[徵文] 如果機戰給我做的話...

作者: mydoc (成為守護神)   2017-02-19 00:26:27
我要應徵的版本:PSV版
如果我能開發機戰系列,我想會把機戰D的40周目敵人全20段加回來,
在設定上作出一些微調應有的難度,並且隨著周回數有著不一樣的熟練度取得條件,
而在駕駛員育成方面改採回alpha時的育成靠使用回數增加能力值的系統,
這樣便可以較易感受到早期練功後面周目晚期吃香的效果,
而機體採醜小鴨改造系統(不同部位不同段數),
但醜小鴨系統於我方第10周目時全面解禁20段改造,
會變成頭幾周目小兵機改滿超強,後面開始各作品的主角群又會因為開放20段改又可以用
變成主角群可練可不練,因為小兵機的駕駛員因前幾周目經常出戰他們的狀態值都較高
而主角群後期靠愛改造後又可以跟上原小兵群,到了10周目才算開始,
但所有獎杯就頭三輪就可以領到白金,
而地圖方面PSV版用回平面地圖(愛用立體地圖的請玩PS4版,青菜蘿蔔各有所好)
(就像DQXI一樣不同版本有不同的表現。)
而能力值可以練到999,地圖兵器全面弱化及沒辦法取得相應的提升能力值的機會
然後PP只能買技能,並且技能格數少至4格(包括固有技),每一周目視符該周目的難易度
增加1至2格技能格讓角色買技能(36周目將可以開啟最多40格技能),
解鎖稀有技能要達成某些條件如殘血過關可以達成底力的習得條件,而單單底力就分兩種
1是現代底力,2是舊世代底力,主要分別是舊世代底力可以熱血後會心一擊及1/8血發動
由於兩種都是底力,所以會互斥不能同時習得,一些技能也存在著新舊版的互斥
金錢方面開放到9億9999萬9999....不然其實99999999不太夠用在40周目上
還有 普通難度解鎖EX高難度後可以一直打普通難度每周目只增加一格技能格,
而EX高難度則玩一輪+2格技能格,這樣青菜蘿蔔看自己能力讓選合理的難度
每關熟練度條件因不同周目有不同(所以一關起碼要設計10種或以上的取得條件)
關於無改破40輪調節難度微調到可以達成(因為能力值可以到999,理論上會比改20段多)
由於沒改機體可破40輪,自然前39輪全部可不改過,新增easy模式把40輪20段改造的敵人
可是...我覺得單單調整40輪的熟練度難度就很壓摳了,由其是必須調整為可以不改破
機體方面...不要有小飛機系列 其他都可
就以上....我開始覺得我玩魔界戰記系列比較能滿足我的M度....
作者: yuugen2 (馬英丸)   2017-02-19 01:36:00
你認真嗎?誰會玩那麼多輪

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