[情報] FFVII remake實機截圖

作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-18 21:44:55
https://twitter.com/FinalFantasy/status/832937722310443008
https://twitter.com/FinalFantasy/status/832937966863474689
依舊是指令式 但是第一張圖可以看到
戰鬥場地內的部分物品似乎可以利用?
像截圖就示範了躲掩體防敵方射擊
目前可看到的指令有
ATTACK (攻擊)
MAGIC (魔法)
MATERIA (魔石)
ITEM (物品)
COMMAND那邊有R1 L1 還是可以切換其他指令(防禦逃走之類的吧)
右邊的角色狀態
HP、MP、LIMIT、ATB
克勞德有看到可按三角施展出一招烈攻斬り
ATB上面有出現三個小方塊
可能是ATB不行動可以進行累計以放強力技能 或累計最多三次連續行動?
如果是的話那就要拼命在戰場上找掩體躲了XDDD
作者: zerosaviour (........)   2017-02-18 21:46:00
不認為是指令式,因為野村作品的介面都這樣
作者: pan46 (pan)   2017-02-18 21:50:00
@@
作者: best159357 (Sawa)   2017-02-18 21:52:00
我也覺得不會是指令式
作者: thundelet (派大星)   2017-02-18 21:52:00
原來是全境封鎖啊 我還以為是FF勒
作者: zerosaviour (........)   2017-02-18 21:54:00
KH系列介面也是會在左下角列出那些選項,v13在2011/1的pv也是那樣,基本上等等看有沒有PV就知道啦
作者: q0325 (A0號:)   2017-02-18 21:56:00
蒂法影片那時要放出...等好久
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2017-02-18 22:02:00
拜託回歸傳統 給我回合制
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-02-18 22:03:00
回合制就pass了
作者: asadoioru (俺樣)   2017-02-18 22:05:00
第二張圖有導彈落地指示圈,絕對不是指令式
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-18 22:05:00
ATB你要說是回合制也對 要說不是也對 因為ATB制開不等待 比動作遊戲還刺激...有導彈目標不代表不能使用指令 FF12就是例子
作者: kuninaka   2017-02-18 22:07:00
希望不要是即時戰鬥,老人家不喜歡
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-18 22:07:00
戰鬥時可以操作角色移動這也不是什麼不得了的事吧
作者: kuninaka   2017-02-18 22:08:00
FF12那樣OK
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-18 22:08:00
再說如果不能操控移動的話 就不會有掩體系統了阿
作者: asadoioru (俺樣)   2017-02-18 22:08:00
ATB計數器看來也只是按三角鍵分三階段放特殊技這樣而已
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-18 22:10:00
有參加現場活動的有說 UI還不是最終版 不過至少可以確認ATB、極限技跟魔石系統健在
作者: zerosaviour (........)   2017-02-18 22:11:00
不會是回合制啦,相信野村的成品差異度不會像TBT那樣XD
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-02-18 22:11:00
希望魔法跟召喚獸別砍光光...雖然原版能用的也就那幾個
作者: lovelymoco   2017-02-18 22:18:00
Woff玩久了看到ATB都想按加速w
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-02-18 22:22:00
BOSS戰 煥然一新啊 GOOD
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2017-02-18 22:23:00
原來是全境封鎖啊
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-18 22:28:00
舊型的ATB系統重新詮釋後也不錯.不要再即時了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-02-18 22:37:00
嗎... 隨便看看就好 SQEX圖片還是PV都不一定跟實體一樣
作者: hitsukix (胖胖)   2017-02-18 23:04:00
第一隻BOSS就潮成這樣,後面要作多久啊XD
作者: Athly   2017-02-18 23:11:00
坐等背後操縱大貓的帥大叔 FF7能看的角色只有他了
作者: maikxz (超級痛痛人)   2017-02-18 23:14:00
魔石系統還留住就很難做成類式FF15這樣了
作者: bfsh (briefash)   2017-02-18 23:19:00
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2017-02-18 23:27:00
希望ATB只是留個皮拿來算CD 實際上還是即時動作
作者: kui225 (嘿嘿嘿嘿123)   2017-02-18 23:39:00
回合制我也pass
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2017-02-18 23:40:00
奉勸別衝首發 remake搞到變半成品不是沒可能
作者: louis152334 (kansim)   2017-02-18 23:51:00
說不定又10年,我覺得隨便看看就好
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-18 23:57:00
超級神主牌也搞成半成品的話,那SE真的可以收一收了
作者: sasunaru (Aru)   2017-02-18 23:58:00
FF7就是回合制,不喜歡玩就不要玩,不懂在PASS什麼...
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:01:00
你都拿那麼好的畫面了 結果還是回合制才有問題吧你可以不喜歡他的想法 但是不要放大決
作者: tom21128 (祐祐)   2017-02-19 00:04:00
回合制我就買
作者: ross800127 (ROSS-MAX)   2017-02-19 00:05:00
感覺就是FF15 的系統改進吧.
作者: lovelymoco   2017-02-19 00:06:00
又一堆開始宣示的人w
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-19 00:06:00
官方就一直說是ATB啊。 而ATB就會是回合制...
作者: konamisport (早走的人比較幸福)   2017-02-19 00:07:00
看看就好 再等10年
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:16:00
再等等看吧 連個遊戲實機的影片都沒有
作者: vans24 (Vans)   2017-02-19 00:16:00
我覺得可能會像戰場女武神那樣,雙方輪流移動和攻擊
作者: yoseii (yoseii)   2017-02-19 00:17:00
有人不喜歡回合制,我還很希望他們做回合制嘞 XDD
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:17:00
不然看兩排精美的角色停在那邊等攻擊還滿蠢的
作者: vans24 (Vans)   2017-02-19 00:17:00
但...希望官方打我臉
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:18:00
等遊戲時機影片出來再討論吧 以SE來說有影片都不見得可以相信..........
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-19 00:19:00
基本上從reVII消息出來時就一直說會是ATB吧.他不會是原
作者: yoseii (yoseii)   2017-02-19 00:19:00
你去想以 FF15 的系統要如何呈現 FF7 的魔石
作者: yoseii (yoseii)   2017-02-19 00:20:00
如果我要使用 W 召喚和模仿嘞?我還真不知道你要怎麼用
作者: dayjay (The last of us)   2017-02-19 00:20:00
拜託不要FF15那種QTE無聊戰鬥
作者: dayjay (The last of us)   2017-02-19 00:21:00
FF7就讓他像原本的戰鬥系統就好,要pass的請早
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-19 00:21:00
他們重製的構想是保留原作核心做出改進.而不是原作人設
作者: Alderamin (Alderamin)   2017-02-19 00:21:00
別這樣 搞不好很多人沒看過方塊人
作者: vans24 (Vans)   2017-02-19 00:22:00
放心,各位說再多,官方都看不到^^
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-19 00:22:00
這個重製理念記得製作人一再重述.我也希望如此.但最終會如何又有誰會知道呢?說不定又如FF15那樣多頭馬車
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:23:00
等有實機影片雙方再戰吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-19 00:23:00
如果如期要在今年底發售的話.那E3就可以看到實機戰鬥了
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-19 00:24:00
再過4個多月就可以知道
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:24:00
然後改名叫FF16 那就真的好笑了XDDD
作者: yoseii (yoseii)   2017-02-19 00:25:00
而且 FF7 的魔法那麼多,如果要用 FF15 的打法 ...我看你整場戰鬥就一直暫停裝魔法,根本累死
作者: dayjay (The last of us)   2017-02-19 00:26:00
FF15的戰鬥就是閃招喝水放招,了不起打背弱點根本沒什麼戰略性超無聊想玩個青魔法龍騎士變小人特技都沒有FF15的魔法我也是傻眼,簡直上古時代的RPG超單調裝個魔法瓶,然後就是QTE等冷卻?靠不知道在搞什麼武器系統我就不想講了,除了前三代史上最混FF無誤
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2017-02-19 00:33:00
我只想到聖劍傳說的玩法應該比較能表現ff7
作者: dayjay (The last of us)   2017-02-19 00:33:00
開個幻影劍弄個無雙系統就沒了,真的廢到笑FF15地圖場面是超級棒,其他系統制度人設都是垃圾
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2017-02-19 00:36:00
還有一個女神戰記 看能不能用出有點深度的...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-19 00:39:00
這2系列都...嗯...好久沒出新作了(?)
作者: kuninaka   2017-02-19 00:59:00
FFXV做最好的就是戰鬥系統吧
作者: zerosaviour (........)   2017-02-19 01:05:00
誰說ATB就一定是回合制,當初CCFF7也說是ATB呀XDSE可是不斷重新定義ATB喔,就像Apple一樣XD
作者: evelyn055 (綺希)   2017-02-19 01:11:00
我就滿喜歡FFXV的戰鬥系統 各有所好啦
作者: boochin (here i am)   2017-02-19 01:14:00
希望像血源一樣
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-19 01:14:00
我說的不是回合制就是了 我是說指令式...
作者: lunarexia (月)   2017-02-19 01:42:00
我喜歡ffxv那種即時戰鬥的快感
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-19 01:43:00
ATB就和tales那個一直被重新定義,但tales都有改名
作者: vans24 (Vans)   2017-02-19 01:57:00
XV每把武器動作不同,認真鑽研可以玩出非常多種連段技巧不過魔法系統太單調倒是真的
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-19 02:17:00
要用到"重新定義"的話,那也可以說是個"重新定義的回合制"啊xd是說XV的魔法哪來QTE?
作者: Bencrie   2017-02-19 02:21:00
只有格擋算吧
作者: sfavalon (avalon)   2017-02-19 09:52:00
重新定義變成87系統 這樣也好 又省一筆?
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2017-02-19 10:46:00
搞這這麽久了,還在第一隻Boss,看來能跟PS5同步上市就偷笑了QQ
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-19 10:47:00
野村每次都講東西有很多可是我被禁止拿出來給你們看XD
作者: cocowing (wing)   2017-02-19 10:59:00
除了場景之外都是垃圾的FFXV卻是系列賣最快,我相信以後SE會繼續出這種垃圾給你們玩
作者: vans24 (Vans)   2017-02-19 11:08:00
拜託多出一點垃圾,ARPG萬歲~
作者: akd0586 (灌水牛)   2017-02-19 11:15:00
支持傳統回合制,老派玩家+1
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-19 11:18:00
回合制SE有作阿 玩WoFF 讚
作者: freeblade (freeblade)   2017-02-19 11:37:00
希望別再回合制 已經是老舊到不行的戰鬥方式了
作者: whitenoise (鋼鐵牧師)   2017-02-19 11:46:00
回合制我就買+1
作者: gogorice (破鑼嗓子)   2017-02-19 12:31:00
回合制+1 act就留給act遊戲好嗎?
作者: parkson1 (i want happy)   2017-02-19 14:00:00
魔法 召喚獸 極限技在回合制表現最好 畫面好不就像XV體驗版看到拉姆召喚攻擊時瞬間高潮 評價從娘砲推爆成神作
作者: maxpig (...)   2017-02-19 14:11:00
不要純動作遊戲就好 但純回合以現在來看也有點古老可以考慮有時間性的回合制 像做古的PC天地劫那樣
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-19 14:15:00
天地劫是SLG耶 你是要說幽城幻劍錄嗎
作者: vata (va)   2017-02-19 14:25:00
身為老派玩家希望能使用回合制...
作者: system303179 (Simon11034)   2017-02-19 16:22:00
也希望戰鬥方式像FFXV
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-19 16:42:00
人物和物件做的太真實,回合制會變得很怪就是了
作者: cccwahaha (死老百姓)   2017-02-19 16:51:00
魔石系統不要閹割就好 戰鬥節奏不要太拖就好 趕快出!!
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2017-02-19 21:33:00
人物跟物件做的很真實時用回合制真的很卡
作者: slip666slip   2017-02-20 01:03:00
回合制+1,史克威爾做arpg真的很爛一個只有普攻的遊戲,連無雙的招式技能都比它多
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-20 01:11:00
不會用左類比怪我囉
作者: acerow83 (acerow)   2017-02-20 14:50:00
估計要再等五年以上

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