想到幾個點可以玩的,例如:
1.機體換乘系統做的徹底
目前比較能換乘的,大概都是鋼彈系
但是即便換乘了,也不會有太多的變化
如果能把這系統做的夠徹底,換用不同的駕駛員,台詞之類的都有特殊設計
就可以增加玩家去試用跟找梗的時間,甚至給某些要角有專用演出也不錯
(ex:泰莎+ARX7上宇宙)
而且還可以有很多彩蛋或是if梗可以玩
像是用特殊駕駛機體組合,對上某些特定敵人,就會產生不同的對話
最好還要能因應駕駛做出各種特殊合體技,不侷限在專用腳色跟同一作品
只要有賣點,跨作品的合體技也應該要盡量發揮創意
2.承上,能大量換乘的狀態下,應該要給角色/機體有足夠的培育空間
像這次的大量特技裝備就是一種不錯的做法
過去幾乎只能擁有少數技能,剩下的就是單純灌攻擊迴避命中點數
如果能有大量的各種不同技能能玩,腳色的發展空間也會更大
另外,過去的技能幾乎都是很直觀的被動技
如果能增加一些效果很強烈、很極端的主動技
或許在玩法上也可以增加許多不同的變化
舉個我個人很喜歡的遊戲,召喚夜(summon night)來說
在系列中期,系統發展比較成熟後
培育系統是每一個角色,都有2(中期)+4(後期)種不同的職業路線可以玩
舉例來說,戰士型角色除了強化的戰士進階職外
也可以選擇轉職成靈活的中距離射擊職業、或是遠距離的法系職業
甚至變成重裝的防禦型盾牌角
如果機戰在角色培育上,也可以讓玩家依照自己的喜好
把角色培育成多種不同風格駕駛員,這樣一來不僅可以增加周回的樂趣
二來也可以在成長過程中多點變化(持續獲得新的能力、不同的玩法)
3.戰鬥系統強化
機戰的系統,很單純的就只有攻/防(補血)兩面
目前除了精神指令及非常少數的特殊人物外,幾乎沒有輔助面可言
https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
前面看到有板友貼的影片,其中一個要素我覺得蠻有趣的
那就是"初期無法完全看到敵方的部屬"
感覺機戰也可以加入一些輔助/偵查的要素
像是偵查能力強的機體,索敵範圍也會增加,相反則是干擾或是隱形機體
然後也可以加入某些牽制跟援護的系統(最簡單就是戰艦)
在範圍能可以做到牽制的功能,讓敵方沒辦法輕易攻擊、或是移動
4.關卡的重點是要有趣或有變化,而非總數很多
覺得近幾代的機戰都有這種感覺,為了增加總關卡數然後出現一堆灌水關
我寧願玩40關很精緻、或是有多種不同變化的關卡
也不想看到那種打滿滿人工AI,幾乎沒有劇情的灌水60關...
或許關卡可以做成達成不同條件,會有不同的增援或是戰局變化
而不是只看熟練度、SR點這樣
讓玩家可以自由去選擇想看到怎樣的走勢,不會被SR點綁住這樣
5.角色也是差不多的想法,貴精不貴多
雖然應該有不少玩家希望能有越多角色登場越好
但我覺得質跟量還是要平衡一下
有時候一些角色很明顯幾乎沒有投入什麼心力製作
雖然可以參戰,但說實話玩起來真的會覺得有點悲情啊XD
沒什麼特色、沒有愛、機體也做得很草率簡略這樣
這種情況我覺得還不如不要登場.....