[閒聊] 尼爾一輪刷下來的一點小抱怨(略雷)

作者: a991678 (楓紅)   2017-03-07 01:45:59
-
作者: lowatre (JazzSpirit)   2017-03-07 02:00:00
這款遊戲很奇妙,明明負評大部分都是不可否認的東西,但世界就是會讓人玩來越來越著迷...
作者: windfeather (W.F)   2017-03-07 02:04:00
其實一代本來就是有ACT+STG元素的RPG,所以很多地方用ACT角度去看待就會得很奇怪
作者: officeyuli (yuli)   2017-03-07 02:19:00
比較好奇的是釣魚 為什麼日廠都超愛釣魚啊 nier ff persona都有 而且吊起來的通常都廢物
作者: iccoffee (咖啡)   2017-03-07 02:29:00
MGSR破完一輪會想開高難度再打 這款重點就是看劇情 ACT部份只是輔助
作者: zellseed (阿華)   2017-03-07 02:36:00
假ARPG真AVG
作者: dio799 (路客法)   2017-03-07 03:32:00
又一個誤會的 這款遊戲是A.RPG不是ACT (官網分類)雖然你實際玩起來會是ACT+RPG+STG+AVG就是 但但它絕不是純ACT遊戲 不要被"白金代工"四個字給迷惑了 前代就是A.RPG了
作者: frozendoor (有很多的這個那個)   2017-03-07 04:42:00
我是覺得第三輪應該自己玩一遍一二輪遊戲根本還沒開始 但我同意雜魚戰不夠多樣不過橫尾的特色就是這樣 劇本很好但讓人心碎
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-03-07 04:45:00
請務必撐下去 B路線玩完後遊戲才真的開始(?
作者: Yakusoku   2017-03-07 06:57:00
C結局之後不是可以選章節嗎 幹嘛要重打
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2017-03-07 07:19:00
看D、E結局直接開最後一章節選9S打A2就好了,怎麼會重跑一次route C啊(笑
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-07 08:11:00
我也覺得試玩詐欺 XD 還以為遊戲都這麼緊湊你說的缺點我也是深深有感但是最後那段雙視角切換 玩起來很過癮其實也算值回票價了
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2017-03-07 08:18:00
第二輪知道流程後就跑很快了,不過一樣的故事大綱要重跑的確很囧
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2017-03-07 08:22:00
我認為B route是給真主角9S暖身+補足裏設定用的劇情大綱雖然一樣但是收集要素還是擺在那邊可以玩啊XD
作者: FateKnight   2017-03-07 08:58:00
支線一堆世界觀解釋加彩蛋被說的一文不值幫QQ
作者: xenoyuri (異聞錄)   2017-03-07 09:11:00
這遊戲不是RPG嗎……然後遊戲裡的文件跟支線被你完全忽視……
作者: biox3416 (XXX)   2017-03-07 09:18:00
支線作業感重但又塞一堆重要訊息才讓人覺得討厭啊
作者: Jay0924   2017-03-07 09:22:00
真的是沙盒嗎
作者: HippoNao (HIPPO)   2017-03-07 09:27:00
RPG把很多設定塞在支線不好嗎?支線有故事總比15那跟線上遊戲一樣的支線好吧
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-07 09:45:00
應該說支線劇情呈現的方式很爛都是文字就是一種網遊新手村的概念在主線其實也不少劇情只用文字交代例如雙胞胎 反抗軍首領跟A2的記錄就有點單調
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-07 09:56:00
聽起來就跟MGSV一堆重要訊息放在錄音帶沒演出一樣
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2017-03-07 10:01:00
其實A2的部分是舞台劇YoRHa
作者: justicem (MAC)   2017-03-07 10:03:00
其實早在一開始宣傳就說是open world了 原po自己搞錯給這點負評很奇怪
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-07 10:05:00
我突然想到還有一點很惱人附近有怪的時候沒辦法跟npc對話然後怪不會管你的垂直距離 … 也不會放棄追蹤要跑很遠再回來另外跟speed machine賽跑 第三輪預備起跑
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2017-03-07 10:08:00
直接打爆不就好了 0.0
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-07 10:08:00
我還被旁邊小怪炸死過好幾次 …在很下面啊 跳下去打再爬上來我不如走遠一點而且解支線跑腿已經夠煩了每次還要處理這些小怪
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2017-03-07 10:12:00
「解支線跑腿已經夠煩了」幹嘛那麼勉強自己啊XD
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-07 10:13:00
所以我放了好幾天沒玩 後來下定決心只衝主線現在破關了再來慢慢解
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2017-03-07 10:15:00
不過有些支線我會感覺在劇情之前解完比較好
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-07 10:16:00
問題是不知道哪些該解哪些不該解XD
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2017-03-07 10:17:00
像那個E型YoRHa的支線 看完C結局才解我就後悔了
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-07 10:17:00
E型我有先解 可是對我來說挺無感的
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2017-03-07 10:18:00
不管玩家還是遊戲裡的腳色都是個情報不足的狀態啊..XD
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-07 10:18:00
跑好幾處地方講講話 最後也是一串話交代完
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-07 10:20:00
我覺得有些互動會好一點 好玩的任務都是機器人的例如跳樓 引導小妹妹回家 一直改造來戰鬥的機器人安卓陣營就毫無反應只是npc
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2017-03-07 10:25:00
這反差我覺得才有趣 明明是擬人的Android都是個npc樣反而被Android認為無血無淚的機械生命體處處表現情感玩的時候感覺到分不清楚到底哪邊更接近人類。像這種界線模糊的概念我認為也是監督要表達的衝突之一
作者: FateKnight   2017-03-07 10:40:00
復仇 家族 背叛 回憶 愛情 感情少 ?
作者: Yakusoku   2017-03-07 10:41:00
有些人可能都沒在看文字劇情吧,尼爾這次支線蠻用心的,都是設計來讓玩家能更融入世界觀跟讓後面的主線發展更虐心的,最後看帕斯卡爾賣的東西我都快哭出來了(泣)
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-03-07 10:48:00
也沒有都是NPC樣阿 像流浪情侶的結局就嚇到我了 不過我猜這反差存在的一個理由是Android這邊的任務都靜悄悄的機器人那邊語音比較多 這大概是不希望聲優的聲音給太多人固定形象 像某一段我一聽到櫻井孝宏本來很緊張的場景我瞬間笑出來
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-07 10:53:00
有點想看看Android真正的大本營長啥樣子...
作者: kanra0220 (洛)   2017-03-07 11:01:00
第三輪才是遊戲開始(?
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-07 11:03:00
本來想貼官網分類標ARPG的圖,不過樓上已經有人講了不過支線任務這樣還算高度重複嗎?種類滿多元的啊當然要歸類成殺怪/收集素材/找地點為主也是說得通,只是哪個遊戲的任務設計有脫離過這些範疇多遠...
作者: hjhhj1234 (ReveNue)   2017-03-07 11:22:00
你真的看的懂支線劇情嗎?
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-07 11:26:00
不如說這樣的對比讓玩家產生的反應很有趣
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-07 11:54:00
個人對9S side或駭客系統是沒那麼反感,第二輪補了一些資訊和新任務,玩起來感覺和第一輪沒那麼同質啊不過復古STG從來就不是個廣泛受玩家歡迎的類型啦...改硬塞到基本系統裡面實在是滿大膽的*敢
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-07 11:58:00
身為手殘黨的我 什麼都可以駭死的9S感覺比2A和2B強好幾倍一開始沒有大刀能用 範圍攻擊很貧弱 後來駭客晶片上去就..
作者: zellseed (阿華)   2017-03-07 12:00:00
這次因為都是機器人,就算他們感情在豐富就都會想說不過就都是機器人嗎,代入感比較沒那麼嚴重
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-07 12:08:00
低等去打遊樂園兔子的時候會覺得駭客實在神技
作者: zellseed (阿華)   2017-03-07 12:13:00
支線的話,依橫尾流來說看不懂算你好運XD就是那種後味不蘇胡,譬如6O可愛21O傲嬌,情侶的支線
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-07 12:19:00
解完21O的支線去第三輪實在是難受。這個為啥不放主線
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-07 12:21:00
感覺是在嘲諷主線一直線的玩家,我劇情都做了你們自幾不去跑,怪我囉?
作者: LonelyLove (傲然與懦弱)   2017-03-07 12:32:00
話說 有看play log的應該會發現有甚麼敵化義體之類的那個確定是DLC了嗎?
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-07 13:13:00
看得懂不代表就會被打動啊 QQ 像yorha -4E就一個你不認識的人 殺了另外一個你不認識的人只是揭露一個黑幕 而已帕斯卡賣東西不是主線嗎雖然說機器人村的支線越解越多 最後會被虐越慘不過機器人村還有個bug 那個上鎖的自閉兒XD最後雖然門打不開可是可以隔牆把他爆機
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-07 13:34:00
算呼應設定了吧,目標是研發出「誰也打不開的鎖」他確實做到了啊... 雖然也不知道裡面的繭居族最後有沒有跟著狂暴化就是了
作者: justeat (小玉)   2017-03-07 23:04:00
第二輪是設定解說 很精華的
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-03-07 23:59:00
這遊戲根本第二輪才開始 一堆東西都藏在9S才能開的箱子雖然我剛拿到9S我也覺得靠杯這啥小

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com