我想應徵的機戰版本: PS4
想要實現的就是解除遊戲的回合制,
= 地圖上的部分 =
賦予各機體一個數值判定的行動順序(敵我一起排序),
在行動之後依據行動的選擇來決定下次何時能動(類似cooldown),
比如說移動的格數較少 相較 移動較多者 能比較快再動,
使用比較弱的武器 相較 較強的武器或MAP武 能比較快再動,
還能納入各種各樣的參數比如說機體尺寸、地形影響、流彈干涉之類的,
讓玩家比較多戰術上的選擇,冷門武裝也比較能活用的感覺。
= 戰鬥中的部分 =
一直覺得機戰兩機開戰之後明明都有攻擊行為,
卻要等一方動完,另一方才能動,滿奇怪的,
倘預算足夠提升動畫的數量,做成更靈活的兩方同時互相放招方式,
看要粒子炮互射還是光劍互砍不然也可以拿光劍的一方一邊突進一邊閃粒子炮?
不僅可以縮短戰鬥時間,也許還能把兩個駕駛員錄一些對話式的語音,
這樣子感覺起來比較不生硬。
如果真的需要先攻不想被回擊可以安排一些精神指令或駕駛員技能之類的。
大概是這樣。