※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 3. 過場
: 「伊蘇8真的是赤裸裸用那個超悲劇的3D建模來演過場」(O)
: 老實說我看過場也是......蠻想要快轉的。
: 不過這部分我認為主要的問題不是 3D 建模悲劇,而是運鏡能力貧乏。
: 鏡頭很喜歡繞著主體旋轉 60 度、所有鏡位切換都用淡入淡出、意義不明的斜向鏡頭擺設
: 。整體而言畫面技術來說這款遊戲大約在極度普通的 PS3 遊戲水平,但是運鏡安排能力隨
: 便舉也是可以舉出十款 PS2 做得比伊蘇 8 好的遊戲。
其實我覺得比起運鏡,過場時超貧乏的人物肢體語言反而是法社最先該克服的問題
以目前3D模組化的各款遊戲,閃軌、伊蘇、東京沙拉脫,都有這個現象
比方那個一手抱拳去擊另一手手掌的動作...
漂流村還真的不分男女老幼,都在做這個動作耶...
又不是師父有令弟子尊命...現實裡我還真沒看過幾次有人在對話時做這個動作
其實對話時的人物動作,法社的遊戲不會是最少的
事實上Persona5在對話時的人物動作可能更少,像祐介幾乎都是扭脖子甩手
Joker甚至可以整個對話過程沒動過www
但P5在對話時是有人物顏繪,角色的情感基本上是看那裡來展現的
法社以前也是這樣的作法,但在伊蘇與軌跡進入全3D化後,就把對話時的顏繪拿掉了
但又只能讓角色一直做些很貧乏的動作來維持整個對話時的流暢感
還是覺得法社根本不該把對話時的人物顏繪拿掉