[情報] P5 全球媒體評價 94 分(目前持續更新)

作者: ShenMue (莎木)   2017-03-30 05:57:12
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/persona-5/critic-reviews
P5 全球媒體評價 94 分
目前包括了 37 家媒體的評價。
目前是系列作最高評價紀錄,也是 JRPG 十五年來的最高評價。
作者: ShenMue (莎木)   2016-03-30 05:57:00
Eurogamer 評等:金牌 Essential
作者: pirrysal (茂)   2017-03-30 06:06:00
等等閃黑大將軍來說我大閃軌如何如何的
作者: hotcom (臣又又-Chanyoyo)   2017-03-30 06:23:00
看來是個擅長過譽的朋友呢考慮到後半劇情和關卡設計的完整度,大概頂多89分
作者: wingdeniel (喵吉拉入侵)   2017-03-30 06:36:00
感謝ATLUS 買日文版但看中文實況覺得中文小組好棒!!!
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2017-03-30 06:56:00
神作
作者: hu6111 (HU0402)   2017-03-30 07:09:00
之前還有人說P5這種遊戲歐美看不上眼,現在臉都腫了。
作者: helen112986 (但願睡到自然醒)   2017-03-30 07:15:00
我還是比較喜歡P4G
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2017-03-30 07:15:00
P5日常翻譯整體是還不錯 但選擇支沒校對錯誤蠻多的...日常的部份也是有不少情境錯誤 估計沒有實際開遊戲校吧
作者: goldman0204 (goldman)   2017-03-30 07:20:00
少數JRPG中文翻譯的不錯! GOOD!
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-03-30 07:20:00
翻譯團隊通常不是常駐,而是應需求組成/僱用外部團隊所以的確有可能沒有實際透過玩遊戲來校對再者,要透徹地把遊戲的每個分支角落的文字看過一遍一定要透過常駐人員的協助(例如一天到晚測試分支的QA)不然很容易有漏掉的地方
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2017-03-30 07:27:00
敵人的名字也沒統一 有些就直接用面具名了...
作者: yunsworld (大長今推廣委員會)   2017-03-30 07:33:00
交涉的選擇比較常摸不懂語氣,不過沒辦法,整體的翻譯我覺得非常好。
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-03-30 07:33:00
to hu6111 如果你覺得這樣某人臉會腫就太小看他了XDDD
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2017-03-30 07:38:00
我明白這不是翻譯的問題 這應該是中文試玩人員的工作
作者: s3864308 (叫我主人)   2017-03-30 07:39:00
這分數比最近的賽爾達高嗎?好奇問
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2017-03-30 07:39:00
也要看當初官方翻譯文檔怎麼給就是了看官方有沒有機會修正吧
作者: yoyo93215 (大五)   2017-03-30 07:40:00
沒有 然後其實要查詢很簡單 就在MC網站上面打Zelda
作者: flyworld81 (阿龜)   2017-03-30 07:49:00
IGN9.7,比地平線還高啊!今年也真是強作連發!回樓上:薩爾達幾乎媒體一致滿分,難以超越
作者: GalacticEcho (森羅萬象)   2017-03-30 07:50:00
P5繼續擴充真女神轉生online、P4G建立的官方中文譯名。以女神轉生系列眾多神魔名和咒語名來說,有了官方統一的譯名會讓翻譯團隊和玩家省了不少心力。
作者: kuninaka   2017-03-30 07:52:00
Zelda 97
作者: GalacticEcho (森羅萬象)   2017-03-30 07:53:00
也銜接了日文原版和中文版的對應。
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2017-03-30 07:54:00
好玩又殺時間
作者: FateKnight   2017-03-30 07:54:00
主要也是好玩的3a 沙盒遊戲越來越多 優秀的jrpg是一直變少 分數高不是太意外啦
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-03-30 07:55:00
作者: jaeomes   2017-03-30 07:58:00
樓下大將軍
作者: terry910333 (幻狼絕影)   2017-03-30 07:59:00
我覺得翻譯得不錯啊 交涉選項日版也是莫名其妙..
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2017-03-30 08:01:00
主要是情境的部份 像是剛進門就跟你說再見
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-30 08:09:00
交涉有些語氣很難看懂
作者: NintendoGC (Goston)   2017-03-30 08:20:00
JRPG 最高不是剛出的薩爾達嗎?
作者: hsinson (賤兔)   2017-03-30 08:22:00
JRPG應該是一種遊戲的類別,不是單純指日廠出的RPG。另外,薩爾達其實比較偏動作解謎冒險,不過國外也把他歸在rpg
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-03-30 08:26:00
薩爾達我也不覺得像RPG 動作遊戲的感覺
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2017-03-30 08:28:00
ZELDA少了RPG最基本的等級系統,不算RPG
作者: joe360813 (子瓜)   2017-03-30 08:29:00
剛進門翻錯是因爲在日文都是一樣的詞吧
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 08:29:00
薩爾達是被歸在ACT吧
作者: joe360813 (子瓜)   2017-03-30 08:30:00
上百萬的文本只翻錯一點已經很棒了
作者: yoseii (yoseii)   2017-03-30 08:34:00
開放世界 RPG 真的常常給人劇情很鬆散的感覺
作者: tomo1026 (聽著 哼著 想著 )   2017-03-30 08:34:00
這部偷走我好多時間 完全中毒了
作者: yoseii (yoseii)   2017-03-30 08:35:00
JRPG 就是強在劇情可以給人很緊湊很深入的氣氛
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-03-30 08:35:00
大將軍不是很信歐美媒體評價嗎
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-03-30 08:39:00
有請閃黑大將軍崩潰
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:40:00
這代其實還好,也可能是我玩的心態不對,不過的確偷很多時間,前期無法回SP,戰鬥難度完全被限制在續戰力,中後期各種噁心的負面狀態直接砸我方身上,運氣不好就是重跑...不過很多東西都是歷代傳統,也只能接受了... 第一輪會玩到火大也不是沒可能的就是(攤手
作者: TEAJA (Teaja)   2017-03-30 08:42:00
這次是真的修羅場啊 花心的各位要小心了www
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-03-30 08:42:00
我倒覺得Persona系列應該把回SP的機制通通刪掉
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:43:00
主線劇情翻譯還算可以懂就是了,對話那種尤其是怪物對話
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-03-30 08:43:00
他原本系統機制本來就是希望玩家把殿堂"分次"攻略了
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:44:00
啊我就想練功阿,利用有限的SP看能練到(賺到)多少你管我
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-03-30 08:44:00
這代其實更明顯要分次攻略殿堂了+1 不管是劇情或預告信
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:44:00
因為想拚一輪全coop啊...
作者: tomo1026 (聽著 哼著 想著 )   2017-03-30 08:45:00
那就不要抱怨回復難囉 挑戰極限是你的決定
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:45:00
不過我覺得前期和資源枯竭戰鬥也是一種醍醐味
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:45:00
所以我說是玩法問題,殿堂多跑幾次還是有些小屋區間特別長
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-03-30 08:45:00
對呀,既然是你自己想練功跟挑戰能賺多少,就不能怪前期
作者: tomo1026 (聽著 哼著 想著 )   2017-03-30 08:46:00
後期沒回復sp難度應該會提升不少
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-03-30 08:47:00
這個也該修掉,這樣容易使很多玩家為了一輪滿而選固定玩法,還有減少很多人玩第二輪的意願
作者: tomo1026 (聽著 哼著 想著 )   2017-03-30 08:47:00
技能消化sp變多 一般可能走個1/4就耗竭了
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:47:00
所以我的重點根本就是在SP回復這個東西到底是要有還是沒有
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:47:00
幹嘛逼玩家玩第二輪XD
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:48:00
這次其實已經變相逼玩家玩二輪了,一開始難度又有感於SP
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-03-30 08:48:00
不,玩不玩第二輪是玩家自身,我也反對遊戲逼玩二輪QQ
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:48:00
為了看一兩個沒升滿的coop就要再玩50小時 別這樣逼玩家
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:49:00
當然到了後期和二輪就各種輾我是不反對..
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-03-30 08:49:00
但我覺得能一輪滿反而讓人會容易都朝一輪滿的方式打-.-
作者: tomo1026 (聽著 哼著 想著 )   2017-03-30 08:49:00
認為只是選擇問題 你可以選不裝回sp道具挑戰
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:49:00
純粹是回應fly講的「不能讓玩家一輪coop滿」
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-03-30 08:50:00
為了看一兩個沒升滿的coop就要再玩50小時 別這樣+1XD
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:50:00
你還是不懂我說的,我的意思是有SP和沒SP攻略難度差異太大一般玩家拿到SP回覆會不裝嗎,我是會裝啦..雖然特定王還是會換SP,畢竟一場戰鬥SP可能會用不完
作者: tomo1026 (聽著 哼著 想著 )   2017-03-30 08:51:00
你可以選擇只買一個或兩個sp道具
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-03-30 08:51:00
不過這款算還好了,我個人是最反感劇情藏二輪的那種
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:51:00
我是會跑二輪啦,只是第一輪的時間不少被吃在重跑...因為COOP不可能第一輪全跑完,想看劇情一定要二輪的
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2017-03-30 08:51:00
你不想回SP可以自主限制阿 有什麼好拔的?
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:51:00
我個人是只有主角帶 我覺得這樣算剛好
作者: maybe506 (Maybe)   2017-03-30 08:53:00
FF15呢
作者: wingdeniel (喵吉拉入侵)   2017-03-30 08:53:00
安全模式是大家的好朋友
作者: corey5048 (錢科)   2017-03-30 08:53:00
英文版這麼早出一定是要躲閃軌3
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:53:00
另外我還想罵那個潛伏模式鎖視角有夠不舒服的,怪就在你旁邊還要等他離開,然後離開潛伏,蓋布袋....
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-03-30 08:54:00
我講啦,拔了就是避免有人拿前期不能回sp跟迷宮太長當缺點呀,因為原本機制本來就是希望你多次分批攻略..
作者: cloud7515 (殿)   2017-03-30 08:55:00
一輪COOP要全滿 時間很足夠吧
作者: tomo1026 (聽著 哼著 想著 )   2017-03-30 08:55:00
我是認為可以延長拿到sp道具的時間啦
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:55:00
沒看攻略不是每個人都玩得出來
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-03-30 08:55:00
第一輪不看攻略的話其實全滿要非常拼XDD
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-03-30 08:56:00
這代一輪五維跟coop滿我覺得比前作簡單,一堆coop都直接綁在劇情上了
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-03-30 08:56:00
因為你還要花時間去升五維,coop的觸發有些也要摸索
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:56:00
我是覺得大氣功貼布太威了應該擺coop高等一點的地方啦...
作者: nightdragen (小二)   2017-03-30 08:56:00
之前版上是有人沒看攻略全滿,但時間分配要抓很準
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:57:00
主要是這次有些社群功能很威 拿的順序很重要一開始五維點錯方向沒有及時觸發就會被吃掉好幾天
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-30 08:57:00
沒SP回覆打起來會綁手綁腳 更依賴普攻 戰鬥時間拖長 拔了戰鬥系統評價會爆死
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:58:00
有些社群影響到攻略能更具有彈性,有些放到過關都沒差(雷一個關卡分十天打就好啦(恩恩
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-30 08:59:00
降低戰鬥時的選擇性不是好事 而有時間限制又一堆事件要跑 想要一日跑完殿堂本來就是人之常情
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:59:00
想問一下,有一些老鼠化這種異常狀態,只能嗑藥恢復嗎...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-30 09:00:00
如果沒時限誰會想一天跑完阿
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:00:00
老鼠化雖然很可愛可是沒恢復就是準備死一隻...
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2017-03-30 09:00:00
是說想問下12月的部分 這時間點還能跑社群嗎?目前玩到6月 但攻略時身上忘了帶社群P 漏了2個P加成
作者: CALLING (Hideki)   2017-03-30 09:01:00
翻譯的問題可能在於譯者沒辦法邊玩邊翻吧 只能直接用文稿翻
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2017-03-30 09:01:00
現在頭很大考慮重玩orz情境的問題是中文試玩人員的工作 不是翻譯啊情境沒弄好的地方... 我只玩到6月初已經看不少了
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2017-03-30 09:07:00
回SP很重要嘛?要爽玩,去玩最簡單的就可以啦
作者: s870262 (范)   2017-03-30 09:08:00
12月的地方 記得日子只剩下五天左右
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2017-03-30 09:09:00
好吧 看來還是skip重跑好了...
作者: monocero (食人獸)   2017-03-30 09:09:00
選normal沒壓力XD 只覺得自由時間不夠,被MOKA阻擋煩煩,迷宮設計比P3好玩,P3就是爬爬爬QQ
作者: allen0205 (阿邱)   2017-03-30 09:10:00
12月至少有15天左右可活動
作者: yeary2k (開心成真)   2017-03-30 09:13:00
迷宮一次推完就會有比較多時間~
作者: ckh26 (沒有)   2017-03-30 09:13:00
沒看攻略一輪coop很困難吧,我都覺得miss掉滿多了
作者: cvca (○)   2017-03-30 09:13:00
這次一輪coop max意外的不會很難耶 可參照小弟版上拙作不過我覺得前提是有p3 p4曾經max過的經驗 會比較容易抓感觸
作者: aterui (阿照井)   2017-03-30 09:15:00
就是要有預先知識,初見怎麼知道要先升誰?
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2017-03-30 09:16:00
哦哦 感謝c大 等等吃完早餐開始重跑
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:16:00
講真的這代沒什麼第二輪要素 有點懶得跑
作者: cvca (○)   2017-03-30 09:16:00
反倒是p5我沒玩第二輪的原因是palace攻略實在太膩
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-03-30 09:16:00
啊不然遊戲是要幫你內建攻略嗎
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:17:00
省掉賺錢還有P應該第二輪花的時間會少很多,也還好啦..
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:17:00
這次迷宮設計我覺得大而無當 打久了很無聊PERSONA系列的迷宮又沒劇情濃濃的作業感 還特別長
作者: cvca (○)   2017-03-30 09:18:00
當時我也是邊爬2ch邊升coop的 要說是看攻略..也算是吧?
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:19:00
然後這代社群劇情也蠻無聊的....
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2017-03-30 09:19:00
我是沒看到攻略底下備註要帶社群P 所以浪費了不少時間
作者: seraphic298 (seraphic298)   2017-03-30 09:19:00
船的作業感真的很重那連絡通道我過到很煩 其他倒還好
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:20:00
是希望下一代做一些革新啦 不然從P4G玩到現在覺得大同小小異
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2017-03-30 09:21:00
迷宮慢慢分天推表示舒服
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:22:00
我P4G跑了三輪 但P5不太想跑第二輪
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:23:00
這次評分是高得超乎我預期,不過P3、P4本來歐美那邊評價也就很不錯了
作者: Dark74 (黑暗74)   2017-03-30 09:23:00
P5 只有 94 分?
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:23:00
P4到現在也快九年了就是了,玩家心態也有點改變吧XDP5的設計如果是八年前的我玩應該..... 還是會念一下..不過P5還是時間殺手我不否認就是了..
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:25:00
P3 P4 P5一路玩下來(包含各代改版)可以很明顯感受到
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:25:00
還好我是玩P4G入門der
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:26:00
凱薩琳,也可以看出對P5畫面演出影響很大
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:26:00
P5和美術有關的我都覺得超讚的阿,沒事我還會戰鬥中三角連打,看P被叫出來還有配音每次的不同....
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:27:00
不過改革創舉以及主題來說還是P3最傑出,當然不管是
作者: helen112986 (但願睡到自然醒)   2017-03-30 09:27:00
拜託要出加強版啊 我覺得怪盜團還有好多故事可以說啊
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:27:00
好想穿便服打殿堂阿(抱頭
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2017-03-30 09:28:00
迷宮日版我打通時間絕對比花時間合p來的少
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:28:00
這次P5就很像當初玩P4的感覺,整體很出色了,但可以
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:28:00
是說這代主角好像沒有神格XD P4那神格太誇張了
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:29:00
想像未來出強化版的更高完成度版本
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:29:00
面具一叫出來就是伊邪那崎
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-03-30 09:29:00
已經有放出便服DLC了啊 免費
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:29:00
中文版有了嗎... 我上周末看的時候沒有,回去看看多謝指點
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:30:00
現在合P已經比P3和P4要溫柔親切太多了,一代比一代爽
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:30:00
其實P4G的面具合成就改成跟P5一樣了
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:31:00
所以我是打P4而不是P4G啊,不過即使這樣,P5的一些新系統還是讓養成又更輕鬆了一步
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:32:00
有嗎 其實P5少了P4G的看海耶 有點不方便
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:32:00
別的不說,以前技能繼承不能選,真的是洗到天荒地老
作者: cvca (○)   2017-03-30 09:32:00
應該會有p5h吧 那個反派的故事有很多能補 or修正阿
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:33:00
P4G後就輕鬆很多,P5甚至可以餵經驗值和克服弱點
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:33:00
克服弱點也要花幾天洗的樣子? 上次丟進去是學到技能XD
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2017-03-30 09:34:00
出手排就買
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-03-30 09:35:00
他克服弱點的方式就是學到對應弱點屬性的抗性技能
作者: helen112986 (但願睡到自然醒)   2017-03-30 09:35:00
這次很多功能都很好用 還可以一大早就合出義經降低難度XDDDD
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:35:00
反正合出義經就躺著打了
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2017-03-30 09:35:00
第一次接觸這系列 超好玩 根本精神時光屋~~~
作者: best159357 (Sawa)   2017-03-30 09:37:00
翻譯我倒是發現一個很明顯的錯 就是人物 獅童正義 這個名字 雖然開頭時覺得很正常 在很後面的時候CG影片裡的漢字是打獅堂正義 不知道未來會不會修正
作者: helen112986 (但願睡到自然醒)   2017-03-30 09:37:00
雙胞胎最後可以用錢去合等級比較高的P啊
作者: zerosaviour (........)   2017-03-30 09:41:00
FFXV的新13章有錯字...
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:41:00
這代系統面和社群技能真的讓難度大幅降低以前很多麻煩的地方,這次都有救濟手段
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:45:00
不過劇情模式狀態不能隨時SL是不是設計上有難度..雖然很少連續劇情會讓你半小時不能存檔就是了...
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-30 09:58:00
這次迷宮有辦法一次打完嗎 玩P4時習慣把迷宮壓在一天
作者: justeat (小玉)   2017-03-30 09:58:00
評價這麼高?這遊戲完全沒有時間觀念!如果以玩20小時的感受來說,這遊戲根本不行
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-30 09:59:00
打完 P5現在還有多一個發預告信的手續 鴨志田那邊我在
作者: justeat (小玉)   2017-03-30 10:00:00
只適合花很多時間在一款遊戲的人
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-30 10:00:00
期限前一天找到秘寶才說還要一天來發預告信只能重打XD
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 10:01:00
這代迷宮有劇情限制,至少都要分2-3天才能攻略
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-30 10:01:00
可以 我普通一天探索完鴨志田日曆上有寫預告信最後日期
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-30 10:05:00
第一次打沒有寫啊 只有寫退學日期XD 想說5/1前給他打完就好 到了秘寶房貓貓才說還要一天發預告信讓秘寶現型 然後發完隔天主角就被警察帶走了XD
作者: hotcom (臣又又-Chanyoyo)   2017-03-30 10:06:00
有玩RPG 不花大量時間的道理嗎 XD
作者: nagareboshi7 (到處跑的宅宅)   2017-03-30 10:06:00
可能他每套遊戲都只玩20小時吧
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 10:07:00
不過失敗好像可以回到一周前,印象不知道哪次GG有這選項
作者: scenes   2017-03-30 10:07:00
被預告信陰+1 整個重來
作者: helen112986 (但願睡到自然醒)   2017-03-30 10:16:00
第二個迷宮有被迫分段打 後面應該都可以一天過
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-03-30 10:17:00
評價這麼高真是厲害
作者: iisroking (藍山山)   2017-03-30 10:18:00
真的好玩推
作者: minicg47482 (*城市蚊子*)   2017-03-30 10:20:00
記得有幕翻譯,真進到校長室就說告辭了XD...
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-03-30 10:40:00
好奇問一下玩20小時的感受是什麼感受
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 10:41:00
幹,美術館怎那麼難打 的感受吧
作者: iisroking (藍山山)   2017-03-30 10:47:00
搞不好連美術館是什麼都還不知道吧
作者: jerryex (阿湯)   2017-03-30 10:48:00
一般的RPG有20小時以內的嗎?最近玩的每款都破百小時
作者: kuninaka   2017-03-30 10:52:00
FFXIII
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-30 10:56:00
只衝主線的話20小時內其實不少我本來也是想最後一天再去 幸好進度超前的我妹有提醒
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-03-30 10:57:00
188...
作者: jerryex (阿湯)   2017-03-30 10:58:00
我玩遊戲一定都把支線劇情玩完 直衝主線太浪費了
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 10:59:00
FFXIII印象我玩六十小時就受不了了,P5已經四十了..不過最近玩的心情不是很爽,感覺要破應該要一百小時XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-30 11:00:00
如果迷宮可以短一點社群事件豐富點就完美了
作者: feeling5322 (偉哥4ni)   2017-03-30 11:01:00
這分數滿實在的 少數可以讓我沉迷的遊戲
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 11:04:00
社群真的比較有意思XD 前陣子玩到命運,聽到聲音有點傷感
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-03-30 11:05:00
P5迷宮除了最後幾個我都覺得設計很有趣,所以覺得長度還可以接受
作者: jerryex (阿湯)   2017-03-30 11:10:00
P5也可以直衝主線 放學就回家 晚上直接睡覺(誤
作者: kaku216   2017-03-30 11:14:00
好玩
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 11:36:00
我是覺得可以把迷宮長度縮短啦 真的太長當初不做這麼多迷宮我想劇情應該更完整後半有點被腰斬的感覺
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-03-30 11:42:00
後半就...濃濃的P5G味道啊XD
作者: OEC100 (OEC100)   2017-03-30 12:02:00
這片讓我這禮拜都3點才睡…
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2017-03-30 12:06:00
看來不是只有我覺得後半段哪裡不太對勁劇情是沒有不合理的地方 演出也ok 但就覺得少了點什麼
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-03-30 12:18:00
迷宮是長是短就見人見智了每個人的喜好都不太一樣迷宮太少太短我也不太喜歡
作者: haogo (...)   2017-03-30 12:28:00
神作無誤 時間小倫
作者: torahiko (虎彥)   2017-03-30 12:38:00
後半感覺有點趕 除此之外真的是精神時光屋沒錯XD
作者: ifyoutry (馬H)   2017-03-30 12:46:00
確實後半有腰斬的感覺 這分數算蠻中肯的
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2017-03-30 13:24:00
第一個地圖被預告信陰+1
作者: helba (網路貧民窟)   2017-03-30 13:26:00
p4g都92了,正常p4g國外剛上時是95 現在92
作者: supereva (eva)   2017-03-30 13:44:00
太好了 這樣應該會有個便宜加強版 到時候再玩
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-03-30 14:01:00
等完整版...遊戲發不到半年,以ALTUS的個性不會隨便讓本傳大作隨便出完整版吧?
作者: mysteria (青羽)   2017-03-30 14:05:00
p4到p4g好像有四年以上吧 可以慢慢等xddd查了一下 約四年沒錯
作者: hjk145h (Mixture)   2017-03-30 14:13:00
現在就要等P5G? PS6看有沒有機會
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-03-30 14:15:00
愛等慢等,說不定會出在PSNOVA哦^_<
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2017-03-30 14:20:00
不過當初P3F很快就上了
作者: waynemayday (維尼)   2017-03-30 14:22:00
近年JRPG都拿石頭砸腳,這片是正常發揮
作者: kuninaka   2017-03-30 14:26:00
SO5好好作也是能九十五分FFXV完整版應該估計也有九十幾接下來看閃軌3能不能破九十
作者: aterui (阿照井)   2017-03-30 15:04:00
P3 2006年7月13日  P3 FES 2007年4月19日
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-30 16:10:00
真的想玩的連等個中文版都很煎熬,甚至先衝日文的也一堆人,不是真的想玩的永遠都有藉口啦沒中文>我等中文版中文版出了>我等DLC全部出完一口氣玩比較過癮DLC出完了>我等年度版比較划算年度版出了>我等他二手價格平穩二手價格卡半年不動了>我等他進PLUS應該快了
作者: JingYi09 (ChingYi)   2017-03-30 17:37:00
樓上中肯~~~
作者: Fate1095 (菲特)   2017-03-30 18:04:00
衝首發+1
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-03-30 20:47:00
閃黑大將軍崩潰
作者: sam39192 (samuel)   2017-03-31 06:42:00
回rk大其實不用蹲下也可以偷襲到怪debuff有夠煩+1有時候全團都被上到真的會想死…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com