DS4手把
中間的方塊是觸控 有麥克風 有六軸感應
那我想問
為什麼好像很少遊戲(厄...主觀的大作/熱門作)用到這些技術阿?
小品遊戲似乎比較多 (試驗性質?)
觸控板
感覺有用到的好像也就是把他當成「兩個按鈕(左/右)」在用
六軸感應也很少
例如:血源的人物動作,我看很實況影片都是按出來然後再選...不是可以搖手把嗎?
賽車遊戲(我只玩過駕駛俱樂部...)也都是用香菇頭在動而不是晃動手把
然後還出了remote那根棒棒...晃動感應的功能手把做不到嗎? (這個可能我誤會請見諒
在玩JUST DANCE的時候一直有這個疑惑
歌唱類遊戲也都是推薦連接麥克風 手把不就有麥克風了嗎?
所以說純粹是造型使然? (要我拿著DS4那個造型跳舞手真的抓不住)
還是其實3A大作本來就很少在玩體感/樂趣控制 按按鈕就可以了
也就此跟隔壁棚的控制器設計取向做出區分
小小疑問請各位不吝解惑 謝謝
PS:爬了一下 重力異想世界似乎就很活動DS4的功能 但我沒玩過...
整體來說我也不是戰說「完全沒被利用」 而是有種自己打臉的感覺? (麥克風/REMOTE