※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言:
: 先說結論:
: 數位版要像 steam 那樣直接打掛實體通路是很簡單的,但是主機市場還不能這樣做。
: ===========================================================================
提到steam,我也想借串請問下
為什麼sony主機還不能跟steam一樣購入之後就可以永久遊玩
每次換了一個世代,ps3→ps4 之前買的數位板就不能相通
如果說是ps3和ps4的硬體架構不一樣所以沒辦法,這個理由我可接受
但是,有些不是ps3時期出的遊戲,而是更早期其他古老的遊戲也不能相通
這樣就會變成ps3時期出一次賣一次,如果ps4有出的時候再賣一次這樣~
而之後PS4→PS5 sony會不會要玩家在買帳一次呢?
你自己都說了,架構不同,除非sony像微軟一樣將舊遊戲重新編寫,讓舊遊戲可以在新架構執行
作者:
tim924 (大大熊熊)
2016-12-14 07:55:00所以我有3台ps3
因為SONY不做向下相容反觀XBOX ONE向下相容XBOX 360的遊戲越來越多微軟WINDOWS 10也有做向下相容,支援度比VISTA還廣索尼真的應該好好檢討任天堂new3DS也向下相容NDS卡匣
作者: clint00721 (CL) 2016-12-14 08:20:00
現在是要來戰主機嗎?
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-14 08:31:00你說的問題,在Xbox One和接下來的Scorpio都處理的很好有些遊戲買一次,還可同時在PC和Xbox One玩
未來應該沒這問題了吧 PS5沒完全向下支援會被罵死
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-14 08:47:00嗯,那就可惜了。只能等PS5有沒有機會囉...
這問題就跟你把windows下的code搬到linux下compiler有一點點像,要改的東西太多了,更不用說過了之後能不能用還是一回事,更不用說搞這各還拿不到錢.....
微軟前陣子展示qualcomm平台跑windows 10 的 photoshop只套上UWP程式改寫的成本應該不高SONY加油囉
看之後的 ps now 要不要解決這問題吧。ps 每代架構都大改,要從硬體上相容成本太高了
作者:
NerVGear (Phantom)
2016-12-14 09:15:00微軟財大氣粗哪能比 而且他本來就軟體商程式改寫的成本哪有可能不高.....至少現在全轉x86了 放生的機率比較小真要弄也是PS4跑沙盒PS3吧 只是不知道SONY有沒有這技術
XBOX也每一代大改阿那些XBOX ONE相容遊戲,遊戲廠商改寫成本很高嗎?SONY很厲害的拉,不要小看
XBOX改在哪? 另外沙盒做不難,難的是效能剩下多少XD
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-14 09:41:00Xbox 360 不是x86,是PowerPC
誰跟你一直都是X86不過我是SONY我也不做向下相容,賣remaster才好賺
sony過去相容都是先硬上,ps2相容ps:在ps2裡面裝一台ps,ps3相容ps2:在ps3裡面裝一台ps2軟體相容就以後才慢慢弄,弄不出來就算了
先前每一代換一個架構,不過之後的路線可能就不一樣了
PS4-PS5中間插個Pro 就大概猜到PS5大概不會向下相容.
我反倒是覺得ps4 pro的出現代表ps5架構不會大改了
我也覺得出pro代表ps5架構不會大改,向下相容機會更高pro過兩三年,可以再出加強版pro+
kuninaka大這樣說也對 PRO這次真的有讓人驚艷到PS5
改寫成本很高,不高的話早就一堆廠商改寫然後一大堆360
應該會超越同等或是底PRO低那就不用出來了!只是相容?
遊戲了,xbox one 向下相容是微軟跟廠商配合改寫的
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-14 10:02:00樓上理解錯誤,Xbox one不是改寫遊戲,是寫個360模擬器
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-14 10:03:00但是礙於授權問題以及模擬器穩定度,無法直接相容每一款
SONY就真的是重寫啦...這就是不相容的方法更失血
模擬器效能要寫好很難的,當初模擬大型機台也沒用到多少效能,一出來還不是0066,還有現在安卓也是....
我覺得SONY以前比較強,直接搞硬體放專用晶片XD
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-14 10:09:00不過360的模擬器算是寫得很好的了很多遊戲給Xbox one跑,都比在360上跑的順但也有稍差的,但整體來說都是偏好
樓樓上,結果costdown還不是拔掉了...XD
想到Bayonetta用XBOX ONE幾乎穩定65fps
360模擬器再好也沒讓神作御伽復活,永遠是個缺憾然後放專用晶片這回事...老任NDS支援GBA,3DS吃NDS都是
xbox =/= xbox360 ,你只能買一台xbox了
作者:
Malpais (Malpais)
2016-12-14 10:33:00steam的遊戲買了windows,macos,linux都全包 $ony辦不到
pc其實零件架構一直有改(硬體層面),我現在的pc如果想升級,只有機殼硬碟可以沿用其他都得全換。
ram也有架構差別,我現在的ram在新主機板上面是根本不能用的xd所以我目前的狀況就是想換cpu就得cpurammb全換,想換ram就得cpurammb全換,想換mb就得cpurammb全換
明年上市?DDR4也才兩三年吧,有這麼快?普及也才去年的事情吧
家機便宜呀!當初朋友找玩全境,想到光換顯卡就1萬出頭,不如直接買PS4
Xbox 一直都是 x86,哪來每次都大改然後好像都 DirectX 基礎去弄的?
XBOX 360 的 CPU PowerPC Tri-Core Xenon:原來這顆是x86,長知識我一直以為是 power
忘了 360,只想到初代,抱歉SONY 也有購買跨平臺的遊戲吧~ 買 PS4 版就含 PS3及 VITA~ 只是看廠商弄不弄而已吧只是這種跨平臺沒什麼用,舊機效能就那樣,同時有PS3 及 PS4 版當然玩 PS4 版爽~ Steam 那種跨法和這種不太一樣~想要這種跨法應該去買 Xbox One,Windows 也能跑
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2016-12-14 12:21:00三不五時就聽到非本科的說程式改寫難度"應該"不高這"應該"很好相容 那"應該"很簡單 笑死
有對應XPA的遊戲目前不能說很多,而且win10版...最大的問題是只對應win10 xd
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2016-12-14 12:25:00消費者罵捷安特為什麼他們不出會飛的腳踏車我會笑消費者無知
是說任天堂的NS已經明說不相容前面的主機了。下載版是有希望但是帳號(唔)...
作者:
bndan (seed)
2016-12-14 14:35:00X86架構+M$是OS起家+M$軟體專精度>>SONY.因此跨平台可以當成XBOX類的特點..要求PS系比照...有點強人所難的感覺 @@
話說回來初代xbox也是x86架構? 好像沒聽說xbox one要去直接相容初代xbox
巨硬寫向下相容的能力 肯定比索尼強... 不過PS5沿用架構的機率很高
如果要我選重製版還是比向下相容好,用xbox one玩360的遊戲就是一片糊很難接受
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2016-12-14 20:19:00初代xbox記得x86,是power pc吧記得不是x86
幹嘛學微軟向下相容?要自爆才這樣 學生才有空回味上班族玩PS4遊戲時間都不夠了 還玩其他的?真心覺得SONY 這個策略才好,只是可惜了我360也一堆片不過那又如何?會回去一玩再玩的人多嗎?少屁了 你山積的遊戲只會越來越多而已
作者:
zsyian (zsyian)
2016-12-15 08:00:00用Xbox One玩360遊戲的有1千萬人以上碧血狂殺還因為這樣,多賣了好幾片
作者: alan4023 (格瓦) 2016-12-15 15:52:00
PS3版跟PS4版本質上已經是不同的遊戲啦你真要比你ps3版換台ps3還是能玩不是嗎
作者: Mrmad (瘋先生) 2016-12-15 22:36:00
SONY不可能在花費開發成本,讓自己營收減少的事情上