首頁防雷結論
全破用了34個小時左右,其中2B我就玩了24個小時
所以結論,這是款2B GAME
沒有2B就是只款糟糕的動作遊戲
以上防雷
先從我對動作遊戲比較看重戰鬥系統來說好了
我個人把戰鬥分為幾個部分
第一部分是可自由變換視角,也就是目前主流的動作遊戲方式
這部分雖然有一些小問題,如畫面有點亂、鎖定有點莫名其妙
不過,我嫌邊砍邊射麻煩,只用砍的,沒有畫面亂的問題
整體來說這部分沒什麼問題
第二部分是限制視角,這部分大概有2D橫向視角跟俯視視角
2D橫向就有點問題了,有些地方鏡頭拉太遠,根本不知道在打什麼鬼
有些地方視角會被障礙物擋住,看不到敵人,然後就被陰了
俯視視角的問題就大了
這視角根本WTF,除了鏡頭拉靠杯遠之外
還看不到全景,我根本不知道在打三小
還好用這視角的戰鬥不多,不然我根本玩不下去
第三部分就是開飛行裝置的射擊遊戲
這部分我覺得就只是拖台錢用的
敵人種類少,配置重複,玩起來很膩
第四部份是我完全受不了的駭客小遊戲
偏偏9S篇這部分的比重奇高
玩到我髒話狂飆
我花錢不是讓你用這種10幾20年的遊戲方式來耍我的好嗎
接著聊一下系統部分
支線任務部分,A結局路線我還很認真的解路線
結果主線進入沉沒都市之後通通不見,WTF
開放世界不是這樣玩的啊
就算遊戲劇情中發生緊急事件,也要讓玩家可以去解支線任務才叫開放世界啊
被這樣一鬧,後面幾輪就不玩支線任務了,直衝主線結局
主線部分,結局有A~E五個,但實際上劇情就只有AB跟CDE二個部分
實際上劇情非常短,根本就是強迫多輪來拉長遊戲時間
這種設計讓我很不爽
另外提一點,因為第一輪時我玩得比較認真
一直對路上一些鎖住的寶箱很在意,結果一直到A結局都打不開
直到第二輪進入反抗軍營地發現要用9S駭的時候
幹,9S你第一輪再衝三小啊,是一直在想△※2B嗎?是不會幫忙開鎖喔
這部分的設計讓我非常不爽
再來聊一下劇情跟結局的部分
序章看到2B對9S跟開場被射爆的那些同事完全不一樣的態度之後
之後就一直等待有沒有交待2B跟9S的在序章之前的劇情
結果到最後只有A2跟9S講2B就是2E
之前一直追著你砍,其實你也想起來了吧這樣
WTF,我到底看了什麼
這伏筆最後只有這樣,根本爛尾吧
結局的話,我覺得各主要角色都算是善終吧
從2B、9S、A2到雙胞胎都讓我覺得他們解脫了
連帕斯卡那段選擇雖然讓我感覺心酸,但是也能接收
也許年紀大了,對這種算是能選擇自己死亡的方式算是不錯的結束吧
後來也去了解一下後日談跟朗讀劇的劇情
我個人覺得這段有點畫蛇添足
我很滿喜歡E結局,不論2B跟9S有沒有被POD救起來都有一些想像空間
最後就講一下音樂
嗯,很棒,就這樣