看前面討論有人拿血源去比仁王的難度曲線
不過血源就算忽略DLC也要算金盃吧
如果把金盃4 5都算進來應該是呈現M型吧
大致上就是 難>易>極難 我是覺得跟仁王不太像拉
個人是覺得仁王的難度曲線其實比較接近巫師就是了
也就是隨著進度雪崩式落下
前面一直到雪女還保持一定難度 東海篇後難度就一去不復返了
DS3封印隱身 沉眠
像無名王者這類遠距離AI寫壞掉的王 跟他拚近戰我覺得ok
這只是放棄遊戲裡的一小部分的功能來換樂趣而已
但仁王要喚回難度要封印的東西可就不只陰陽術跟忍術了
本身武器的技能就超強了
磊落當然不能用 無腦磊落人形怪玩屁
殺人劍繞背超痛難度大減也OUT
野風其實也差不多無腦
99武器更也不能開了 無敵+無雙
記得守護靈也不能帶朱雀 不然他會自動幫你開99武
還有其他像斧頭上段天地之類有的沒的
要叫回難度大概只能這樣吧
不過我覺得這樣一路封下來遊戲大概也算半殘了
追根究柢還是怪物的變化不足拉
怪物種類太少還用一堆2P色湊數真的會讓耐玩性大減
闖關只為了打BOSS而已 路上所有的東西越後面越沒意義是一大致命傷
雖然抱怨一堆
作為初期做仁王還是表現得不錯啦
第一作有明顯瑕疵也算是正常的
惡魔靈魂就算是靈魂系列的起點 現在想起來也是缺點一堆
現在不給我錢 我大概也不會願意回去玩了
不過最後倒是要說一下
仁王是我在PS4上玩到視角做最好的ACT
玩過仁王更覺得FF15視角一秒也不能忍