※ 引述《zelda123 (丸子)》之銘言:
: 一小時前剛破完,提供一些跟推文不一樣的意見
: 先說結論:
: 個人不推TOB,不如去玩前作TOZ (如果之前免費有拿到的話)
: 我講幾個我玩得很肚爛的缺點
: 1. 地圖無意義的大
: 不管是地城還是原野都是很誇張的大,但是上面啥都沒有
: 一個洞窟內的一個房間,可能有60個人那麼大,裡面就放5~6隻怪而已
: 迷宮和原野中的岔路都離很遠,然後你多花五分鐘走過去會發現寶箱裡面只有一個藥水
: 大概等進度玩到一半之後,你走路剩下的就只剩下煩躁感而已
: 另外這遊戲會用很多很爛的手段在延長遊戲時間
: 像是上面提到地城很大,走到終點的時候有的會放一個傳送點 (有的沒有,請重走)
: 這個傳送點是給你回到起點,還有下次可以從起點回到這裡用
: 但這個傳送點很詭異的是一定會放在離起點和終點1分鐘路程的地方
: 所以你下次要再來,你需要花1分鐘從起點走到傳送點,再花1分鐘走到終點
: 相比之下TOZ就沒這麼囉嗦,終點前一定放存檔點,所有的存檔點都可以快速旅行直達
: 另外在其他遊戲,通常走到迷宮終點打完boss,就會問你說要不要回到起點
: 這遊戲不行!你只能用走的走回去
: 原因是要在你花五分鐘走原路回去的路上,大約每走1~2分鐘就塞一段10秒鐘的對話給你
: 明明可以用手動觸發對話,或是回到城鎮後再講,就硬是要你走路回去
???
你覺得身上五百萬傳一次要50萬比較好?
卻不用無限的傳送瓶??
: 2. 戰鬥節奏單調又慢
: 戰鬥我覺得比TOZ好一點點,要說的話就是你可以換其他人玩變化比較多
: 但操作起來和TOZ一樣,就是OOOO或是XXXX
: 舉例來說,敵人怕火,你就把火屬性的技能都放到O
: 戰鬥的時候你就只要OOOO就好了
: (如果你玩簡單難度就沒有屬性問題,可以隨便你擺)
: 另外TOZ和TOB的敵人80%的時間都是按著防禦,血又很多,非常拖台錢
: 實際戰鬥的情況就是照以下SOP:
: 1. 按O打敵人一下
: 2.1 敵人防禦中: 停止攻擊,回到第一步
: 2.2 敵人沒防禦: OOOO接一套,回到第一步
: 以上步驟持續10分鐘差不多就是一場boss戰
: (心魂比較複雜這邊省略不提)
: 好玩嗎?我覺得PS3的TOX好玩多了,流暢又不拖時間
https://www.twitch.tv/videos/114900518?t=02h00m20s
可以參考看看怎麼戰鬥
主要重點 開場暈>弱點>連快結束>心魂
會玩每個人都一樣神
: 以上是我玩起來真的很不開心的地方
我覺得看文的版友應該也不太開心...
: 至於劇情,我覺得TOB有點破碎
: TOX > TOZ > TOB > TOX2
: TOP太久以前玩的,沒什麼印象了就不列進去
中午時間吃飯回一下,因為我從個人見解上覺得TOX2大於TOX有點不解
先說我是直接玩TOX2的,TOX我只有網路上補劇情跟我兩年前辦活動看過全程
所以對於故事結構不是那麼有印象,但是總體來說在第三段故事前還是OK的
但是後面整個就趕火車,蓋亞斯領軍那之後整個太刻意
就是前面做得不錯節奏穩定,後面太慘烈的狀況
要比喻就像TOV到第二部還不錯 第三部又玩回老梗救世界一樣。
那麼TOX2給我感覺,就是拿掉TOX的主角群也沒關係的作品
基本上要以獨立的面去看這故事,當一開始你還不知道主軸是很正常
但是進入中期後差不多就明確化,而且故事劇情不長但是有衝擊力
也補足TOX一些設定的地方(這點類似TOB補TOZ)
當然綁夥伴跟催債系統這些很煩人沒錯啦...畢竟你不打任務就沒錢
是屬於拖玩家遊戲的系統沒錯,對這不是很好的感覺
不過劇情發展來說 TOX2真的是必玩,也是因為這種展開習慣後
TOB又想再玩一次吧...只是效應沒這麼好就是啦
盡量無捏了
總結來說 TOZ+TOB TOX+TOX2 才各是一款完整遊戲(?
你有獨自一人毀滅世界保護少女的覺悟嗎?