[閒聊] PS4幾個格鬥gmae線上人數衰退的好快阿

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-12-16 23:19:31
1.聖騎士之戰XRDR
大概觀察一下房間的人數
8月剛玩的時候 人多的時候大概線上有700上下吧
東京可以滿人快10房,現在尖峰時大概有400就很了不起了
大廳也如同虛設~大家都開小房間跟排RANK了
2.KOF14
這個感覺蠻慘的,記得9月底玩的時候看到開1V1的連續幾天都只有2~3人再開房
還都是同樣的一批人在打....
3V3我就不太清楚了因為也只練2隻,多出那隻上去就砲灰
玩沒有太久
3.蒼翼默示錄BBCF
也衰退的蠻嚴重的
10月那時候尖峰有大致上都有700人左右跟GGXRDR差不多吧 大廳400~其餘200~300左右
現在人說時全部加一加也頂多300~400吧
FF15出的那附近人變得更少300以下吧,現在有回來一些
虧這款對新手還挺友善的
用內建的帥氣模式在大廳亂按一通也能打上黃字
原本認為格鬥小眾但是買的人應該黏著性比較高
不過現在看來似乎也不是這樣就是
看來起手要一隻大搖門檻還是太硬...
畢竟用手把打幾場,手指就像在砂紙上磨過痛得要死
順便抱怨一下 HORI RAP隼的搖桿真的蠻爛的
用幾個月按鈕就感覺回彈手感明顯變差 有時還有彈不回來的錯覺
一天最多也才打30~40場這麼不耐操
除了跟ps4相容性高以外沒啥優點的樣子
sony那隻1500的小小搖按起來還比較爽
嫌輕的直接固定在桌面就好了
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2016-12-16 23:33:00
格鬥game老問題,成就感曲線太硬
作者: louis152334 (kansim)   2016-12-16 23:33:00
我後來都打快打
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2016-12-16 23:34:00
現代遊戲推出的速度跟免洗的狀況來看,要花時間在格Game上CP值太低惹
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-12-16 23:36:00
快打我沒什麼玩就是 人設不愛 然後初版給我的觀感很差
作者: neogetter (neo)   2016-12-16 23:42:00
要人多不退燒只有SF這個選項了, SFV的確很多缺點可以拿出來罵,但純論FTG的本質上,它的確是好玩沒話說但前提還是要有愛啦,格鬥遊戲的陣痛期對新手來說痛苦多收穫少,所以FTG 才會越來越落沒
作者: balaking (看八卦長知識)   2016-12-16 23:52:00
SFV連進開始選單都要讀取這麼久就怒不玩了聖騎士就不錯,人物再多幾個就要回鍋了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-12-16 23:58:00
門外漢 要我選也選快打 打過聖騎士 光看教學模式就看到快吐了....
作者: bqdsqure (賢狼沙耶)   2016-12-16 23:59:00
其實FTG黏著度還是算高的....四個多月還有五六成的人
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-12-17 00:00:00
PS時的一代倒是很喜歡 怎麼現在複雜成這樣...
作者: bqdsqure (賢狼沙耶)   2016-12-17 00:02:00
GGXX美服最冷和最熱就15x~5x人的差距其實聖騎士和舊版相比是簡化.不過快打容易上手是事實
作者: goldman0204 (goldman)   2016-12-17 00:08:00
玩人龍VR格鬥都比較爽....
作者: PinkG (品可橘)   2016-12-17 00:18:00
現在屁孩都玩手遊誰跟你格game
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2016-12-17 00:32:00
GGXRD部分簡化但是又加新系統,複雜度大概是別款的兩三倍
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-12-17 00:37:00
時代不同了,現在算是SF獨大...而且系統也比較簡單好懂,GG打起來沒想像中爽
作者: bob2003t (bob)   2016-12-17 00:39:00
上班回來還得被路人虐..現在我真的辦不到(乖乖虐電腦
作者: kimisawa (楊)   2016-12-17 00:54:00
Kof有line群組 臺灣的高手都在上面
作者: WOODOM (武當)   2016-12-17 01:28:00
FTG要搞課金制才有救啦 新手課長打兩拳 = 高手打兩套連段反正高手夠強還是打的贏 但新手運氣好摸到幾下也能逆轉
作者: kirax20a (キラ)   2016-12-17 01:32:00
可惜的是DOA系統目前看來就是上不了檯面(賽事普及率&觀注度不高) 不然那個畫面怎麼都有得一戰(加上萬惡的服裝DLC商法) 只是高手對戰重點也不會放在那上面就是 阿光榮老本行要是連這畫面都搞不出來 好像也說不太過去就是…
作者: ashinet (米克)   2016-12-17 01:51:00
sony的是哪隻阿?
作者: tracydai (王老五)   2016-12-17 01:58:00
我只玩SFV
作者: chobono (三碗豬腳)   2016-12-17 02:23:00
SFV還可以 也是被虐
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-12-17 04:16:00
結論沒錯 但KOF14的例子不對 這不用想就知道1對1本來就不會有什麼人玩
作者: centaurjr (QQ)   2016-12-17 04:57:00
KOF就是要玩3v3阿
作者: ginwine (琴)   2016-12-17 06:15:00
格鬥遊戲不是用來電損友的嗎-..-
作者: hydehydeskip (ash)   2016-12-17 08:32:00
等MVC新作 老美就全部流過去啦
作者: neofire (沒耐心的人....)   2016-12-17 08:36:00
上去被電,只能摔搖桿,格鬥有門檻,還是手遊or線上合作對抗遊戲有味道
作者: lunkk (lunkk)   2016-12-17 09:07:00
格鬥遊戲在90年代反而是最熱門的說
作者: Pacers31 (17)   2016-12-17 09:17:00
格鬥天王要不是要解獎盃 沒什麼人會玩1對1吧...50個角色這麼豐富 只練2隻有點太可惜了3對3還是不少人玩 12月幾個大作出後確實變少些 但不到慘
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-12-17 09:26:00
FTG跟即時戰略太吃天份了
作者: dayjay (The last of us)   2016-12-17 09:30:00
這種吃天份技巧的遊戲,本來就是小眾沒辦法一般人想練然後上去被虐個五場就哭哭放棄了gamesale板就開始拋售,就是撿便宜的好時機了
作者: kof2000a (不動)   2016-12-17 09:58:00
當初也買te2來玩 光是lag問題我就無法玩下去了
作者: akane8310 (阿卡_)   2016-12-17 10:22:00
雖然不是很大眾,但東方深秘錄也好難找咖......
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-12-17 10:26:00
主要原因不是連線會有延遲嗎 格鬥終究還是要打實機吧連線打多了 手感反而會變差
作者: zero09107 (月影)   2016-12-17 10:27:00
沒辦法快速練出高超技巧+遇到拔線的....
作者: KKB (制約與誓言)   2016-12-17 11:38:00
KOF沒人在打1對1的 找不到人正常
作者: a24681014 (血汗小朋友)   2016-12-17 11:45:00
格G不是沒搞過課金,看那個精美的快鐵
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-12-17 12:00:00
不會只有格鬥,大部份連線初期跟中後期差很多
作者: cospara (貓咪老師)   2016-12-17 12:48:00
團戰遊戲輸了可以怪隊友,格鬥遊戲輸了沒理由所以多輸幾次就放棄的人一大堆
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-12-17 12:50:00
其實FPS開頭也超難練的 基分表一開你就是墊底 大家都知道 開頭墊底個20~30場 遊戲時間幾乎都在等復活是很正常的 跟FTG開頭輸個3X場才開始贏感覺也差不多不過現實就是fps人越來越多 ftg逐漸沒落 蠻有趣的現象
作者: sarshia (大古不是大吉)   2016-12-17 13:32:00
FPS有隊友可以怪FTG輸贏都個人(誤
作者: RM9 (RM9)   2016-12-17 14:50:00
原po提到的格game雖然線上人數減少,不過直接約戰的話台灣應該都還找得到一群人可以玩,建議直接在網路上約;如果是想要隨便上網就有路人可戰,那可能真的只有快打五有這種人數了
作者: mizumutsuki (真夜)   2016-12-17 17:37:00
黏著性高的,應該是指最後剩下的那些人吧
作者: cheng7 (蚵仔)   2016-12-17 19:01:00
不只格鬥 fps也掉很快
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-17 19:03:00
SF4我連PC都打不贏,這入門真的太難了
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-12-17 21:59:00
所有連線遊戲都是人越來越少啊

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