[徵文] 如果機戰給我做的話...

作者: Deo (好久沒改暱稱)   2017-02-18 14:01:29
我想應徵的機戰版本: PS4
開始接觸機戰是從第4次機器人大戰開始
如果讓我做機戰的話,除了原本的玩法之外
可以增加新的戰鬥系統
玩家可以選擇一般的機戰玩法或是新的戰鬥系統
傳統的戰鬥只要選好武器、精神這些後
基本上戰鬥就不關玩家的事了,玩家能做的頂多是祈禱有沒有打中
因此若是戰鬥系統改成最後命中時需要靠玩家的瞄準
不同的武器會有不同的準心形狀
槍砲的一般圓型準心、砍劈類型的直線準心、或是像金剛火焰這種特定形狀的準心
準心的移動速度(打人)或是躲避準心的速度(被打)會跟機體的運動性相關
地形也會影響機體的移動方式,空中、宇宙或是不會飛的機體移動的方式都會不一樣
傷害計算以主要是兩部分
首先是每個武器的目標準心單位傷害不同
火神炮全打中假設是1000傷害,如果只有1/5打中就只剩200
另外就是打中敵方的位置,打中機體就正常傷害,打中特定區域才會出致死或暴擊傷害
打中駕駛艙就直接爆艙,配合劇情某些劇情一定要爆艙才能過關
若是要俘虜就一定要避開駕駛艙然後在其他機體部位累積到一定的傷害
這樣的瞄準系統也可以配合精神
掛上必中,準心的移動會限制在敵機身上,但是打到的面積可能會不一樣(100%或是50%)
掛上必閃,準心變得剩下一個點的大小
掛上集中,攻擊時準心面積變大,閃避時準星面積變小
這樣的戰鬥系統以後戰鬥的時候就不是只要看就好,玩家要不斷跟著準心移動
增加戰鬥的有趣度和帶入感而且也可以增加遊戲的難度
作者: dayjay (The last of us)   2017-02-18 14:09:00
只有改變戰鬥部分感覺太少了

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