※ 引述《thisisnobody (nobody)》之銘言:
: 我覺得Pro畫面跟1080P沒有很明顯的差別阿
: 還是需要用到血輪眼才會覺得畫面顯著提升=_=
: 我特地用有支援4K的Battlefield 1做比較
: 用的是Panasonic 4K 55吋的電視 (雖然沒HDR 早知道晚幾個月買)
: 真的沒發現畫面有比較好 是我電視不夠好的關係嗎
: 難怪slim版本賣比較好(誤)
: 各位有覺得Pro畫面比較好嗎
基本上同一塊遊戲畫面水平用PS4與PS4 Pro跑都已經在水準之上,PS4 Pro對於遊戲畫面
效果提升的幅度只是在於更細節的部分去強化,頂多5% 10%那種強化感(不知該如何衡量
…)
用PC遊戲特效分級來講,猶如特效品質高與超高,在特效品質高時,已經是非常驚艷的視
效,而超高則是在細微之處做強化,但基本上和高的視效品質沒有明顯差異(但功耗差異
很顯著)
或用反鋸齒等級來說,2X跟4X感覺不出修正差異,但反鋸齒全關,跟反鋸齒開到底就差很
多,Pro與PS4猶如前者而非後者
唯一不需要放在一起比對就能感受出來的是遊戲流暢度,現在主機遊戲大致分為3類:
1.30fps(但大部分都會掉幀)
2.不鎖幀(30~60fps浮動,但有特殊案例)
3.60fps(但大部分都會掉幀)
用Pro的性能玩1與3種類遊戲,當你開啟強化模式,會感受到幀數比較穩定在目標幀數,
像是戰地風雲1就非常明顯,原版PS4遊玩,雖說目標60fps,但實際上都在40-50多幀跑,
會戰時就掉到30-40fps,卡頓感明顯,用Pro玩可以幾乎都在55幀以上,同一個場景甚至
能差到15幀
而最顯著的例子就是第2種類不鎖幀遊戲,像是黑暗靈魂3、惡名昭彰…等,都可以明顯
感受到流暢感,幀數約在40-60幀浮動,每款遊戲情況都不同,虹彩六號算是很極端的例
子,這遊戲不鎖幀原本PS4可以跑60 70fps,PS4 Pro開強化模式後能飆到140fps
所以我認為Pro真正的吸引力是不鎖幀與更穩定的目標幀數,而非那細微的畫面強化
畫面強化各廠能做到的也就解析度提高、超級採樣、強化反鋸齒等級,這類說真的,除非
你兩台放在一起比,不然根本沒太明顯差別,在4K電視情況下最明顯的底限就解析度提升
吧,但大部分的人都覺得FHD已經很清晰了,解析度再提升上去,我相信不少人還是覺得P
ro沒有想像中來的值得?
推文提到VR才想到這點,你如果有玩PSVR需求,還是乖乖換Pro吧,友人說夏日課程最新
更新支援Pro後,小光的事業線因為畫面更清楚而感覺變深了www