作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-12-14 12:14:26上班途中,看著路邊行道樹,路樹的倒影
內心的os是:這影子也做的太粗糙了整個都糊掉了,那個邊緣完全看不出來是什麼東西
正當我在內心嘀咕時,忽然醒悟:阿靠北勒這就是現實生活的影子阿
http://i.imgur.com/o7rDnR8.jpg
http://i.imgur.com/9llJapj.jpg
http://i.imgur.com/5xpIYZc.jpg
http://i.imgur.com/HjadTOK.jpg
不禁想起現在的遊戲,影子都做的一個比一個銳利清晰
很多時候高階PC對比家機的明顯優勢往往就是那個超銳利影子
卻忽略了現實生活中的影子根本不是那樣的
在這個什麼遊戲的畫面都要講求擬真的年代
這種真過頭的現象反倒有點矯枉過正,太過浮誇了
其他像晃頭髮晃胸部也是一樣的情況
現實生活裡,頭髮跟胸部都是有重量的,根本不可能一點風或走個路就飄來晃去的
這些為了可以讓遊戲更接近真實而做出的特效,卻反而讓遊戲顯得更不真實了
作者:
x20165 (八風å¹ä¸å‹•)
2016-12-14 12:17:00變成你要求的是遊戲中也要運算光影強若跟物件距離的影子
遊戲擬真 劇情糞作 遊戲的本質到底是甚麼懷念以前超任24bit 簡單又有創意的畫面 配神劇情
還有有些葉子其實太薄是會透光,有些葉子不太透光這都影響影子銳利度,遊戲目前不太可能作到這些差別
全境封鎖和看門狗2都有做HFTS,實際上是越來越真實
喜歡像Undertale這種畫面簡單劇情超神的遊戲,玩起來可以感覺到製作的人有多用心在劇情上
作者:
g5566 (gg)
2016-12-14 12:25:00中毒太深 扯東扯西 醒醒吧
undertale的音樂超棒...toby fox真的是鬼才
另外影子沒辦法做到你說的這樣也算是演算力不足真實的情況包含繞射過去的不同結果例如物體的厚度,物體投影成影子的距離
要算下去CPU都炸了,所以遊戲幾乎都是要嘛都糊,要嘛都清
樓上,HFTS就有實際用啊CPU沒有都炸掉阿,只是不能太弱而且那個應該是用GPU算的
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-12-14 12:34:00乳搖有什麼不好
嗯,至少大多數的遊戲引擎還沒到這步,它也是非必要的注重強化在人眼注意的地方,比較吸睛一點
作者:
brmelon (清水西瓜)
2016-12-14 12:38:00這影子才是真高清 遊戲裡解析度不夠的影子是會看到格子的太銳利純粹是他濾鏡沒做好
作者:
orze04 (orz)
2016-12-14 12:42:00有些ENB就有次表面散射了
作者:
NerVGear (Phantom)
2016-12-14 12:46:00不是不做是做不到好嗎
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-12-14 13:06:00真的不是你相機本身的問題嗎
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-12-14 13:07:00你沒看其他東西清晰的很嗎…
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-12-14 13:10:00照片已經失真了啊照片本身解析度就不高
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-12-14 13:11:00奇葩
要做成這樣反而難吧,直接映射簡單多了,顯卡夠力就好這不是矯枉過正,是根本是更深的技術…
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2016-12-14 13:30:00你講的技術都可以做得到 PS4太弱不能開/廠商不想特別為主機調而已
不知道你有沒有發現第四張汽車影子很銳利,但是樹葉影子很模糊,因為影子的清晰度是有很多因素在影響的這需要的計算跟目前的影子比是要複雜很多的,並不是嘴巴說說就可以輕鬆做到的
作者: seven541 2016-12-14 13:35:00
不科學的乳搖才是浪漫啊!
作者: lolix (toy) 2016-12-14 13:49:00
模糊的影子作起來反而比較複雜
剛好跟你想的相反,是以現在遊戲機的運算能力做不到真實世界那種光線經過大氣中無數次折射跟繞射所產生出來的光影,現在能做的就是用一些演算法省運算資源欺騙你的大腦,讓你覺得很真實
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2016-12-14 13:58:00首先呢,所謂的遊戲用電腦圖學本來就是在鑽研,如何用最少資源做出最"好"的效果,這邊的"好"不是指跟真實世界越像越好,又不是在做環境模擬遊戲用電腦圖學從以前的研究方向一直都是怎樣才能讓玩家把遊戲裡的圖像,"看起來"像是真的並非是跟真實世界一樣就比較高等,只是讓你看起來很真實就是低等,這種分法是搞錯方向搞錯方向的很容易就會做出,靜態圖看起來很漂亮,動起來卻跳禎讓你玩起來一點都不愉快