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標題:《信長之野望˙大志》製作決定!概念及新系統、新 AI 等內容公布!
光榮特庫摩宣布,將製作歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作之《信長之野望˙大志
》。本作為 1983 年系列首代發售以來之第 15 代的作品。
本作做為歷史模擬遊戲的先鋒,除了繼承前作《信長之野望˙創造》所保持的系列傳統之
外,還揭櫫了更加進化及挑戰新要素的主題進行開發。
本作目前預計將會推出中文版,對應主機平台為 Windows/PlayStation 4。
【遊戲特色】
「呈獻給所有戰國愛好者的最棒的戰國體驗」
本作做為「最棒的戰國體驗」,提供以下「4 種的最棒」:
最棒的戰略性
最棒的策略較量
最棒的份量
最棒的歷史劇情
最棒的戰略性:「志系統的導入」
本作導入了系列首創的新要素「志系統」。「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲
內登場的武將們所懷抱之內容。「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素
。依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等會大大的變化。在呈現胸懷
大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的
樂趣」。
各個大名或武將所互不相同的「志」。由於「志」的差異,各個大名家所追求的目標或是
手法也不同。由於全國的大名都懷有「志」,因此,可以得到宛如與真正的大名們爭戰的
逼真遊戲體驗。
最棒的策略較量:「模擬 AI 的變革」
本次的「志系統」對於武將的決斷也產生很大的影響。武將們擁有對應各自的「志」的未
來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「志」而使得判斷產生變化。
比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「志」
而決定是否結成同盟等的判斷。
也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「志」所描繪的願景下,做
出判斷的全新模擬遊戲 AI 創作。
外交中,以各大名的「志」為中心,各種思慮相互糾結。貫徹仁義的大名,或是巧妙玩弄
權謀術數的大名等,行動會對應自身的願景而變化。此外,「志」並非大名所獨有,也存
在於各武將之中,對於戰鬥或內政發生影響。
最棒的份量:「大名家互異的遊戲體驗」「3D 全國地圖的進化」
因為「志」對於遊戲指令或 AI 產生影響,產生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將
的優劣等特徵之遊戲體驗變化。為此,實現了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆遊戲的遊戲
性。
此外,美術部分也追求品質的提升。其中一項,是對於前作《信長之野望‧創造》中深受
好評,描繪戰國時代的日本的「3D 全國地圖」,完成更加的進化,以較前作精細 100 倍
描繪。還有,登場武將也超越 2,000 人而成為系列之最,全新描繪的武將亦多數登場。
由上空眺望遠方的話,可以感受到地球圓弧的地圖美麗進化。與前作《創造》不同,不受
「道」的拘束,部隊可以於地圖上佈陣進行合戰。
最棒的歷史劇情:「聚焦於武將生涯的事件」「追求和風的美妙音樂」
《信長之野望˙大志》除了歷代作品所描述的「歷史上的大事件或大亂」之外,更收錄了
如「展現武將生涯或人品的軼事」,或是「全國各地測傳承」等細膩描述的事件。為此,
除了系列概念之「可以享受戰國時代的 if 的樂趣」之外,還希望本作品是一款可以將戰
國時代及歷史樂趣、奧妙提供給以戰國、歷史愛好者為首的多數玩家們的作品。此外,大
獲好評的音樂,也在本作中追求和風,提升為更加美妙的旋律以襯托遊戲。
也多數收錄了各地的傳承及基於武將軼事的事件。例如山縣昌景於飛驒的深山(現在的「
平尾溫泉」)受到白猿引導而發現溫泉的事件。
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