作者:
shu2001 (魑魅魍魎)
2017-01-03 13:33:17※ 引述《NINJAGU (我是忍者龜)》之銘言:
: 上週終於把FFXV給全破(差釣魚白金)
: 如同大家的心得一般,第九章前真的差點覺得這是神作
: 看那廣大的路西斯(雖然超過一半以上都是不可探索區域)
: 看那精美的材質貼圖,還有獨特的美術設計風格,真的讓人沉浸在這張地圖裡
: 第九章之後的急轉直下,故事跳著說,地圖全鎖一本道
: 讓我想起另一款遺憾的神作:MGSV
: 仔細想想,日廠是不是真的無法負擔3A大作呢?
: 這兩款聲勢都超大且是超強IP,最後都"疑似"開發未完成而草草推出
: 讓我覺得日廠是否無法負擔3A級作品的製作費用?
: FFXV若能把原先設計的都做出來,王都、帝都大陸、水都加上原有的路西斯
: 這真的是劃時代的史詩開放式世界,但可能會再花10年
: 如同MGS原本可能有的第三張地圖也遭腰斬,都讓人惋惜
: 而在MGSV和FFXV挑戰3A級作品都失利的狀況下
: 日廠還有辦法推出下一款大製作的作品嗎?
: 感覺電玩業界越來越好萊屋化了,日系作品近年來越來越邊緣化
: 日系廠商為減少虧損不是轉手遊就是龜掌機
: 真希望日後不會只能到Indie區才找的到日系遊戲可玩
看到一堆人拿幻痛的問題來檢討經營者
我是覺得一個巴掌拍不響
小島是很優秀 但是一個企劃拖個三五年沒結果
你怕不怕?
我雖然不是高層
但是正巧有認識幾個業界的朋友是老闆
他們談到幻痛跟ff的時候
從企業永續經營的角度出發
覺得弄出半成品 製作團隊也是問題很大
他舉了個自己公司的案例跟我說明
他開早午餐店 請了個幫忙的大媽
大媽的手腳特慢 因為她有自己的烹飪美學
導致出餐被影響
翻桌率也下滑
你是老闆會不會想開除她?
今天如果是開米其林三星餐廳就算了
反正是鎖定金字塔頂層的客戶 他們要求的是美味
價錢跟時間都不是重點
今天如果遊戲是專賣給核心玩家
那種定價十萬也買的下手 而且市場還很大的話
那我想公司高層是不會有太多意見
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-01-03 13:36:00"一個企劃拖個三五年沒結果",怎樣叫做"沒結果"
作者:
blarc (blarc)
2017-01-03 13:37:00又要檢討消費者了嗎?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-01-03 13:37:00做案子不是有結果能結案就好,你做出垃圾是能有甚麼收益
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-01-03 13:37:00沒發售(?
老闆面對的是株金主 自然有他的壓力 獲利主導不意外 但直接封殺小島是真的吃相難看 對玩家制作人公司都三輸
小島在MGSV之前已經是做出一堆實績的人了給他發揮空間 可以換取更大的利益
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-01-03 13:39:00除非完全沒進度,要不然MGSV的完成度都已經到那樣了
作者: fortrees (九黎鯀) 2017-01-03 13:39:00
是說konami就是間普通的早餐店嗎,不用吃太好
作者: p991357 2017-01-03 13:42:00
大家居然對這個id發的文這麼認真...
如果老闆能找出只要一半時間又做的一樣好或更好的 消費者就會閉嘴
就你剛好認識業界老闆,又剛好聽到他們在聊FF跟MGS想必你等級也不低吧,應該沒時間每日發廢文
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2017-01-03 13:44:00把團隊日本人小島外全換成老美就可以了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2017-01-03 13:44:00小島這個內部到底如何無從而知 但是刷手段隔離這種實在頗low換個方式想 這種用飛鴿傳書的工作形式還能搞完第二章也真不容易
作者:
aterui (阿照井)
2017-01-03 13:48:00小島可是前"副社長"喔
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2017-01-03 13:55:00所以FF和MGS是路邊早餐店囉
一個作品會弄這麼久公司應該也脫不了關係吧像FF的10年中間是經歷過好幾次砍掉重練跟修正路線製作團隊的支持要是足夠應該不至於延宕這麼久
你知道以前小島可是KONMAI多高層的嗎?為什麼現在一堆人會FXCK KOXNAI~去看一下吧!只能替小島感到不值
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-03 14:27:00反正他們也無心做遊戲了 小島實際燒多少錢沒人知道 他們這麼做是能理解 手法很難看就是了
作者:
f16leon (COCO)
2017-01-03 14:30:00先是弄了一款已經燒錢製作,結果做不出來只好外包給別家公司的MGSRR,接著又燒錢作引擎,結果引擎也沒多厲害,然後MGSV都已經難產了,還有空弄了一個PT試玩。
作者: MewGirl (龍炮‧夢幻) 2017-01-03 14:32:00
所以你是說K社是早餐店囉
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-01-03 14:35:003A遊戲就是米其林 是為了奪獎拉抬聲勢的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-03 14:36:00PT是拿來回收資金 錢真的不夠
不用水球我啦 我故意拼錯F那句 我可不想被吉-.-
PT又不是付費的東西 怎麼回收資金.........
作者: leafall (一葉知秋) 2017-01-03 14:50:00
所以FYK目標就是路邊早餐店,然後只想請個大媽就好了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-01-03 14:51:00PT不是免費的吧MGS不知道 不過FF是中央八成沒問題吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-01-03 14:53:00有名氣的IP才有人要投資,FF15如果不是FF,沒有那麼多合作廠商的
作者:
maxqq (max)
2017-01-03 14:54:00一個管理者,最重要的是時間管理今天不是說企劃花多少時間,而是案子一開始每個階段都有停損點,不是無限上綱,如果今天任何一個環節無限上綱都會造成整體的效果折扣許多
做個PT把沉默之丘的IP價值拉回來有什麼不對?是Fuckonami把計畫整個砍掉,人家BIO7就做出來了zzz如果沉默之丘新作有做出來,那PT是賺錢還燒錢還很難講說的好像小島沒事去做個PT亂燒錢一樣
作者: politics (politician) 2017-01-03 15:00:00
.....
作者:
yamede (yamede~)
2017-01-03 15:03:00......
作者:
kenimai (非理法権天)
2017-01-03 15:06:00又是強者你朋友 哈哈
原來3a遊戲跟早餐店等級一樣...那三星米其林遊戲是啥?
作者:
sieda (sieda)
2017-01-03 15:18:00又是你的朋友
人家日本思維是一步步做好 事後就好了,反觀台灣就是先求快,做好後一個個在去修正,最後就像人穿著衣服去改衣服,是要怎麼改?拿 愛瘋手機跟之前某稱中國人的品牌,一個一年出一隻賣得嚇嚇叫另一個一個月出兩三隻比然後事後不斷的更新修正比起來 見證章!果然台灣人想的就是 快就對了(好不好後面再說)
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-01-03 15:30:00IP要有價值,通路商才願意下大單,要不然你以為FF那5百萬的出貨量怎麼來的? IP的價值重不重要?PT雖然免費,但要是有把SH的價值拉抬起來,通路商才願意下單付錢啊
如果GTA給台灣人作 大概1-2年出一次,然後事後不斷更新修正,最後玩家跑光光又怪消費者
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-03 15:34:00我跟原爆點搞混了
作者:
OEC100 (OEC100)
2017-01-03 15:35:00想快餐不會去玩無雙嗎?
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2017-01-03 15:40:00別鬧了
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-01-03 15:42:00一款3A作品投資都在50億甚至百億日圓的耶 台灣有經手過這麼大金流的老闆根本屈指可數
前面說是業界老闆舉自己公司例子 結果公司是早餐店 這什麼鬼業界 再騙呀
作者: kid566 (溺水的虱目魚I
2017-01-03 16:40:00
...
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2017-01-03 16:47:00相信你遇到的Konami老闆遇到你還會說帥哥
早午餐那個例子不對要看附近住戶喜歡精緻還是好吃還是都要去取捨不過通常早午餐一定要美然後不難吃再來才去看速度,真的不行看是要多請一位煮還是換人只看翻桌率是不對的
作者: ghostxx (aka0978) 2017-01-03 17:32:00
開Brunch店拼翻桌率?你朋友也挺奇妙的
作者:
Rsew (のうねんれな)
2017-01-03 18:31:00一個巴掌打臉上就會響了
作者: gstar175 2017-01-03 18:45:00
奇文XD
作者:
hayato01 (kunsou)
2017-01-03 22:26:00一個巴掌要拍響的方法有很多,想不到是你有問題