手殘系玩家...不過3次demo+TGS都有破完
這次final demo有更多系統向的設定可以看出都更細緻
像是裝備效果上色/分類/各種標誌
整體玩下來難易度討論的文章已經很多了~
難易度感覺: beta(內容也是最多) > final > alpha > TGS(內容也是最少)
原本我是先用 刀/雙刀 先破完
因為這在之前有熟悉一種簡單打法
不用刻意記技能 只要不貪刀即可輕鬆打 中架/下架都可以
後來玩玩新的鎖鏈 整個覺得把刀/雙刀給鏟翻
鎖鏈 攻速較快/連擊段數多/輸出也比較高/範圍也比較遠(有遠有近)
後來就常駐 鎖鏈(一般任務)+斧頭(卑鄙刷雷丘)
陰陽術/忍術 用了很多基本的像是 +攻 +速 +屬 +屬防 +彈藥 +補血 還有苦無/手裡劍
不要看苦無/手裡劍輸出很小 用來把怪拉一隻出來很有用
仁王不是無雙 千萬別被圍毆
這次 感應木靈/精華/寶箱/敵人 道具還滿好掉的
這一點覺得很棒 尤其拓荒時非常好用
敵兵種類在final也出現了很多種
像是水屬性的那隻有點像神隱少女裡面的吃垃圾液體(不知道名字)
風屬性很難打的烏天狗 (雷就是被各種卑鄙的雷丘) 應該只剩土屬性還沒出現過~
水屬性效果類似冰(緩) 感覺不出除了弱點屬性不一樣外 跟雷(麻緩)有何不同
鍛冶屋部分
我覺得這遊戲到時候很大的問題在缺錢...
合魂貼等級 整個超貴 正式版會需要有效率的刷錢手段
否則鍛冶屋很多東西其實不好用上 (變成只有極壓摳玩家採用,覺得可惜)
上效果 需要先把武器愛用度刷滿 這就還好 磨刀石多掉一點可以直接嗑
目前比較多當素材的是在300~900之間 嗑2~6個可以貼到滿
如果有大磨刀石或之類的東西 會更有效率
技能數非常多 需要大量點數
這次有設計輪迴書讓你reset點數覺得還不錯 希望正式版也要有
而不是單純設計來給demo讓大家多方試玩而已
畢竟花$10000重置還要慢慢點 已經很麻煩了
覺得最好是設計成可以記憶幾個預設點數狀態(Type 1/2/3...之類的)
例如偏向忍 偏向咒 偏向鎖鏈...各存一個 然後切換花輪迴書這樣
就不用一直重新點 又不至於不用成本 方便但是要花$10000
final這次感覺掉紫裝的機率變低了(?)
我是習慣留兩套裝備 輕裝/西裝 各一
不過這次因為西裝掉的等級在14~17 不太堪用
除非有大量金錢去往上合... 否則穿重重也沒很好用~
手殘系我會建議用輕裝 敏高(耗精低)+常有附加忍術/弓術/跑速 等等效果
把重量壓在水藍色 會很好打
像用鎖鏈的話 連擊打兩套都還有精力
稀人經驗 新手最容易就是腦衝把精力耗完 輕裝可以解決這個問題
另一個稀人經驗就是... 死最大的點就是跳水啊啊啊 _(:3」∠)_
大概成功幫忙過任務的機率約 30%
自己死(邀請人腦衝,只好也貼上去/狂拖火車過來/刀塚開免錢的)約 10%
邀請人死 50%(其中超過一半在落水) 斷線 10%
基本上從宅邸神社出發的話 只要不斷線都會過
畢竟到得了這裡的邀請人也有一定實力了 至少不會跳水www
希望心得加減有用 祝大家都能拿到引繼特典
明天有空時再上線幫稀人一下 _(:3」∠)_
不過剛剛有時候還配對不到人 感覺大家都通關了~(?)