雖然之前就聽過《看門狗》一代評價不佳,但之前大特價才兩百多元,
又覺得駭客題材還滿有意思的,於是拿來當作幾個大作之間的墊檔遊戲玩玩。
沒想到遊戲剛開始就玩到讓人生氣。
車子的操控性也太爛了!
這款遊戲可能有七成的時間都要跟車為伍,結果開車系統弄這麼糟。
起步過快,R2輕輕按一下車速就爆衝了,車子本身又輕飄飄的,
剛開始真的怎麼開怎麼撞車。
遊戲初期忘了是跑第一章主線還是收尾人合約,在目標達成之後會被警察追著跑,
好不容易躲過警車了,誰知道接著又大撒CTOS掃描網,初期沒有干擾器可以使用,
又無法預測下一個掃描圈會出現在哪裡並往哪裡掃,常常躲過幾個之後,
下一個直接從玩家跑車旁邊生出,一路跟著玩家的方向掃,想躲都沒得躲。
加上車子真的很難駕駛,剛開始玩很難掌握怎麼高速逃跑又能不撞車過彎,
最終淪入一直撞、一直被掃到、一直被警察追、一直失敗、一直重來的輪迴中。
真的跑到想翻桌!!!!!!!
但是後來有漸漸的步入佳境。
學到幾個駭入技能之後,對於飛車追逐或是亡命天涯開始不會陷入魔鬼循環。
只是因為駭入技能過於被動,如果玩家是追逐方,AI跑的路線恰好往高速公路或是
山間小道的話,根本沒東西可駭,只會徒增追車流程。
像是遊戲中後段在追屁孩駭客第福特時,玩家會受他干擾器的影響,
使得各項駭入手段失效,對方又專繞狹巷細弄,開得很彆扭,
讓我氣到真的想一槍斃了他。可是遊戲本身不允許(怒)!
扣掉開車追逐的部份(雖然這一扣遊戲百分之七十都被扣掉了),
看門狗一代的劇情其實還滿不錯的,雖然開頭比較鬆散,
但大約在獲得碉堡、尋獲丁骨之後,整體劇情可以說一氣呵成,讓人想一路跑下去。
特別是最終決戰的部份,本來覺得留下戴米安當BOSS有什麼好玩的,
一開始看他不過變換紅綠燈、開路障想要妨礙玩家,但經過遊戲開頭的洗禮,
加上線上競賽的互相陷害,這些妨礙根本小case。
殊不知居然招來大批芝加哥警方當他後盾!
一邊被嘲諷,一邊被警察追,又要忍受戴米安一直對玩家的地圖動手腳,
根本順利的拉高玩家對戴米安的怒氣值~ XDDD
我在猜玩家玩到這裡心裡大概多在想「幹你媽的戴米安就不要讓拎北抓到!!」
可惜的是最後抓到戴米安時,主角居然不直接賞他一顆土豆,還在那跟他婆婆媽媽,
不要說約爾迪看不下去,我也想叫你們閉嘴吃我的土豆啦。
另外在獎盃設計上,看門狗的設計上瑕疵更大。
蒐集一百個打卡地點已經是小case了,只要花時間誰都可以完成,
但是「喝酒遊戲」跟「被跟蹤五次」的獎盃根本是惡意。
喝酒遊戲要喝贏三個人,一個人要喝贏十回合,總計三十回合。
一回合大約要喝個六杯,也就是要喝一百八十杯。
這還是一次都沒輸的情況下。
喝酒遊戲一半的關卡是按按鍵,一半是維持L3跟R3的位置。
前者毫無難度,但後者大約過到一半難度就激增。
更別說後面還有反轉方向的橘圈圈,跟故意把R圈放到螢幕左邊,L圈放到螢幕右邊,
混淆玩家方向感的機車設計。
輸掉這杯,這回合的前五杯全部重喝。WTF!
明明只是個銅盃,結果看獎盃列表,只有1.5%的人拿到,比金盃還難拿,
就知道有多誇張。
被跟蹤五次雖然不比喝酒遊戲難,但是玩家完全落入被動狀態,
除了先主動跟蹤人之外,你很難做什麼事來提昇被跟蹤的機率。
我遊戲全破之後,還缺兩次被跟蹤,我花了將近一整天才補足這兩次。
這種機率運氣的東西也弄成獎盃,真的是無言。
如果是一次也就算了,只要不關掉連線功能,玩到全破而不曾被入侵跟蹤也有點誇張,
但五次真的就過份了。
總之,玩過才知道這款遊戲為何會被大家狂罵,
也遺憾UBI把一款題材這麼棒的遊戲弄成這樣。
幸好在P5發售的前一刻就把它玩到白金不用再面對惹。 Q Q