[心得] 尼爾:自動人形結局A~E全破心得(雷)

作者: alancheng (機八毛)   2017-05-18 00:22:55
首頁防雷結論
全破用了34個小時左右,其中2B我就玩了24個小時
所以結論,這是款2B GAME
沒有2B就是只款糟糕的動作遊戲
以上防雷
先從我對動作遊戲比較看重戰鬥系統來說好了
我個人把戰鬥分為幾個部分
第一部分是可自由變換視角,也就是目前主流的動作遊戲方式
這部分雖然有一些小問題,如畫面有點亂、鎖定有點莫名其妙
不過,我嫌邊砍邊射麻煩,只用砍的,沒有畫面亂的問題
整體來說這部分沒什麼問題
第二部分是限制視角,這部分大概有2D橫向視角跟俯視視角
2D橫向就有點問題了,有些地方鏡頭拉太遠,根本不知道在打什麼鬼
有些地方視角會被障礙物擋住,看不到敵人,然後就被陰了
俯視視角的問題就大了
這視角根本WTF,除了鏡頭拉靠杯遠之外
還看不到全景,我根本不知道在打三小
還好用這視角的戰鬥不多,不然我根本玩不下去
第三部分就是開飛行裝置的射擊遊戲
這部分我覺得就只是拖台錢用的
敵人種類少,配置重複,玩起來很膩
第四部份是我完全受不了的駭客小遊戲
偏偏9S篇這部分的比重奇高
玩到我髒話狂飆
我花錢不是讓你用這種10幾20年的遊戲方式來耍我的好嗎
接著聊一下系統部分
支線任務部分,A結局路線我還很認真的解路線
結果主線進入沉沒都市之後通通不見,WTF
開放世界不是這樣玩的啊
就算遊戲劇情中發生緊急事件,也要讓玩家可以去解支線任務才叫開放世界啊
被這樣一鬧,後面幾輪就不玩支線任務了,直衝主線結局
主線部分,結局有A~E五個,但實際上劇情就只有AB跟CDE二個部分
實際上劇情非常短,根本就是強迫多輪來拉長遊戲時間
這種設計讓我很不爽
另外提一點,因為第一輪時我玩得比較認真
一直對路上一些鎖住的寶箱很在意,結果一直到A結局都打不開
直到第二輪進入反抗軍營地發現要用9S駭的時候
幹,9S你第一輪再衝三小啊,是一直在想△※2B嗎?是不會幫忙開鎖喔
這部分的設計讓我非常不爽
再來聊一下劇情跟結局的部分
序章看到2B對9S跟開場被射爆的那些同事完全不一樣的態度之後
之後就一直等待有沒有交待2B跟9S的在序章之前的劇情
結果到最後只有A2跟9S講2B就是2E
之前一直追著你砍,其實你也想起來了吧這樣
WTF,我到底看了什麼
這伏筆最後只有這樣,根本爛尾吧
結局的話,我覺得各主要角色都算是善終吧
從2B、9S、A2到雙胞胎都讓我覺得他們解脫了
連帕斯卡那段選擇雖然讓我感覺心酸,但是也能接收
也許年紀大了,對這種算是能選擇自己死亡的方式算是不錯的結束吧
後來也去了解一下後日談跟朗讀劇的劇情
我個人覺得這段有點畫蛇添足
我很滿喜歡E結局,不論2B跟9S有沒有被POD救起來都有一些想像空間
最後就講一下音樂
嗯,很棒,就這樣
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-05-18 00:40:00
感想跟你差不多,三個角色都算解脫了,2B雖然早早就退場,但起碼她不用去執行殺9S的任務...然後駭客小遊戲真的煩然後有很多地方的設計都可以更好的,只能說可惜了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-18 00:46:00
同意2b=2e這段很無聊 天外飛來一筆的感覺 沒講這段直接開殺 還比較熱血一點 然後2b=2e的關鍵還要看額外劇本補個人認為直接拿掉這段 反而對劇情加分
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-05-18 00:55:00
我是覺得我又不知道那個哪個代號是幹嘛的,你跟我講她其實是E型的我也沒啥Fu,雖然支線有解到一個接類似任務的安卓,但誰會去記她型號啊,我對司令官的型號還比較有興趣
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2017-05-18 01:13:00
伏筆都有交代,只是埋在細節裡,不喜歡就見仁見智。但如果受不了9S的駭客遊戲,支線交代的伏筆可能就沒有摸清開放世界不就是要去體驗各個角色、各個分支劇情?還有,第一輪2B沒過的支線,第二輪好像可以繼續解?說錯,三輪後可以任選章節時應該可以回去解
作者: machungxi (討噓專家)   2017-05-18 01:20:00
他就不對味了打從一開始就錯誤期望下去玩的怎麼會回去解而且9S線不願意去認真看待的話,基本上A2線也會直接變得很普通。再者我也覺得要就寶箱分兩輪放,雖然我個人是沒影響反而覺得好,這樣我跑第二輪就知道哪裡有要開的寶箱了
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2017-05-18 01:25:00
我也是衝著2B跟音樂來著,但意外的劇情跟世界觀很對味,最後支線全解檔案100%
作者: biox3416 (XXX)   2017-05-18 01:27:00
那第一輪就讓你開寶箱不是更好 根本不用記一個中午的便當不讓你吃 結果你說也好我可以當晚餐吃的概念
作者: machungxi (討噓專家)   2017-05-18 01:30:00
可以放兩輪不同道具阿,我是覺得沒差因為也沒有特別難拿的地方。便當不吃會餓寶箱不拿不會怎樣啊...
作者: biox3416 (XXX)   2017-05-18 01:32:00
做個比喻而已
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-05-18 01:50:00
看到不喜歡9S線我就知道電波不對 不過也沒差 不喜歡就不喜歡東西塞不進去阿就沒辦法啊 這系列一直都這樣 錢就真的不夠阿
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2017-05-18 01:59:00
只能說第二,三輪是理解劇情真相的關鍵,吃不吃的下就看個人對我來說第二輪才是被劇情震撼的開始
作者: dio0204 (逐雨)   2017-05-18 02:21:00
強迫一定要玩三輪以上才能了解劇情 真的是拖臺錢
作者: sniperex168   2017-05-18 02:28:00
電波不對,玩三輪才看得到全部劇情叫拖台錢。電波對了,就叫劇情巧思
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2017-05-18 02:36:00
樓上XD,不過第三輪其實是不同的章節,有重疊到的是一二輪
作者: lazarus1121 (...)   2017-05-18 06:40:00
說錢不夠也太沒道理,武器說明放一堆跟劇情無關的東西,也不拿來好好交代劇情
作者: darkfalcon09 (書生)   2017-05-18 07:49:00
2b2e什麼就一個為了超展開而超展開啊,跟那個有夠牽強的寄葉內幕半斤八兩。因為橫尾是先決定結果才開始回頭想理由,才會弄的一堆東西要靠額外說明去解釋。
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-05-18 07:50:00
只有ENDE的射擊遊戲有讓我驚訝到...
作者: alancheng (機八毛)   2017-05-18 09:46:00
E結局的射擊遊戲讓我覺得被耍,原本我很認真的玩,怕死了重新再來,結果後面那個彈幕根本躲不掉,狂死才發現要靠支援才能過,讓我感覺很糟
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-05-18 10:01:00
網路上又不是沒有不靠支援過的..
作者: makelove0938 (飆網肥宅)   2017-05-18 10:20:00
想要司令的DLC
作者: vuv87 (FISH)   2017-05-18 10:21:00
2E天外飛來一筆只能靠後日談補完了。#1P31FFuT
作者: ionchips (ION)   2017-05-18 11:12:00
同意sniperex168 不過我是後者O.O
作者: gamixxxx (維)   2017-05-18 11:32:00
我也要司令DLC,玩的時候旁邊一直有聲音,司令是不是沒穿內褲,還強迫我喬角度讓她確認XD
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2017-05-18 11:36:00
網路上有人不靠支援過喔
作者: justeat (小玉)   2017-05-18 13:46:00
有不靠支援過的影片嗎?
作者: alancheng (機八毛)   2017-05-18 14:13:00
其實耍人說法只是我的偏見,只是覺得應該設計死一次之後就應該要有支援,而不是死多次之後,讓玩家在那邊擔心難度過高無法通過才跳出這個支援
作者: gamixxxx (維)   2017-05-18 14:25:00
這個嘛,可以讓你有時間體驗絕望,等你覺得根本是不可能過時,再放資源給你,讓你感受到你不是孤單的。我是這樣理解啦
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-05-18 14:25:00
你可以死一次就放棄 就回標題而已沒死這麼多次Pod最後說的那段話就沒有意義了
作者: scarecrow112 (scarecrow1126)   2017-05-18 14:50:00
覺得劇情沒有期待的深奧,但是e結局的射擊遊戲覺得設計很好
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-05-18 23:01:00
沒解支線的話根本不知道2E是什麼意思 而且事實上2B才殺了9S兩次而已,第一次還是一起自爆沒有那種"受夠了要重複殺死9S"的感覺
作者: gamixxxx (維)   2017-05-18 23:05:00
事實上...2B殺死9S不只兩次喔

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