都全破應該要來補個感想。
以我二代原罪哲人也全破來講,一代的地圖算是蠻一體兩面的。
為了提升地圖的連貫性以及希望玩家去記住它,導致初期沒有傳點,這對一些輕玩家來說不太好上手,而且初期開荒我覺得更麻煩...還好我有攻略。
不過地圖還有一些細微的故事設計,比如救出太陽戰士(我沒救到...拍謝)還有洋蔥騎士那邊都是很棒的部分,另外有幾隻boss我覺得設計的很有趣,也是更加提升這款的評價。(該死的混沌溫床...
可惜我玩的是PS3版,能更流暢就好了,另外到破關我還是覺得鎖定的翻滾很爛-_-,沒有斜向切入真的很不爽。
最後問個無關黑魂的問題,惡魔靈魂PS3上面玩會順暢嗎? 有點想入手(M魂炸裂),雖然是老game了,好像只有二手能買...