Re: [情報] MHW 4K畫面截圖&部分試玩情報

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 11:56:23
※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言:
: 剛剛E3展PS舞台有訪問到辻本良三,稍微有提到一些新訊息。
: 首先是14種武器全部都會出現。
: 不能跨平台連線。
: 有水下探索但是沒有水戰。
: 然後卡普空US的人員在推特上表示本作並不是屬於外傳性質。
: 另外在剛剛舞台上的影片也有透漏些許新片段。
: 獵人左手上的弩是用採集到的某種果實當彈藥,不同果實似乎有不同效果。
: 攀爬狀態下似乎可以使用集氣斬,之前影片中獵人破壞蠻顎龍鼻子的攻擊就是在頭頂上集
: 氣後揮砍的。
: 然後可以使出攀爬藤蔓躲避攻擊之後馬上跳下揮斬這種一氣呵成的流暢動作。
看到有人整理也翻譯過來
是由日本主要開發團隊開發的
使用MT Framework開發,目標全平台都是鎖定30fps
14種武器都有
可以離線玩
釣魚,挖礦,抓蟲都還是有
可以斷尾
一樣是狩獵,做裝的模式
不是open world,有數張地圖,不過每個地圖都很廣大沒有分區
沒有水下戰鬥
有愛路
支援連線對話
目標西方市場,可以視為是下一個萌夯的main title
有關MH5的回應是 "這款就是次世代的萌夯"
沒有面連
魔物沒有顯示血量,不過會跳傷害數字
不會自動回血(應該是指秘境那種吧)
會有潛行用裝備,也有嘲諷用的 (有cd
可以中途入隊/離開,沒有強迫要一開始就組好
比mh4更重視垂直戰鬥,每個獵人都有勾爪
有日夜系統
集會所還是存在
server是全球的
作者: HanadaIru (花田伊露)   2017-06-14 11:57:00
所以就是還是有各種地圖 只是取消區域間的讀取囉
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-14 11:58:00
家機能面連就神奇了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-14 11:58:00
地圖方式跟我想的一樣w
作者: HanadaIru (花田伊露)   2017-06-14 11:58:00
不過傷害數字我會想取消 會跳數字感覺好像在玩OLG
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-14 12:00:00
會跳數字比較好算dps 裝備比較好配
作者: jerfu (花特先生)   2017-06-14 12:00:00
跳數字有點怪
作者: aaafun (aFun)   2017-06-14 12:00:00
不管最後評價如何,有變化就是讚
作者: DM1984 (DM)   2017-06-14 12:01:00
來個dps計算器看看誰最戳( ̄▽ ̄)
作者: rinsoukan (你說說看)   2017-06-14 12:03:00
希望有沙漠跟草原地圖~
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2017-06-14 12:04:00
不要數字就是要你看魔物動作判斷阿
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-14 12:04:00
傷害數字跟魔物動作有什麼關係 血量還是看不到阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 12:05:00
理論上應該可以開關顯示數字吧
作者: kuninaka   2017-06-14 12:07:00
PC版鎖定30fps XD
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2017-06-14 12:08:00
次世代....30fps...
作者: d630200x (DOGE)   2017-06-14 12:08:00
不能面連不是正常的嗎wwwwww
作者: kuninaka   2017-06-14 12:08:00
沒有說無縫讀取吧
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-06-14 12:09:00
PSV帶出門跟朋友遠端面連(誤
作者: ccucwc (123)   2017-06-14 12:09:00
可以中途跳出加入好讚!這樣可以一直出去帶道具進場?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:09:00
數字應該可以取消顯示吧?
作者: xu5pu (蝌蚪)   2017-06-14 12:09:00
上市一年後 g上市
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:10:00
這款應該不是次世代的萌夯 而是把缺點都改掉的萌夯吧
作者: kuninaka   2017-06-14 12:10:00
為什麼不能說是次世代?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:11:00
啊少講 是把缺點都改掉的萌夯本傳吧因為他基本上還是維持原來的玩法 但是又作很多改善說這是全新系列...試探反應而已吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 12:12:00
補上一些後面看到的
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:12:00
希望這一次的龍能合理一點
作者: kuninaka   2017-06-14 12:12:00
次世代是官方說的而且畫質進步這麼多,次世代無誤
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 12:13:00
人家發言人就這樣講啊...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:13:00
欸我的意思就是他不只是次世代萌夯 也不只是新系列我不是指次世代是畫質啊 都4K了有啥好戰的
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:14:00
不要龍的攻擊力強到無解,獵人裝備跟紙片一樣
作者: ec2242 (當場輾斃)   2017-06-14 12:15:00
偷偷問一下 萌夯是什麼意思??
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 12:15:00
後期一定是這樣的...不過這款是西方風搞不好不會做那麼難
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:16:00
魔物獵人的日文縮寫就叫萌夯(發音)monster hunter=>mon+hun
作者: jerfu (花特先生)   2017-06-14 12:17:00
MONSTER HUNTER 念起來叫濛夯 媽斯特 ㄏㄤˋ瘩~日本英文
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 12:17:00
日本人都稱mh為モンハン(monhun) 直接打字就萌夯了...
作者: leonh0627 (leon 藍川)   2017-06-14 12:17:00
就遊戲名官方日文簡稱的音譯
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-14 12:18:00
可是黑血國外超夯耶 我還以為國外喜歡哈摳
作者: g20064 (LoudForce)   2017-06-14 12:18:00
30FPS...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 12:19:00
可是gta,ac之類更紅耶
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:19:00
喜歡哈摳的世界各地都有 但比例來說 據說歐美比較少
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:19:00
MH不要向那種0容錯的遊戲看齊啦極限化、獰猛化、二名,根本就不讓人玩啊
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:21:00
MH系列的醍醐味就在於沒顯示血量和傷害數字阿...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:21:00
比如隔壁神主牌的二代 當年就怕太難 美國人不適合就停發
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:21:00
偏偏好東西又都在他們身上
作者: cash35 (Englishness)   2017-06-14 12:21:00
黑魂以後,靠虐也可以得到認同,MH其實蠻虐的
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:22:00
沒血量打贏以後成就感很大耶
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:22:00
那是以一般遊戲的新手考量來說才會比較好,但不適用MH
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:23:00
當年第一次發現原來掰咖等於沒血時還滿興奮的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 12:23:00
肉質這種玩意雖然很有趣啦 不過想吸引新玩家的話
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:23:00
給太多資訊反而會造成玩家依賴,降低遊戲樂趣
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:23:00
我從元祖開始玩,永遠忘不了第一次打贏大型魔物的爽快
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 12:24:00
直觀點還是比較好 砍半天都是糞肉質大家應該都體驗過
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:24:00
後來直接跳到P3就是
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2017-06-14 12:24:00
不能一機多人啊…
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:24:00
很多魔物在不同血量時會有不同的表現,如果有血條都白費了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:25:00
他是說沒血條但會顯示傷害啦 新手知道自己打多少血滿重
作者: cash35 (Englishness)   2017-06-14 12:25:00
MH紅主要還是靠PSP面連,不然一開始玩PS2版很多人被嚇跑
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:25:00
肉質就要訓練玩家去觀察噴血大小與黏刀程度阿
作者: kuninaka   2017-06-14 12:25:00
不是已經說MHW沒有血條了嗎
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:25:00
像鎧龍那種糞肉質就只能硬幹過去
作者: kuninaka   2017-06-14 12:26:00
跳傷害數字要自己推估也不容易
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:26:00
總之,MH最棒的設計就是給的資訊極少,要靠玩家仔細觀察
作者: gx9926 (雜文)   2017-06-14 12:26:00
顯示傷害會不會是要取代肉質不同的噴血量直接讓你知道該砍
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:26:00
我是覺得既然不是第一次做MH,基礎上還是會沿用舊的不太可能在這一次忽然追加魔物血條
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:27:00
當然最實際的還是自己邊打邊計算達成失衡值得效率推估肉質
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:27:00
要新手知道那個太難了 我玩好一陣子才知道這件事
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2017-06-14 12:27:00
如果沿用14把武器 那黑科技盾斧 還是有啊
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2017-06-14 12:28:00
不過盾斧真的好玩
作者: dalong03 (dalong03)   2017-06-14 12:28:00
能跟其他平台的玩家一起共鬥嗎?
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:28:00
如果是取消了噴血量多寡這很頭同,因為黏刀程度也是種打法
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 12:28:00
充能劍跟操蟲棍都確定有
作者: gx9926 (雜文)   2017-06-14 12:29:00
上一篇有講不能跨平台
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:29:00
不行啊 情報裡有說沒跨平台 這是好事
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:30:00
舉例來說目的在刷異常狀態累積積蓄值時會選擇小噴血不黏刀
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:30:00
我剛玩的時候還覺得負會心的特效好酷等到在網路上看到才知道那根本就是大扣分
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 12:31:00
pc跟xbox可能可以就是
作者: gx9926 (雜文)   2017-06-14 12:31:00
沒血量只顯示傷害的話除了比較傷害大小之外也沒什麼用吧?
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2017-06-14 12:32:00
血量會造成捕獲任務太簡單而且有觀察眼這個技能
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:32:00
對老獵人來說,真正的好處是用來精算失衡值
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:32:00
有用啊,用同樣方式打某個部位跳的數值比較高的話
作者: cash35 (Englishness)   2017-06-14 12:33:00
遊戲保持一些模糊性也是提升遊戲性的設計技巧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:33:00
反正現在就是確定只有顯示傷害 沒血量 了有用啊對新手來說真的有差 至少他可以從中學到"肉質"
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2017-06-14 12:33:00
血量超級不重要的
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:33:00
但這系列一直以來都是靠心算,突然把傷害顯示就少了樂趣
作者: ededws1 (ATMJin)   2017-06-14 12:34:00
保護小孩跟沒跨平台有什麼關係?
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:34:00
希望可以讓玩家自由選擇要不要顯示
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2017-06-14 12:35:00
以後砍一刀500 就要被踢了
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:35:00
輸出廚也沒什麼不好,每個人玩遊戲的訴求不同
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 12:35:00
別的平台環境比較複雜 不能讓買ps的小孩受到汙染
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-14 12:36:00
不顯示還是算的出來 竟然如此直接開放不是比較乾脆嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:37:00
會顯示別人的傷害就太可怕了 組隊會更黑暗
作者: xu5pu (蝌蚪)   2017-06-14 12:37:00
拜託不要顯示數字
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2017-06-14 12:37:00
更狠的就學WOW出排名
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:37:00
回e04su3no:老獵人很大一群把計算傷害當作樂趣之一
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-14 12:38:00
我都遇過弓不續力瘋狂連射的 跟他講還回這樣比較痛 有顯示就不會發生這種蠢事
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:38:00
按計算機推出理論傷害,再用實際行動失衡次數驗證
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:39:00
看一堆數字在那裡跳很阿雜啊,MH不適合這種感覺
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:39:00
顯示傷害和DPS又是兩回事了,瘋狂連射的應該照樣繼續連射
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-14 12:40:00
那你們就當作沒看到慢慢算吧 我會把這些時間拿去配裝
作者: DuckKid (Devil May Cry)   2017-06-14 12:40:00
說顯示傷害來學肉質真微妙
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:40:00
開關顯示這種事情 卡普空要作很簡單啦 不用太在意這個
作者: DuckKid (Devil May Cry)   2017-06-14 12:41:00
近戰會彈刀就會懂,遠程打中會看不出來火光大小嗎...
作者: tomzakeru (康康)   2017-06-14 12:41:00
然後被黑色雙刀劍士solo掉
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-06-14 12:41:00
顯示數字就比較難抱大腿裝忙了 我難過
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2017-06-14 12:41:00
算到失衡值都是單P用的
作者: tomzakeru (康康)   2017-06-14 12:42:00
負爆擊那個藍光真的很好看
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2017-06-14 12:42:00
團戰連暈眩值都會被打亂
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-14 12:42:00
彈刀超級明顯吧 遠程打中你不知道原理根本覺得特效而已以弓來說 新手都覺得越遠越好 箭有打到就行
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-14 12:43:00
失衡次數跟部位破壞有關,所以團戰中也會算失衡去破部位如果沒精算就一直狂打的話,沒給魔物回復失衡就直接打死了最好的例子就是大劍眠斬斷尾
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-14 12:50:00
這次能一口氣開放G級就好了
作者: rinsoukan (你說說看)   2017-06-14 13:03:00
G級還是要解完一定的任務才會開放吧
作者: whow (somebody)   2017-06-14 13:04:00
真的 幹不要再G級又出一片了 拜託真的要的話 出dlc 我買!!
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-14 13:06:00
capcom:好 dlc賣7200羊
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-14 13:07:00
按照現在的趨勢應該會出季票
作者: neilisme (亞雷斯)   2017-06-14 13:17:00
有跳數字才好啊 誰在混分一看就知道了
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-06-14 13:18:00
依照卡普空 都會出合作裝的個性 會出現地平線的服裝嘛!!
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2017-06-14 13:27:00
組隊頻:缺1大劍速刷 一刀傷害至少500up 請附傷害照片
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-06-14 13:28:00
看來很用心啊
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-06-14 13:33:00
沒一刀500的別進房害人 謝!
作者: helba (網路貧民窟)   2017-06-14 13:37:00
應該是指單機雙打吧不過如果能單機雙打應該也很歡樂 可惜沒有
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2017-06-14 13:44:00
全球伺服器.......
作者: jinmaw (金毛)   2017-06-14 13:59:00
遠戰火光大小只跟會心距離有關而已 無法判定肉質
作者: hpw841031 (我從沒聽過安麗)   2017-06-14 14:22:00
新手遠距離應該不是很會用吧?會顯示傷害數字的話最後一定會有大手把血量算出來
作者: friendbill (Vincentwei)   2017-06-14 14:32:00
新手遠程拿弓起家的很多啊,但如果純新手以其他遊戲的經驗拿弓通常第一直覺就是遠遠射,通常結果就是射個15 20分鐘然後抱怨遠程很爛轉近戰
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2017-06-14 14:40:00
MH弓很強勢
作者: goldman0204 (goldman)   2017-06-14 14:41:00
會跳傷害數字 = =" 我應該會關掉那個顯示....
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-06-14 14:51:00
3代魔物快被打死會去吃小怪補血 這代也會吧
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2017-06-14 15:02:00
MH的弓是拋物線 而且不能太遠 算中距離
作者: scccc   2017-06-14 15:33:00
這些改變深得我心,
作者: cookingcat (金門李帝東)   2017-06-14 16:29:00
顯示傷害一定關阿,畫面到時候還是這樣讚,數字就很礙眼了
作者: a384331 (KINECT)   2017-06-14 16:29:00
喜歡血量表不喜歡跳數字
作者: matrox323 (WU)   2017-06-14 16:55:00
PC:30FPS???????
作者: xvmon123 (xvmon123)   2017-06-14 17:00:00
不能跨平臺連哦QQ
作者: kui225 (嘿嘿嘿嘿123)   2017-06-14 17:54:00
只玩過psp的三代 愛用斬斧 好用
作者: thetakerone (一比一比鴨鴨)   2017-06-14 18:17:00
我好興奮呀!等不及了!自從買了PS3到PS4,一直都是期待著萌夯能在出在這上面呀!
作者: gan171819 (大老二)   2017-06-14 18:25:00
都啥時代了還鎖30fps
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2017-06-14 18:32:00
穩定效能跟FPS比較重要 也許以後Pro版會有60偵
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-06-14 21:40:00
server 是全球的. 所以 PC能連 PS4?
作者: CYHyen (CYHyen)   2017-06-14 21:46:00
不行,有說沒有跨平台連線了
作者: cylinab (空空)   2017-06-15 00:31:00
這款是會有繁中嗎

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