之前也曾經提到過 Beyond Good and Evil 2 其實是處於遊戲引擎剛完成的階段。
撇除究竟這款遊戲完成還需要多少時間的疑慮,至少今天公布了一個影片,展現了一些他
們的引擎核心設計。
https://youtu.be/M8IguhQqhAg
其實整體而言可以說他們很高度重視「擬真」的部分。
這部分則是體現在:
1. 真實規模
星球大小非常地大,相對地玩家的移動也會有「肉身」、「小船」、「大船」等不同規模
的交通方式。但是從小船開始,就具備了基本的跨星際移動能力。
可以想像大船應該是用來跨行星旅行的時候會用上的工具。
2. 真實星球互動
星球本身具備著即時產生互動的能力,展示中的星球是顆行星的衛星,所以其中一側會遭
受隕石的撞擊。為了應對這類事情,他們的星球是可以發生星球規模的即時變化。
3. 真實星系互動
例如常態的日夜循環概念,是模擬太陽在地表看來的天球上移動的結果。
但是他們的引擎中,基本上就是真實模擬了太陽的具體位置,然後再根據位置影響星球的
大氣顯色。
以上提供作為參考。
整體來說還蠻帥的,雖然未來要如何有意義地填充這個規模是個大問題。
但是看了這個影片之後,也可以理解為什麼會有「需要完成這個引擎才行」的想法。
確實是個還蠻了不起的成果 XD
再來就看日後要如何處理 AI 系統的負荷,光是這樣的系統應該就會吃掉不少 CPU 資源。
如果處理不善的話,儘管現在看起來很了不起,或許最後還是得砍掉些東西吧 XD