我覺得 FPS 應該要有一種分類是 Bethesda style FPS
它和一般的 FPS 不同的地方
在於它的科幻感非常重、以及開放世界任務、還有數不清的技能樹可以發展自己的風格
也會有非常龐大的檔案和書籍可以讓你拼湊遊戲的世界觀
最重要的是,它往往有多到爆、讓人感覺毫無意義的垃圾可以隨便你撿
即使你覺得沒有意義,你仍然會一直撿垃圾,直到塞滿背包跑不動為止
在冤罪殺機、Fallout4 裡面,都有類似的設計
而 Prey 也是一樣,讓人感覺不意外,這個就是 Bethesda 的風格
它並且有兩個以上甚至更多的陣營
你必須思考哪個陣營的理念符合你的想法
最後選擇支持他,這個選擇會影響你的結局
在 Prey 裡面不斷的出現一樣的心理測驗
你看到火車疾駛、但是鐵軌上面綁著一個人
你會如何選擇?
你看到火車疾駛、但是鐵軌的分岔路線一條路線綁著一個人、一條路線綁著五個人
你會如何選擇?
你看到火車疾駛、但是推下一個大胖子,可以阻止火車
你會如何選擇?
你可以選擇不理會、或者犧牲一個人也要救大家、或者乾脆犧牲自己
我相信這個心理測驗也會影響結局的發展,我也會繼續探索下去!
基本上我覺得 Prey 是一個融合 BIOSHOCK 和冤罪殺機的遊戲
場景的物品幾乎都可以撿起來丟敵人也很有趣,在初期武器不多的時候挺實用
即使也許會有 BUG 的問題產生,但我仍然很喜歡他營造的氣氛
雖然是 FPS ,卻適合喜歡慢節奏、以及喜歡動腦筋思考人生哲理的玩家