Re: [情報] PS4pro Beast mode DF詳細分析影片

作者: NiGHTsC   2017-02-11 02:33:56
DF終於出了,有詳細的FPS圖表顯示就是方便
懶人總結:遊戲製作組的救星,省了製作Pro更新檔的時間。
GPU相關測試
Knack: Pro更新>Beast>Base,有對應的Pro更新就是不同
殺戮地帶:闇影墮落:Beast,提昇大約5fps
CPU相關測試
AC:大革命:原廠Beast>新版Beast>Base,提昇大約5~10fps
這個比較特別,原廠版本還比最新版順暢
GPU+CPU相關測試
ProjectCars,提昇大約10fps^
Frostbite引擎
BF4:提昇大約2~10fps~,讀取改善
靚影特務:關鍵催化:提昇大約2~5fps,讀取改善
古墓奇兵:決定版:提昇大約5~10fps
Unreal3引擎
生化奇兵:無限之城:提昇大約5~10fps
麥提9號:提昇大約10~15fps
桑塔:半精靈英雄:提昇大約5~10fps~
兄貴之力:Pro也無法救起這類優化失敗的遊戲
※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言:
: http://thisgengaming.com/2017/02/04/heres-a-list-of-ps4-games-that-have-been-
: tested-using-boost-mode-what-has-changed/
: https://goo.gl/vPnjoI
: 由NeoGaf的鄉民提供情報後彙整出來的
: pro開啟boost mode後各遊戲的效能提升
: 因為測試的遊戲太多了
: 可以自己進去看
: 大多數遊戲都有改善
: 虹彩六號還說可以上到70~100fps......
: 巫師3則是在原本最令人詬病的沼澤地帶也可以很流暢的遊玩
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2017-02-11 02:43:00
Beast mode..?
作者: pe4487 (四處為家)   2017-02-11 02:53:00
原PO的英文…
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-02-11 02:54:00
野獸先輩模式
作者: toy9986619 (幻飄)   2017-02-11 02:55:00
國外因為boost跟beast音很像,所以戲稱beast mode 野獸模式吧
作者: pe4487 (四處為家)   2017-02-11 02:57:00
原來如此
作者: NiGHTsC   2017-02-11 03:07:00
感謝補充。是戲稱與誇大沒錯,畢竟真要嚴格來說的話這功能還不到「野獸」的程度,不過真的是製作組的救星
作者: FantasyNova (F.N)   2017-02-11 03:34:00
廠商:好爽 不用花人力再去寫PATCH 最佳化
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2017-02-11 04:06:00
一邊是超頻 一邊是優化 優化比較好..
作者: justastupid (= =)   2017-02-11 04:09:00
超越野獸 超越人類
作者: fiendeo (fiendeo)   2017-02-11 04:10:00
EVA梗啦,貳號機獸化型態
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-02-11 05:06:00
有人試過GTA多人戰局嗎?看影片評測好像不會掉幀了我猜是原本的ps4 cpu太弱了 這樣不是psn的問題
作者: kululabo (966大邪神)   2017-02-11 06:25:00
Boost就Boost 無聊當有趣,而且發音也不像
作者: bluoxy (bluoxy)   2017-02-11 07:30:00
推EVA梗XD
作者: post91 (123)   2017-02-11 07:53:00
不要說那麼多了,什麼時候更新
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-02-11 08:13:00
為啥boost模式還要特別開啟? 噱頭?應該沒有人玩遊戲會想開省電模式吧XD 還是有
作者: NiGHTsC   2017-02-11 08:21:00
好像真的有開了遊戲出問題的案例…
作者: yaiwuyi   2017-02-11 08:44:00
都說有問題要立刻關閉了 當然要分開阿
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-11 08:55:00
有測出開這模式會死當的遊戲 你還要內建?
作者: nippleman (奶頭人)   2017-02-11 09:07:00
以後開啟boots的時候 要跟劇場版一樣說台詞嗎?XD
作者: robo3456 (冽影)   2017-02-11 09:07:00
Trans-Am
作者: CTC0115 (Blank space~)   2017-02-11 09:16:00
鎖頻又開啟就高潮了
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2017-02-11 09:21:00
Boost on !
作者: r6982057 (TK-Hydra)   2017-02-11 09:54:00
mode change,The beast!
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-02-11 09:54:00
原來是這樣~我先前不知道有遊戲開boost會死當XD
作者: i386 (i386 cpu)   2017-02-11 10:07:00
當初舊遊戲鎖頻跑大概是有些會有問題,現在FW修的差不多了就做個選項開啟
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2017-02-11 10:27:00
好像是21號吧
作者: cloud7515 (殿)   2017-02-11 11:17:00
UBI不意外XDDDD其實這應該是用晶片運算每張數之間的差異插入對應影像之前好像看過SONY類似的影像處理專利所以並不是針對軟體最佳化 而是直接用多餘的運算能力從影像下手推測而已 也有可能是其他技術
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-11 11:23:00
完全不是這作法,影格補插這東西是很容易分析得出來的
作者: kevin0733   2017-02-11 12:02:00
就是讓遊戲自然利用Pro提升的效能就好了就像 Wii 玩 Gamecube 遊戲 和 X1S 玩 X1 的遊戲一樣
作者: edirk (呆呆於)   2017-02-11 12:22:00
影格插偵要先有下一格才能算,即時運算的遊戲你哪來下一格
作者: Bencrie   2017-02-11 12:51:00
可以啊,加上延遲不就得了。fps 遊戲不適合就是 ..
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2017-02-11 23:17:00

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