,我手上還有Mario4,DQ5,FF5的那幾本,可惜沒把其他的留下來。磁碟機系統則是SFC為主,FC的磁碟機是老任的產品,印象中還要放電池咧
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-12-08 16:01:00
一開始是華泰沒錯,疾風之狼沒那麼早
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2016-12-08 18:01:00
給六神 結果只能用四隻是三小....

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