作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 11:56:23※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言:
: 剛剛E3展PS舞台有訪問到辻本良三,稍微有提到一些新訊息。
: 首先是14種武器全部都會出現。
: 不能跨平台連線。
: 有水下探索但是沒有水戰。
: 然後卡普空US的人員在推特上表示本作並不是屬於外傳性質。
: 另外在剛剛舞台上的影片也有透漏些許新片段。
: 獵人左手上的弩是用採集到的某種果實當彈藥,不同果實似乎有不同效果。
: 攀爬狀態下似乎可以使用集氣斬,之前影片中獵人破壞蠻顎龍鼻子的攻擊就是在頭頂上集
: 氣後揮砍的。
: 然後可以使出攀爬藤蔓躲避攻擊之後馬上跳下揮斬這種一氣呵成的流暢動作。
看到有人整理也翻譯過來
是由日本主要開發團隊開發的
使用MT Framework開發,目標全平台都是鎖定30fps
14種武器都有
可以離線玩
釣魚,挖礦,抓蟲都還是有
可以斷尾
一樣是狩獵,做裝的模式
不是open world,有數張地圖,不過每個地圖都很廣大沒有分區
沒有水下戰鬥
有愛路
支援連線對話
目標西方市場,可以視為是下一個萌夯的main title
有關MH5的回應是 "這款就是次世代的萌夯"
沒有面連
魔物沒有顯示血量,不過會跳傷害數字
不會自動回血(應該是指秘境那種吧)
會有潛行用裝備,也有嘲諷用的 (有cd
可以中途入隊/離開,沒有強迫要一開始就組好
比mh4更重視垂直戰鬥,每個獵人都有勾爪
有日夜系統
集會所還是存在
server是全球的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-14 11:58:00家機能面連就神奇了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-06-14 11:58:00地圖方式跟我想的一樣w
不過傷害數字我會想取消 會跳數字感覺好像在玩OLG
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-14 12:00:00會跳數字比較好算dps 裝備比較好配
作者:
jerfu (花特先生)
2017-06-14 12:00:00跳數字有點怪
作者: aaafun (aFun) 2017-06-14 12:00:00
不管最後評價如何,有變化就是讚
作者:
DM1984 (DM)
2017-06-14 12:01:00來個dps計算器看看誰最戳( ̄▽ ̄)
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-14 12:04:00傷害數字跟魔物動作有什麼關係 血量還是看不到阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:05:00理論上應該可以開關顯示數字吧
作者:
rf3 (再也不萌露娜妹)
2017-06-14 12:08:00次世代....30fps...
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-06-14 12:09:00
PSV帶出門跟朋友遠端面連(誤
作者:
ccucwc (123)
2017-06-14 12:09:00可以中途跳出加入好讚!這樣可以一直出去帶道具進場?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:09:00數字應該可以取消顯示吧?
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2017-06-14 12:09:00上市一年後 g上市
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:10:00這款應該不是次世代的萌夯 而是把缺點都改掉的萌夯吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:11:00啊少講 是把缺點都改掉的萌夯本傳吧因為他基本上還是維持原來的玩法 但是又作很多改善說這是全新系列...試探反應而已吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:12:00補上一些後面看到的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:13:00人家發言人就這樣講啊...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:13:00欸我的意思就是他不只是次世代萌夯 也不只是新系列我不是指次世代是畫質啊 都4K了有啥好戰的
作者:
ec2242 (當場輾斃)
2017-06-14 12:15:00偷偷問一下 萌夯是什麼意思??
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:15:00後期一定是這樣的...不過這款是西方風搞不好不會做那麼難
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:16:00魔物獵人的日文縮寫就叫萌夯(發音)monster hunter=>mon+hun
作者:
jerfu (花特先生)
2017-06-14 12:17:00MONSTER HUNTER 念起來叫濛夯 媽斯特 ㄏㄤˋ瘩~日本英文
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:17:00日本人都稱mh為モンハン(monhun) 直接打字就萌夯了...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-14 12:18:00可是黑血國外超夯耶 我還以為國外喜歡哈摳
作者:
g20064 (LoudForce)
2017-06-14 12:18:0030FPS...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:19:00可是gta,ac之類更紅耶
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:19:00喜歡哈摳的世界各地都有 但比例來說 據說歐美比較少
MH不要向那種0容錯的遊戲看齊啦極限化、獰猛化、二名,根本就不讓人玩啊
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:21:00MH系列的醍醐味就在於沒顯示血量和傷害數字阿...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:21:00比如隔壁神主牌的二代 當年就怕太難 美國人不適合就停發
作者:
cash35 (Englishness)
2017-06-14 12:21:00黑魂以後,靠虐也可以得到認同,MH其實蠻虐的
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:22:00那是以一般遊戲的新手考量來說才會比較好,但不適用MH
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:23:00當年第一次發現原來掰咖等於沒血時還滿興奮的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:23:00肉質這種玩意雖然很有趣啦 不過想吸引新玩家的話
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:23:00給太多資訊反而會造成玩家依賴,降低遊戲樂趣
我從元祖開始玩,永遠忘不了第一次打贏大型魔物的爽快
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:24:00直觀點還是比較好 砍半天都是糞肉質大家應該都體驗過
作者:
ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)
2017-06-14 12:24:00不能一機多人啊…
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:24:00很多魔物在不同血量時會有不同的表現,如果有血條都白費了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:25:00他是說沒血條但會顯示傷害啦 新手知道自己打多少血滿重
作者:
cash35 (Englishness)
2017-06-14 12:25:00MH紅主要還是靠PSP面連,不然一開始玩PS2版很多人被嚇跑
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:25:00肉質就要訓練玩家去觀察噴血大小與黏刀程度阿
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:26:00總之,MH最棒的設計就是給的資訊極少,要靠玩家仔細觀察
作者: gx9926 (雜文) 2017-06-14 12:26:00
顯示傷害會不會是要取代肉質不同的噴血量直接讓你知道該砍
我是覺得既然不是第一次做MH,基礎上還是會沿用舊的不太可能在這一次忽然追加魔物血條
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:27:00當然最實際的還是自己邊打邊計算達成失衡值得效率推估肉質
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:27:00要新手知道那個太難了 我玩好一陣子才知道這件事
作者:
dalong03 (dalong03)
2017-06-14 12:28:00能跟其他平台的玩家一起共鬥嗎?
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:28:00如果是取消了噴血量多寡這很頭同,因為黏刀程度也是種打法
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:28:00充能劍跟操蟲棍都確定有
作者: gx9926 (雜文) 2017-06-14 12:29:00
上一篇有講不能跨平台
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:29:00不行啊 情報裡有說沒跨平台 這是好事
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:30:00舉例來說目的在刷異常狀態累積積蓄值時會選擇小噴血不黏刀
我剛玩的時候還覺得負會心的特效好酷等到在網路上看到才知道那根本就是大扣分
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:31:00pc跟xbox可能可以就是
作者: gx9926 (雜文) 2017-06-14 12:31:00
沒血量只顯示傷害的話除了比較傷害大小之外也沒什麼用吧?
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:32:00對老獵人來說,真正的好處是用來精算失衡值
作者:
cash35 (Englishness)
2017-06-14 12:33:00遊戲保持一些模糊性也是提升遊戲性的設計技巧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:33:00反正現在就是確定只有顯示傷害 沒血量 了有用啊對新手來說真的有差 至少他可以從中學到"肉質"
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:33:00但這系列一直以來都是靠心算,突然把傷害顯示就少了樂趣
作者:
ededws1 (ATMJin)
2017-06-14 12:34:00保護小孩跟沒跨平台有什麼關係?
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:35:00輸出廚也沒什麼不好,每個人玩遊戲的訴求不同
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:35:00別的平台環境比較複雜 不能讓買ps的小孩受到汙染
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-14 12:36:00不顯示還是算的出來 竟然如此直接開放不是比較乾脆嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:37:00會顯示別人的傷害就太可怕了 組隊會更黑暗
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2017-06-14 12:37:00拜託不要顯示數字
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:37:00回e04su3no:老獵人很大一群把計算傷害當作樂趣之一
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-14 12:38:00我都遇過弓不續力瘋狂連射的 跟他講還回這樣比較痛 有顯示就不會發生這種蠢事
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:38:00按計算機推出理論傷害,再用實際行動失衡次數驗證
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:39:00顯示傷害和DPS又是兩回事了,瘋狂連射的應該照樣繼續連射
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-14 12:40:00那你們就當作沒看到慢慢算吧 我會把這些時間拿去配裝
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2017-06-14 12:40:00說顯示傷害來學肉質真微妙
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:40:00開關顯示這種事情 卡普空要作很簡單啦 不用太在意這個
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2017-06-14 12:41:00近戰會彈刀就會懂,遠程打中會看不出來火光大小嗎...
作者: tomzakeru (康康) 2017-06-14 12:41:00
然後被黑色雙刀劍士solo掉
作者: tomzakeru (康康) 2017-06-14 12:42:00
負爆擊那個藍光真的很好看
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:42:00彈刀超級明顯吧 遠程打中你不知道原理根本覺得特效而已以弓來說 新手都覺得越遠越好 箭有打到就行
作者:
Misora (天空 才是夢想的終點)
2017-06-14 12:43:00失衡次數跟部位破壞有關,所以團戰中也會算失衡去破部位如果沒精算就一直狂打的話,沒給魔物回復失衡就直接打死了最好的例子就是大劍眠斬斷尾
作者: whow (somebody) 2017-06-14 13:04:00
真的 幹不要再G級又出一片了 拜託真的要的話 出dlc 我買!!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 13:06:00capcom:好 dlc賣7200羊
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-06-14 13:07:00按照現在的趨勢應該會出季票
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-06-14 13:18:00
依照卡普空 都會出合作裝的個性 會出現地平線的服裝嘛!!
組隊頻:缺1大劍速刷 一刀傷害至少500up 請附傷害照片
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-06-14 13:37:00應該是指單機雙打吧不過如果能單機雙打應該也很歡樂 可惜沒有
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2017-06-14 13:44:00全球伺服器.......
作者:
jinmaw (金毛)
2017-06-14 13:59:00遠戰火光大小只跟會心距離有關而已 無法判定肉質
新手遠距離應該不是很會用吧?會顯示傷害數字的話最後一定會有大手把血量算出來
作者: friendbill (Vincentwei) 2017-06-14 14:32:00
新手遠程拿弓起家的很多啊,但如果純新手以其他遊戲的經驗拿弓通常第一直覺就是遠遠射,通常結果就是射個15 20分鐘然後抱怨遠程很爛轉近戰
會跳傷害數字 = =" 我應該會關掉那個顯示....
作者:
scccc 2017-06-14 15:33:00這些改變深得我心,
顯示傷害一定關阿,畫面到時候還是這樣讚,數字就很礙眼了
作者:
a384331 (KINECT)
2017-06-14 16:29:00喜歡血量表不喜歡跳數字
作者:
xvmon123 (xvmon123)
2017-06-14 17:00:00不能跨平臺連哦QQ
作者:
kui225 (嘿嘿嘿嘿123)
2017-06-14 17:54:00只玩過psp的三代 愛用斬斧 好用
我好興奮呀!等不及了!自從買了PS3到PS4,一直都是期待著萌夯能在出在這上面呀!
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2017-06-14 18:32:00
穩定效能跟FPS比較重要 也許以後Pro版會有60偵
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-06-14 21:40:00server 是全球的. 所以 PC能連 PS4?
作者:
CYHyen (CYHyen)
2017-06-14 21:46:00不行,有說沒有跨平台連線了
作者:
cylinab (空空)
2017-06-15 00:31:00這款是會有繁中嗎