Re: [情報] FFVII remake實機截圖

作者: dklassic (DK)   2017-02-19 00:27:25
借標題回一下(?)
很多人上次看了法米通的掃圖就認定是 ATB 類回合制系統了。
不過上次的掃圖並不是「官方提供情報」,標題是下「目前已知情報」。
上次提供翻譯的人也直接列點說「確定是 ATB 戰鬥」,不過法米通寫的是:
「動作性強烈的 ATB 戰鬥」
簡單的說就是沒有官方直接公布的任何消息,根據現有消息他們認定是「動作性強烈的
ATB 戰鬥」。
所以就是沒有人知道實際遊戲狀況到底會是怎樣。
不過前年十二月的時候,其實野村就有提供關於當時公布遊玩影片的一些說明,以下使用
野村直接的敘述句:
1. 「ATB 的運作方式與以前不同」
2. 「由於用途不同,所以 ATB 這個名字正式的時候大概會改成別的」
基本上可以直接認定不會是用半即時制系統遊玩了。
應該挺明顯地會是王國之心風格的指令式動作遊戲,再加上 FF7 的人都不太飄(基本上沒
有看過攀爬、跳上高空的畫面),可能玩起來會挺類似 FF7CC 的風格吧。
不過沒玩到誰也不知道啦。
至於至今以來看到的影片、畫面也很明顯:
1. 名為 ATB 的計量條隨普通攻擊增加
2. 實機畫面中角色放出特殊攻擊時都是 ATB 計量條滿的時候
當時只有一個無法理解的是 Cloud 使用過兩個不同的特殊攻擊,但是沒有看到切換。
現在就可以明顯地看出,ATB 上面的方格應該是可以累積的,隨堆滿每條 ATB 增加一格。
大概累積不同的格數是控制放出特殊攻擊差異的方法。
大概是這樣作參考,不知道大家還有觀察到什麼?
作者: vans24 (Vans)   2017-02-19 00:34:00
以之前釋出的影片來看,就是融合ATB要素的ARPG系統仍在調整,但根據訪談和實機畫面來看,回合制機率極低
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-02-19 00:40:00
等實機影片吧
作者: kuninaka   2017-02-19 00:59:00
以FFXV的前科來說,實機最準
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-19 01:11:00
E3就知道答案啦~ 同樣也希望有DQ11的消息ReVii出了後明年再出個reChronoTrigger的消息也不錯
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-19 01:34:00
CT很難re吧,我記得它也是版權不好搞?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-02-19 08:22:00
FF7CC戰鬥超無聊
作者: cdwater (grylls)   2017-02-19 09:28:00
沒實際影片但看截圖好滅火
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-19 10:08:00
CCFF7的戰鬥那個拉霸真的很糟糕,雖然最後一場戰鬥裡拉霸有神演出但在前面無數場戰鬥裡面是不斷在扣分...
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2017-02-19 10:44:00
實機最準,整個砍掉重練也不意外
作者: love8dgo (ㄜ~?)   2017-02-19 10:48:00
要是真的超時空之鑰重製 考慮買回Pro!!
作者: dasuininder (硬派大叔)   2017-02-19 11:13:00
CT重製的困難度有點高…雖然還是會期待
作者: whitenoise (鋼鐵牧師)   2017-02-19 11:48:00
千萬別是ARPG、千萬別是ARPG、千萬別是ARPG
作者: Barrel (桶子)   2017-02-19 13:05:00
CT如果重製 不管怎樣都會買單啦 @Q@
作者: jior (大J)   2017-02-19 15:31:00
CT!!!快點製!!!!
作者: zenga3345678 (現實充)   2017-02-19 15:34:00
拜託乖乖回合制,SE根本不會做動作遊戲
作者: vans24 (Vans)   2017-02-19 17:55:00
KH系列就做得很好啊
作者: yaiwuyi   2017-02-20 14:40:00
KH系列戰鬥系統非常好

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