Re: [閒聊] 伊蘇8.......

作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-05-31 16:06:29
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 3. 過場
: 「伊蘇8真的是赤裸裸用那個超悲劇的3D建模來演過場」(O)
: 老實說我看過場也是......蠻想要快轉的。
: 不過這部分我認為主要的問題不是 3D 建模悲劇,而是運鏡能力貧乏。
: 鏡頭很喜歡繞著主體旋轉 60 度、所有鏡位切換都用淡入淡出、意義不明的斜向鏡頭擺設
: 。整體而言畫面技術來說這款遊戲大約在極度普通的 PS3 遊戲水平,但是運鏡安排能力隨
: 便舉也是可以舉出十款 PS2 做得比伊蘇 8 好的遊戲。
其實我覺得比起運鏡,過場時超貧乏的人物肢體語言反而是法社最先該克服的問題
以目前3D模組化的各款遊戲,閃軌、伊蘇、東京沙拉脫,都有這個現象
比方那個一手抱拳去擊另一手手掌的動作...
漂流村還真的不分男女老幼,都在做這個動作耶...
又不是師父有令弟子尊命...現實裡我還真沒看過幾次有人在對話時做這個動作
其實對話時的人物動作,法社的遊戲不會是最少的
事實上Persona5在對話時的人物動作可能更少,像祐介幾乎都是扭脖子甩手
Joker甚至可以整個對話過程沒動過www
但P5在對話時是有人物顏繪,角色的情感基本上是看那裡來展現的
法社以前也是這樣的作法,但在伊蘇與軌跡進入全3D化後,就把對話時的顏繪拿掉了
但又只能讓角色一直做些很貧乏的動作來維持整個對話時的流暢感
還是覺得法社根本不該把對話時的人物顏繪拿掉
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-05-31 16:16:00
像空軌這樣的確好過硬要用破3D去演http://i.imgur.com/4m8uUFC.jpg
作者: mark3000   2017-05-31 16:18:00
真的 明明有好好的2D顏繪不用 硬要悲劇的3D模組過場
作者: guolong (+9吼溜肯)   2017-05-31 16:19:00
P5很懂藏拙,這點YS8真要多學學
作者: sora333000 (sora333000)   2017-05-31 16:19:00
你講到重點了!我覺得這個圖繪拿掉真的是法社自從進入3D後我覺得最智障的改變,明明有頭像就能讓玩家們感受到情感變化,硬是改成這個撇腳3D大大降低融入感…到底是為啥真的搞不懂
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-31 16:20:00
說到這個鍊金術士也把顏繪拿掉 我也覺得很不好
作者: guolong (+9吼溜肯)   2017-05-31 16:20:00
有配音、有顏繪,沒事幹嘛去搞3D過場
作者: kanra0220 (洛)   2017-05-31 16:22:00
以前從空軌玩到後來閃軌3D演出也不習慣,還是喜歡立繪
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-05-31 16:23:00
他的人物模組好像辦不到太複雜的動作,看看閃一的演唱會
作者: kanra0220 (洛)   2017-05-31 16:25:00
最彆扭的還是對話框有3D頭吧...
作者: tomo1026 (聽著 哼著 想著 )   2017-05-31 16:28:00
完全同意也 顏繪真的很重要平常就有顏繪幹嘛過場不拿來用
作者: guolong (+9吼溜肯)   2017-05-31 16:30:00
要全3D過場,你看看SE的技術花多少、練多久了...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-05-31 16:34:00
其實FFXV也有模組動作單調的問題,例如王子的跩樣連元首雙峰會都是一個樣XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-31 16:35:00
同意不該把大頭拿掉
作者: Howardyu (海豹一隻)   2017-05-31 16:41:00
顏繪最高!
作者: bluewish616 (你猜猜)   2017-05-31 16:43:00
說到表情就想到,蘭可夏在莉歌塔家裡用“眼神死”的表情誇說紅茶泡得很好喝,一瞬間還以為她是說反話咧
作者: jiunmoon (Jiun)   2017-05-31 17:03:00
出2d,到時就會有人酸都什麼年代了還出2d
作者: dklassic (DK)   2017-05-31 17:05:00
比較麻煩的是這不像擬真作品可以透過 MoCap 解決 XD非擬真作品的動畫目前就是注定得用動畫師手刻,費工(
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-31 17:06:00
Live2D阿,像banG dream那樣 (誤不過角度不是正面就GG了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-05-31 17:06:00
jiunmoon大說的倒是真的....很多時候我都覺得這種嘴巴講的別人都要很上進的人,自己的生活是不是也有這麼上進
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-05-31 17:12:00
真的,F社的2d顏繪明明是優點,不知為何不留
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-31 17:14:00
F社的2D顏是最近才變好吧,空軌那個真的有點微妙
作者: cocowing (wing)   2017-05-31 17:15:00
像TOB那種小劇場我就覺得很好,看起來也很生動
作者: conner0128 (終身學習糗文的寫作方式)   2017-05-31 17:30:00
日本的2D繪圖很棒 TOB那種生動的表情 3D也很難實現
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2017-05-31 17:32:00
漂亮2D立繪>>>>>>>>>>>不成熟3D 法社拜託改掉吧....
作者: fgh81113 (阿景)   2017-05-31 17:44:00
回不去了QQ
作者: kuninaka   2017-05-31 17:48:00
這樣才夠懷舊阿
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2017-05-31 17:52:00
真的 XD 非常同意,閃軌後的遊戲把立繪拿掉真的很白癡
作者: u155247 (salt)   2017-05-31 18:03:00
鍊金術士梅露露之後的愛夏也是取消2D對話立繪,改全3D運鏡,但還是很可愛,這大概就是廠商有沒有細心的問題了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-05-31 18:17:00
閃3好像要換回立繪了?煉金術士這遊戲有一半是靠可愛撐起來的 當然得做好
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-31 18:18:00
鍊金術士ㄧ直有被垢病身體動作太僵硬的問題還有過場動作單調也被提過不少次了要是保留顏繪就不會那麽明顯了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-31 18:28:00
愛夏有目線沒有對好的問題,當時評價其實不太好
作者: u155247 (salt)   2017-05-31 19:48:00
所以艾絲卡就多了一條尾巴輔助情緒表現From Software直接繞過這個問題,黑暗靈魂與血源詛咒的對話沒立繪、沒運鏡特寫、沒肢體動作,一樣也能說故事,機戰傭兵甚至連人物都不露臉,全靠聲優與任務簡報講故事
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-05-31 20:05:00
所以根本沒人知道故事在共啥小XDD但就是喝勝尬並軌YS8也是
作者: Mancer (human capacity)   2017-05-31 20:10:00
真的。全3D毫無必要。反而弱化作品表現。
作者: u155247 (salt)   2017-05-31 20:14:00
不過人偶姐姐與火防女的小動作也很可愛就是了(拍手)
作者: ne570479 (甲偷刀)   2017-05-31 20:34:00
ps3那時的超次元戰記也是啊mk2的時候對話換成3D模組 被罵的之後都乖乖用2D了
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-05-31 21:55:00
有辦法用3D人來表現2D顏繪嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-31 21:58:00
當然可以,CC2在火影忍者還有JOJO都秀給你看了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-31 23:23:00
帕奇的動作跟運鏡都很生動啊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-06-01 00:10:00
TOB在3D過場部分處理的還不錯了 後面彼之主出現後那幾段全3D的過場 看得很揪心 當然這次小劇場的2D表現也比

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