Re: [閒聊] 機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣?

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 00:50:52
想到幾個點可以玩的,例如:
1.機體換乘系統做的徹底
目前比較能換乘的,大概都是鋼彈系
但是即便換乘了,也不會有太多的變化
如果能把這系統做的夠徹底,換用不同的駕駛員,台詞之類的都有特殊設計
就可以增加玩家去試用跟找梗的時間,甚至給某些要角有專用演出也不錯
(ex:泰莎+ARX7上宇宙)
而且還可以有很多彩蛋或是if梗可以玩
像是用特殊駕駛機體組合,對上某些特定敵人,就會產生不同的對話
最好還要能因應駕駛做出各種特殊合體技,不侷限在專用腳色跟同一作品
只要有賣點,跨作品的合體技也應該要盡量發揮創意
2.承上,能大量換乘的狀態下,應該要給角色/機體有足夠的培育空間
像這次的大量特技裝備就是一種不錯的做法
過去幾乎只能擁有少數技能,剩下的就是單純灌攻擊迴避命中點數
如果能有大量的各種不同技能能玩,腳色的發展空間也會更大
另外,過去的技能幾乎都是很直觀的被動技
如果能增加一些效果很強烈、很極端的主動技
或許在玩法上也可以增加許多不同的變化
舉個我個人很喜歡的遊戲,召喚夜(summon night)來說
在系列中期,系統發展比較成熟後
培育系統是每一個角色,都有2(中期)+4(後期)種不同的職業路線可以玩
舉例來說,戰士型角色除了強化的戰士進階職外
也可以選擇轉職成靈活的中距離射擊職業、或是遠距離的法系職業
甚至變成重裝的防禦型盾牌角
如果機戰在角色培育上,也可以讓玩家依照自己的喜好
把角色培育成多種不同風格駕駛員,這樣一來不僅可以增加周回的樂趣
二來也可以在成長過程中多點變化(持續獲得新的能力、不同的玩法)
3.戰鬥系統強化
機戰的系統,很單純的就只有攻/防(補血)兩面
目前除了精神指令及非常少數的特殊人物外,幾乎沒有輔助面可言
https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
前面看到有板友貼的影片,其中一個要素我覺得蠻有趣的
那就是"初期無法完全看到敵方的部屬"
感覺機戰也可以加入一些輔助/偵查的要素
像是偵查能力強的機體,索敵範圍也會增加,相反則是干擾或是隱形機體
然後也可以加入某些牽制跟援護的系統(最簡單就是戰艦)
在範圍能可以做到牽制的功能,讓敵方沒辦法輕易攻擊、或是移動
4.關卡的重點是要有趣或有變化,而非總數很多
覺得近幾代的機戰都有這種感覺,為了增加總關卡數然後出現一堆灌水關
我寧願玩40關很精緻、或是有多種不同變化的關卡
也不想看到那種打滿滿人工AI,幾乎沒有劇情的灌水60關...
或許關卡可以做成達成不同條件,會有不同的增援或是戰局變化
而不是只看熟練度、SR點這樣
讓玩家可以自由去選擇想看到怎樣的走勢,不會被SR點綁住這樣
5.角色也是差不多的想法,貴精不貴多
雖然應該有不少玩家希望能有越多角色登場越好
但我覺得質跟量還是要平衡一下
有時候一些角色很明顯幾乎沒有投入什麼心力製作
雖然可以參戰,但說實話玩起來真的會覺得有點悲情啊XD
沒什麼特色、沒有愛、機體也做得很草率簡略這樣
這種情況我覺得還不如不要登場.....
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-02-07 01:21:00
換乘換台詞og有喔 例如伊魯姆的五黃殺被各種惡搞
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 01:24:00
不同系列用不同語音,版權應該更難處理吧鋼彈的日昇和BANDAI和眼鏡有關係還好搞
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-07 02:02:00
跨作品換乘不樂見 3、4點倒是不錯
作者: OXIIO (囧尼)   2017-02-07 08:10:00
機體打爆就直接消失或變殘骸 鏡頭就不要在帶到敵我雙方身上了 很亞給
作者: hitsukix (胖胖)   2017-02-07 08:12:00
真的 血條打完了還要再帶鏡頭看一次爆炸 很不順
作者: s90188 (s90188)   2017-02-07 08:15:00
z系列就是炸完就消失了啊早起同作品換乘也有惡搞對話的,像是鐵金剛系列去坐阿強一號,跨作品還有版權問題根本不可能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 08:35:00
不是跨作品換乘啦XD 我是指在遊戲中有因緣的角色可以跨作品來些原創合體技我是希望同系列的駕駛換乘可以做的很有趣,甚至能抓艦長來開ms這樣,然後臺詞或是有獨特cut in然後敵人也會有相對應的不同回饋
作者: s90188 (s90188)   2017-02-07 09:21:00
現在已經有的是同系列或同公司的作品有合體技,像是斷空我系列等等 不同公司的作品要有合體技又有版權問題了 尤其某些作者不喜歡自己的作品被亂搞 像是永野護..
作者: hitsukix (胖胖)   2017-02-07 09:32:00
記得是有同配音員的惡搞,但也是小彩蛋而已
作者: dinoclee (迪諾)   2017-02-07 09:40:00
我覺得關卡應該精緻化 多一點地形效果或劇情
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-07 10:33:00
喔 那是我誤會了XD 我也好想用百合香開黑百合啊其實第一點OG現在做的是還不錯
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-07 10:39:00
PS2的OGS比較不錯,後面的換乘似乎都退步了
作者: Aerith (yakusoku forever)   2017-02-07 10:48:00
有嗎 除了幾支專屬特機絕大部分都能換阿,連EX拜因都可
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-07 11:24:00
原創合體技 懷念Dynamic special attackOGTMD還特別在劇情裡面講說開發了新系統 讓沒念動力的人也能開念動專用機體XDDD
作者: bob2003t (bob)   2017-02-07 11:53:00
開念動專用機...武器還是不能用不是嗎XD
作者: clint00721 (CL)   2017-02-07 15:28:00
OG原創合體技最近一次是BX的Dynamic combination 超燃
作者: j2squared (j2squared)   2017-02-07 17:34:00
總結就是機戰的系統太古老了,20多年來沒什麼進步要人靠愛,但愛能撐多久? 打掉重練才是正解
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 17:57:00
感覺的確是該找個機會大改了

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