想說事件主角雖是任天堂,但SONY也是第二男主角,
同時跟近期紛紛擾擾的台灣遊戲銷售圈狀況很相近,所以還是想說明一下。
原PO寫的發球權好像在SQEX這邊,我提一下從軟體商看的另一個面向好了。
當初讓SQEX決定從任天堂倒向SONY的最後一根稻草是因為名叫【初心會】的龐大組織。
什麼是【初心會】? 這是一個以老任為源頭的一個龐大物流系統。
當時的物流模型長這樣
軟體商 -> 任天堂 -> 初心會 ->小賣店
所有的軟體商都要由任天堂生產卡帶,接著把所有的貨通通交給初心會,
再由初心會看心情決定,如何分配給各個小賣店。
這裡產生的第1層問題就是... 中間轉手的多,因此需要的手續費非常高!
其中任天堂抽的費用非常高,因此售價也不得不因此提高,造成消費者不滿。
第2個問題就是分批出貨。
A小賣店 【接下來是聖誕商戰,我要50片】
B小賣店 【接下來是聖誕商戰,我要50片】
初心會 【拿到100片訂單囉!!!】
任天堂 【我只做了5片】
初心會 【A小賣店態度很好,給你3片,B小賣店我賭爛你,給你2片】
A B小賣店【...】
這就是當時的寫照,即使早已送出訂單,發售時仍無法完整到貨,
也無法面對已經預約的消費者。(有沒有覺得跟鬼島很像?)
而面對遊戲廠,即使手上有100片的貨,也會被任天堂限制出貨。
先由初心會出20片給外面小賣店,看賣得如何,
好的話再出30片看情況,不好的話初心會有權倒回遊戲廠,要求遊戲廠通通吸收。
而中間即使經過任天堂,有抽手續費獲取利益,
但是這種作法,任天堂不需負擔任何的風險費用,風險由小賣店與遊戲廠全吃。
另外當遊戲發售日與任天堂本家相撞,初心會會做出出貨調整,必須禮遇任天堂,
造成三廠額外延期成本等等的產生。
這種行為造成遊戲廠十分不滿。
因為即使賣得好,想要努力出貨,又會被任天堂與初心會限制。
即使賣得不好,也無法即時了解市場狀況,
容易造成過度生產,必須由遊戲廠與小賣店一起吃損失。
另外還有很有名的"黃金瑪莉歐雕像事件"
初心會這個組織,常會要求小賣店吃下【店鋪裝飾】或【垃圾片存貨】。
(好像跟某個鬼島又有點像了?)
如上所述,初心會有權分配要給小賣店多少貨,
因此也會有【如果你帶這30片垃圾走,我就給你出貨優先權】這種事情發生,
而【黃金瑪莉歐】也是其中之一。
除了遊戲片外,也會賣一些奇奇怪怪的店舖擺飾給小賣店。
但為了取得初心會的【出貨好感度】,因此常常需要含淚吞下。
這個【初心會】,當時掌握著全日本超過25000家小賣店的出貨,
因此被戲稱,不是名字很像黑道,而是實質就是黑道。
當時只有南夢宮和HUDSON等等,這些很早期就支持任天堂的廠商,
被允許不經過初心會,用自己管道製造、出貨,
只是還是必須付給初心會手續費。
這時出現了一個勇者,他的名字叫做南夢宮。
他用這特權製造、販賣,卻不支付手續費給初心會。
這舉動惹火初心會,因此慘遭制裁,退無可退。
此時剛好遇到PlayStation崛起,南夢宮轉移平台發展,
而PS也成功茁壯,南夢宮因此復活。
SONY的作法是直接將銷售模型重整,中間完全不須受到任何限制。
軟體商 -> 小賣店
遊戲廠只須經SONY授權後,就可以自己找人製造,也能用自己的通路販售。
壓低遊戲售價外,也能更直接了解市場反應。
另外PS和SS採用的是光碟片(CD),
有需求時可以非常快速的生產,馬上將貨倒進市場中。
因此不只遊戲商,許多小賣店也在這時倒向了PS。
【初心會】,這才是造成這一切的元兇。
另雜誌東洋經濟指出,這組織雖在1997年即因任天堂光輝不再而解散,
但初心會這組織的影響力是在2013年公司內部大幅改組,
發足手機,今年8月將日本最大遊戲通路商買下並子公司化,
初心會這個地下組織隨著岩田社長的腳步,才真的慢慢失去影響力走下舞台。
另外SEGA跟任天堂又是另一個故事了。
回頭看看已經打好多了,下面的事件就跟PS沒什麼關聯了,我就只留個關鍵字吧。
【俄羅斯方塊事件(テトリス事件)】
這事件造成很多SEGA粉轉變成任黑,詳細就自己去GOOGLE吧~
只是這也間接造成SEGA重傷,在主機戰中敗戰的因素之一。
而SQEX當時之所以選擇了SONY的PS,原因十分單純。
1. 不用被抽一堆手續費。
2. 中間不用被一堆奇奇怪怪的團體限制。
3. 跟小賣店的互動更良善。
4. 可以即時取得市場反應,並做出應對措施。
就這麼簡單。
所以現在日本的小賣店在某些遊戲發售前,
可以很直接地看到遊戲廠商派人來視察狀況,
甚至跟店家合作派自己的人在店門外擺攤宣傳辦活動。
而各種綁片,上游把垃圾倒貨小賣店,各種預約拿不到。
跟現在的台灣有87%像XD
不過台灣的問題更複雜了,尤其SCET說穿的還是海外企業,
在早期的黑猴統治之下,還有各種盤商的利益分配。
只能說現況比起2007、08已經好非常多了,
那時凱薩琳還有人訂100片,只配到2片特典,
然後把特典通通拿去電玩展自己賣,每片搭每片送,讓小賣店面對玩家龐大壓力。
現在主要應該就剩硬體的部分比較還有這種問題了,
還想要改善的話...
我看這沒有吃個兩三顆土豆是動不了了(認真)