[情報] 《真‧三國無雙 8》製作人獨家專訪 文長...

作者: goldman0204 (goldman)   2017-05-12 11:30:41
巴哈連結先上:
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
台灣光榮庫特摩今(12)日宣布開發中的"戰術"動作遊戲<真 三國無雙8>遊戲情報正式解
禁.巴哈姆特GNN也獲得機會,獨家越洋視訊專訪到本作製作人鈴木亮浩以及總監宮內淳,
請他們兩位為我們揭開新作的神秘面紗.
系列最新作《真‧三國無雙 8》是開發團隊「ω-Force」的 20 週年紀念作品,
將帶給玩家全新的「無雙」體驗。首度導入以單張幅員廣闊的地圖中國地圖來呈現的
開放世界,一改過往關卡制來模擬體驗部分歷史,玩家將扮演一介武將投入三國,親身
體驗歷史洪流。
編輯:《真‧三國無雙》系列如今即將邁入第 8 代,由於這一系列是參照歷史來製作,
所以故事背景都一樣,加上玩法大致上也維持一貫的大規模戰場動作戰鬥,雖然每代在
角色、劇情演出與系統上都有改進,但玩家難免會逐漸失去新鮮感。不知道這次《真 三
國無雙 8》將會以什麼樣的手法來重拾系列玩家的目光,同時吸引新一代玩家的加入呢?
鈴木:《真‧三國無雙》系列一路推出到 8 代,累積了很多老手玩家。本次的系統為了
緩和老玩家的疲勞感,採用全新的開放世界設計,讓整體的遊戲系統產生很大的變動,新
增非常多的新要素。我們在開發《真‧三國無雙 8》時有考慮到不同客層的玩家,不僅讓
老玩家可以感到新鮮,也希望可以吸引到新玩家加入。
要有重大改變了!!?
編輯:《真‧三國無雙 8》是首款完全邁入 PS4 等新世代硬體平台的作品,硬體效能與
規格的大幅擴張,對這次遊戲的整體構成來說,帶來了那些影響呢?是否有採用新遊戲
引擎製作? 另外,在 PS4 Pro 上預計會對應那些效果上的提升呢?
宮內:《真‧三國無雙 7》的製作是以 PS3 主機性能為基礎開發,配合登上 PS4 平台
改進。但《真‧三國無雙 8》是以 PS4 次世代的主機性能為基準量身打造,遊戲畫面非
常精緻。至於 PS4 Pro 的部分,4K 解析度遊玩時可以穩定 30fps、HD 1080p 解析度遊
玩時可以穩定 60fps 運作。
編輯:我們也看到 KOEI TECMO Games 最近推出的動作遊戲《仁王》畫面非常漂亮。我
們可以期待《仁王》畫面等級的全新《三國無雙》嗎?
宮內:《真‧三國無雙 8》一定比《仁王》還漂亮!本次遊戲獲得了很大的提升,遊戲引
擎完全重新設計,幾乎是針對《真‧三國無雙 8》量身打造。不過身為一間遊戲公司,
我們當然會使用一些既有的資源改進調整之後使用,我們也是第一次做這麼大規模的開
放世界遊戲。
編輯:先前已公布公布《真‧三國無雙 8》將會導入開放世界的概念,不過就以往系列作
的構成來看,似乎不太容易想像究竟會是什麼樣的玩法,不知道能否請您進一步具體說
明嗎?
鈴木:以籠統的概念形容的話,開放世界的中國之中,玩家操作的武將還是有所謂的
“主線任務”,通過關鍵的主線事件之後,就會推進到下一個年份的劇情。當然,其中有
很多支線任務是提供玩家可以繞路解開。
編輯:原來如此,那實際上的遊玩流程大略會是?會像是玩家操作的武將角色在一個一望
無際的中國中移動?還是會像戰略模擬遊戲一樣,在大地圖上移動棋子進入事件那種模式

宮內:會是像前者一般,如同大家認知的開放世界遊戲一樣,操作武將在中國探索冒險。
編輯:《真‧三國無雙》以往的玩法都是選擇勢力之後,選擇一個關卡後在該舞台內遊玩
殺敵。但如同上述,看起來我們是要選擇一個武將來闖蕩三國。所以在遊戲進程上我們是
要選擇一個武將,然後自始自終都是以他的視點來探索三國世界,進而貫穿三國歷史嗎?
鈴木:我在這裡說明比較宏觀的實際遊玩流程。例如說玩家選擇「劉備」的話,他第一個
面對的大事件就是 “黃巾之亂”。在那個時間點中國的軍事勢力,會根據歷史在地圖上
反映出各種事件的發生。像是之後華北公孫瓚和袁紹的爭鬥,玩家就可以選擇投身到其中
一個勢力之中。
推動故事情節必須完成重要任務。以大的背景來講的話 “擊破張角” 就會推進下一個時
代。例如進入 “十常侍之亂”的時代之後,地圖上軍隊的配置又會發生變化。整體來說
遊戲大的方向是玩家操作的主角武將要通過關鍵的劇情,遊戲才能推進。
編輯:原來如此。但是剛剛舉例的人物是三國中君主地位的「劉備」,他們本來就是推進
時代的關鍵人物。那並非君主格的武將,例如「黃忠」、「許褚」這些人物呢?
鈴木:歷史進程基本上大致相同。但每個武將有不同人生,遊玩他們會以他們的視角,
發生圍繞他們身邊的事件。例如英年早逝的「典偉」,就沒辦法玩到三國後期的故事。
編輯:上面提到體驗武將的個人故事,但有沒有提供 if 的玩法呢?例如很喜愛呂布的話
,可以操作他稱霸一方活到三國後期?
鈴木:很遺憾的這次沒有 if 玩法,還是以體驗武將生平故事為主軸。
編輯:以往《真‧三國無雙》系列基本上會完整收錄上一代登場角色,再加入更多新登場
角色。不知道《真‧三國無雙 8》是否也是如此呢?
鈴木:《真‧三國無雙 7 猛將傳》為止收錄武將有 83 名,在《真‧三國無雙 8》會全
數登場!另外再加上新加入的武將,登場人數會超過 90 名。但確切的人數目前還不能
公開。但現在可以透露我們新公開了將會加入吳國老將「程普」,還有先前公開的蜀國綠
葉「周倉」。而且在這也可以證實,我們將會收錄新的女性角色。
編輯:那 8 代武將的造型上會是沿用前兩代?或者是大幅革新呢?
鈴木:角色翻新的部分,可以說是延續七代的路線,造型差異不會很大。但在防具上面
加上了更多質感和細節,大致上整體風格的是相同的。
編輯:這次 8 代除了魏吳蜀晉這四大陣營之外,是否有特別強化他陣營的內容呢?
宮內:本作遊戲並非選擇勢力的玩法,是以武將為單位選擇。至於強化非三大國的陣營部
分,其他陣容的人物都可以遊玩,例如可以選擇呂玲綺或袁紹體驗他們的生涯。
編輯:除了在戰場與戰場之間無接縫的轉移之外,這次的戰場是否有導入新的戰略戰術機
制呢?
宮內:因為是開放世界,整個中國可以讓玩家自由探索。實際的例子像是攻略虎牢關的時
候,玩家可以自由選擇打法。像是從單騎正面強攻、配合友軍迂迴包圍、或是用勾繩潛
入城牆內來個單獨潛入暗殺。玩法非常的自由豐富。
編輯:這次的動作系統的設計概念為何?導入了那些變革呢?是如何同時滿足老玩家與
新玩家的喜好呢?
宮內:以往的連段 COMBO 都是按 ○ 之後,根據 ○ 出招的時機按下 △ 施展集氣攻擊
,把敵人擊飛。但本作有個徹底的變化,要根據敵方的攻擊來考慮自己的連段 COMBO。
像是起步攻擊之後,會連接到對應敵人狀態的連續浮空攻擊,最後在看玩家的選擇要跳高
下砍收尾、或是直接用強力的吹飛攻擊作結。
編輯:無雙系列一向有其獨特的打擊感。在玩過《仁王》和《討鬼傳》等作品之後,他們
的打擊感是比較厚實手感強烈的。8 代有針對打擊感的部分作任何更動嗎?
宮內:打擊感的部分和至今以來的《無雙》是相同的,強調會給玩家「一騎當千」的快感
。但如同我剛剛解釋的,以往的動作系統相對死板,基本上是重複輕重攻擊的 ○△ 連段
。但 8 代對上強敵時,就可以視周邊小兵和武將本身的戰況,選擇要出集中攻擊武將或
是廣範圍吹飛的招。像是可以把武將打到空中之後,光是連打攻擊按鈕就可以施展出華
麗的空中連段。
編輯:前兩代導入的武將切換系統,這次還會保留嗎?
宮內:本次因為是開放世界的探索,並無收錄武將切換。基本上是單人遊玩。
編輯:預計會對應哪些網路連線要素呢?是否支援連線多人合作 / 對戰玩法?
宮內:在現階段並沒有計畫收錄多人線上要素。這次的開放世界地圖,光是離線的雙人遊
玩契合度都不太佳,線上多人遊玩更難以實現。
編輯:那有收錄類似《仁王》和《討鬼傳》那些非同步連線的要素嗎?
宮內:如果可以實現確實感覺很有趣。 比較輕度的要素,現在沒有預定。
編輯:《真‧三國無雙》系列一向深受亞洲華文圈玩家支持,不知道這次是否有導入針
對華文圈玩家所設計的內容呢?中文版會在何時推出呢?
宮內:很遺憾,在目前的時間點還沒辦法公開詳情。還請玩家多多期待日後的消息。
編輯:最後,請製作人對中華圈期待真三國無雙的玩家一些感言。
宮內:第一點,從《真‧三國無雙 8》曝光至今,已經有半年都沒辦法透露新消息,對玩
家們深感歉意。
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2017-05-12 11:34:00
我是第一次覺得板友補充這麼煩
作者: HiHiCano (戳戳)   2017-05-12 11:36:00
pro 60fps 那要趕快年底搶一台pro 2了
作者: Absioute (千紙鶴 千烈陽)   2017-05-12 11:39:00
不分勢力+單人遊戲 所以是90人份的個人列傳囉 ?
作者: NintendoGC (Goston)   2017-05-12 11:41:00
果然只能單打... 能同樂的遊戲又少一個...
作者: linfon00 (笨蛋)   2017-05-12 11:41:00
可以上一下色嗎 你自己感想的部分
作者: chjimmy (張郎)   2017-05-12 11:41:00
別跟37一樣遇火計就lag 可是事後好像也沒處理?
作者: kuninaka   2017-05-12 11:42:00
為什麼括號這麼多
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2017-05-12 11:44:00
補充的部分可以加個縮排,比較不會跟原文混在一起
作者: mysteria (青羽)   2017-05-12 11:44:00
不用每段都硬要打感想吧 很多都只是重複一次答案
作者: kuninaka   2017-05-12 11:46:00
應該不會九十人都有列傳XD
作者: mysteria (青羽)   2017-05-12 11:46:00
看要不要晚點修一下文章 把感想移到文末 比較不會混淆
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-05-12 11:46:00
全數登場哦!登場登場登場!很重要沒說給你用只 登場!
作者: chjimmy (張郎)   2017-05-12 11:47:00
心得建議打在文章末就好 兩者分離這樣看文章比較舒服然後用條列式的就可以了 或是整理成一篇
作者: Giovani (Giovani)   2017-05-12 11:49:00
KT中文化不需要靠陳大姐吧 台索還沒中文化時 KT就在做了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-05-12 11:53:00
變成戰術動作遊戲了
作者: phix (88)   2017-05-12 11:55:00
日本說的開放是藉要持保留看法
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-05-12 11:57:00
最差就討鬼2那樣,不會太糟啦
作者: petercjt (武告跩)   2017-05-12 12:07:00
超過90人,感覺高順有望了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-12 12:09:00
沒if蠻可惜的
作者: BANAGHER (巴那吉)   2017-05-12 12:10:00
KT中文化跟SCET沒啥關係吧
作者: NintendoGC (Goston)   2017-05-12 12:11:00
回頭看看無雙群星的沐浴... 開放世界?嗯..拜託打我臉
作者: leonh0627 (leon 藍川)   2017-05-12 12:17:00
if可能會放在猛將傳吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-05-12 12:18:00
所以打擊感還會是一樣悲劇
作者: shifa (西法)   2017-05-12 12:20:00
打擊感到底是什麼…?我認真不懂 QQ
作者: kuninaka   2017-05-12 12:22:00
應該是受身、戰損、音效、斷肢吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-05-12 12:22:00
你去比較看MH和GE就會知道打擊感是什麼了
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-05-12 12:22:00
90個武將每個都要有自己的故事可能嗎?
作者: a40091010 (古都隨想)   2017-05-12 12:23:00
編輯不太專業,怎麼沒問黃蓋的招式呢
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-05-12 12:23:00
還有砍進目標時的硬直
作者: deletan (車干)   2017-05-12 12:23:00
打擊感沒進步的話真的還是無聊的割草遊戲...
作者: kuninaka   2017-05-12 12:28:00
至少打擊感要跟仁王一樣吧
作者: a22511497 (大胃)   2017-05-12 12:28:00
沒有IF 感覺後來光榮不想做這種幻想的東西..戰無也沒QQ
作者: Kreen (每天要更優秀一點)   2017-05-12 12:29:00
感覺會是同樣的事件,用不同明星去玩這樣?
作者: aaanavy (什麼樣的日子...)   2017-05-12 12:29:00
心得 符號太多 看得很不舒服...
作者: siprx78   2017-05-12 12:29:00
幸好還是有雙人模式
作者: a22511497 (大胃)   2017-05-12 12:29:00
武將人數超過90 增加超過7個新角色@"@...
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-05-12 12:30:00
魏文長:原來也是製作人了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-05-12 12:31:00
無雙每代都是只有剛開始超好玩…
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-12 12:34:00
製作上應該還是用陣營主線,然後搭配時間區塊去切故事吧,不太可能做每個人獨立的個傳
作者: cow7585519   2017-05-12 12:35:00
最後一段心得刪掉就很棒了
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2017-05-12 12:35:00
廖化登場後每一關都可以玩了
作者: recky04 (大大小維尼)   2017-05-12 12:39:00
武將切換?真三是易武吧
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2017-05-12 12:43:00
我比較傾向 某些人在某修關卡有特殊對話跟特殊劇 像蛇魔那樣
作者: shifa (西法)   2017-05-12 12:46:00
打擊感 = 畫面特效(打到的火花、畫面定格…等) + 受擊時的反應(飛出去、受創動作) 這樣嗎?
作者: henry2746 (羽痕)   2017-05-12 12:49:00
巴哈編輯真委婉 「獨特」的打擊感XD看截圖應該是沒什麼變沒錯 都跟之前差不多的割草特效
作者: kuninaka   2017-05-12 13:14:00
你這樣不如把心得全刪掉XD
作者: rock3752 (天壤劫火)   2017-05-12 13:22:00
這位大大一向不用標點符號…看的人很痛苦
作者: NintendoGC (Goston)   2017-05-12 13:40:00
原 PO 不要太在意..
作者: justicem (MAC)   2017-05-12 13:52:00
不喜歡真三六七那種設計一堆武將跟空氣一樣
作者: tranger (小白)   2017-05-12 14:29:00
所以有哪些角色可以把遊戲玩到最後...選個短命的一下就結束了
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-05-12 14:39:00
聽起來像開放世界版大家的真田丸...
作者: flypenguin (企鵝)   2017-05-12 15:04:00
聽起來內容會重複性滿高的… 主線就是各勢力的大事件
作者: kuninaka   2017-05-12 15:33:00
是真田丸那樣的戰役深度就好了真田丸還有城下町可以逛街
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-05-12 16:07:00
宣布不砍人還有破90 太強啦
作者: Astolfo (Rider of Black)   2017-05-12 16:56:00
這次的路線感覺可以用蜀將走到五丈原之後的劇情耶
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-05-12 16:56:00
當然是一段時間一段時間換操作武將吧 真田丸就這樣玩了 出場武將也真的照時間來 幸村青年時期都看不到直虎醬了 哭哭QQ
作者: NesKeG (NesKeG)   2017-05-12 18:26:00
那張角不就只能玩黃巾之亂,事件結束就掛了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-05-12 18:43:00
多半還是會有自由模式能用...只是某些人不會有主角待遇能用來跑地圖啦XD
作者: belion (滅)   2017-05-12 19:33:00
也許,if 路線在 猛將鑽…
作者: isolated   2017-05-12 19:38:00
希望有新武將模式啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-12 20:10:00
我覺得無雙就是要玩if扭轉歷史才好玩啊…XD
作者: savior25 (NAOMI)   2017-05-12 20:37:00
新武將該不會是早期很快就死掉的人物吧?
作者: aterui (阿照井)   2017-05-12 21:47:00
這樣選張角要怎麼打?照這說法開局被殺就結束了
作者: kennyhen (KENNY)   2017-05-12 22:29:00
玩過2~7.最愛的還是2.3代的修羅模式.每關都很刺激
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2017-05-12 22:48:00
張角只有第一大章XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-05-13 01:42:00
我覺得角色設計沿用七代沒甚麼問題.新系統不要出錯就好
作者: andy763092 (SiangL.)   2017-05-13 04:00:00
張梁、張寶新角預定!!
作者: zerosaviour (........)   2017-05-13 11:50:00
鑽頭跟飛劍應該還是有吧XD
作者: xenojack (阿毛)   2017-05-13 11:57:00
我對武將戲份量的平衡非常悲觀阿覺得實驗感太重,先等有if的猛將傳。

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