其實我也看不懂 有點混亂 所以也來反向思考一下(?
其實我也不知道廠商發片需要那些成本
不過我想說的原理很簡單 就隨便模擬一下吧
1.實體通路
廠商把程式弄出來以後
可能要找下包壓片、包裝,運送到各個實體通路
假設總成本1000元
選擇實體發售的成本佔20%好了=200元 (800+200=1000)
廠商很黑心要50%利潤 價格=1500元 (不重要)
2.數位下載
這時候出現了數位板!!! 乾淨環保無臭無毒無塑膠盒的新興選擇 - PSN平台!!!
大家換位思考一下
如果是PSN平台的老闆
你要收廠商多少錢 讓他在你的伺服上放檔案做數位下載?
150元? 200元? 250元?
"來找我們PSN平台
檔案可以一直掛在伺服上 增加曝光率 日夜不停的賣
可以減少找下包壓實體片的困擾減少實體片賣不出去的浪費
名聲又好聽(環保無毒無臭無塑膠盒)
我們知道你找實體通路成本200元
我們的解決方案優點這麼多幫廠商省下麻煩和成本
我想就意思一下 收個..300元好了?"
所以結論是
從來就沒有什麼因為數位版省成本這種事情
我知道你找實體要付200元成本
我又沒比他差
我價格只會開更高而已
※ 引述《lolav (文章總是打太長)》之銘言:
: ※ 引述《centaurjr (QQ)》之銘言:
: : 你要反向思考,
: : 數位版是直接跟遊戲廠商買,
: : 實體版是跟通路商買,
: : 通路還有大中小盤,
: : 遊戲廠商出貨500萬片,
: : 實際上通路商可能只賣出300萬片,
: : 就算賣通路商只收70%的錢,
: : 也比直接賣你數位板還少賺50萬片的錢,
: : (通路商又不能退片回遊戲商)
: : 更何況一堆滯銷的,
: : 沒賣你貴就不錯了XD
: : ==
: : 這邊額外提供你一個反向思考的點,
: : 也許不是數位賣太貴而是實體賣太便宜了,
: : 沒看到各種小賣店賣片賣到快倒了嗎?
: : 好不容易有個新硬體(VR ,PRO)動不動就要搭各五片十片的XD
: 老實說看不太懂XD 回文求問
: 假設換成是水果好了
: 數位版是直接跟果農買
: 實體版是跑去菜市場買
: 菜市場還分成從果農進貨、本身就是果農、從果菜市場進貨之類
: 果農出了500顆的量
: 實際上菜市場只賣了300顆
: 就算果農只收70%的錢 假設一顆一塊
: 果農就是只收了 350塊
: 比起直接賣 還少50塊這樣嗎?
: 這概念蠻混雜的 大概的思路是原po覺得
: 因為菜市場只賣了300顆 果農還不如直接賣菜市場這樣嗎
: 所以對果農來說 賣菜市場是比較划算的
: 如果你要直接跟果農買 這樣果農虧本啊
: 果農為了不虧本 當然要賣的比它賣菜市場貴啊
: 假設我理解沒錯 是這個意思的話
: 原po是不是有意無意忽略了蠻多東西的?
: 是前提就不對了
: 實際上大家(數位、實體)剛開始賣的都是公定售價
: 對這方面不太清楚 但猜想應該是遊戲廠跟通路討論後定的價
: 如果通路跟遊戲廠買的遊戲還是公定售價
: 這不叫進貨了吧 這叫做善事啊 幫遊戲廠銷庫存啊
: 通路買一個東西回來是100塊 賣出也是100塊
: 這樣通路完全沒有賺啊 還浪費時間去銷售
: 還空出地方來當倉庫 這人真是慈悲啊
: 實體會降價 我自己覺得很大的原因之一是庫存成本
: 今天買了假設十片遊戲 就放著 假設你倉庫空間是十格
: 沒有要進新的 沒事 可是就因為你倉庫放了十片遊戲 空間滿了
: 無法進下面新的遊戲 舊遊戲只會一直貶值
: 要賺只能靠新的遊戲 那你倉庫空間滿了 進不了貨
: 怎麼賣新的遊戲來賺錢呢?
: 換句話說
: 討論出來的公定售價想必也有考慮到庫存成本這件事
: 原原po的意思感覺應該是指
: 明明我直接跟你買 但是你沒有將庫存等成本扣掉啊
: 原po的意思大概就像是 跟遊戲廠買 遊戲廠是虧本的
: 所以我蠻迷糊的.....
: 最後還丟出一個議題 大概就是將實體店面會倒的原因怪在遊戲太便宜
: 我覺得 遊戲太便宜的話 應該不管實體或數位都有影響吧
: 那為什麼沒有聽說線上的 像是steam有因為遊戲太便宜要倒呢
: 實體會倒 應該是每個月的收入小於支出吧
: 所以與其說遊戲太便宜所以收入少
: 應該是成本支出太高吧
: 原po最後一句也是有意無意在說庫存成本的問題啊